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《Mycopunk — 真菌朋克》重大更新 - 浮冰区域与光子圆盘

2026-02-12 07:06:28 神评论
17173 新闻导语

《Mycopunk》重大更新:探索浮冰区域,掌握光子圆盘新武器!新增生命值高亮、免费升级、称号系统,优化DMLR武器与手雷机制。立即体验真菌朋克世界的最新内容!

各位尊贵的员工:

近期地震活动表明真菌已在新阿特拉斯南极地区扎根生长,必须立即确保该区域安全。

随着操作系统下次更新,浮冰任务区域将添加到您HUB的导航系统中。由[消费者汽车使用]导致的全球气温上升极大加速了新阿特拉斯冰盖融化速度,使雪水与未精炼的萨克索奈特混合。真菌影响导致该混合物喷涌至地表,在区域内形成奇异危险。我们注意到这些重力异常容易被误解为整洁、有趣甚至极端情况下显得滑稽。虽然这最初可能令人不安,但请放心,您的合同已明确禁止此类思路。

随着职责范围扩大,员工现获授权携带光子圆盘——这是一种为对抗真菌威胁研发的新型实验性武器。得益于全新的[名词已抹除],可同时存储多个圆盘,在弹药不足时让这种毁灭性圆盘格外便捷。光子圆盘击中表面时会沿平面锯切,在移动过程中释放毁灭性能量波。通过正确使用,可有效应对成群敌对目标及大型单体目标。

请勿将光子圆盘投向同事

——这不是塑料飞行娱乐玩具——

此致,

萨克森总部


新型手雷 - 光子圆盘
  • 我们的首款新型手雷登场!如果这还能称为手雷的话。光子圆盘配备多重充能,可投掷出沿地面翻滚的手雷,对路径上所有目标造成伤害。还配备一系列酷炫新升级!

新区域 - 浮冰区
  • 探索新阿特拉斯极地区域。预计将遭遇大量冰层与泄漏的液态萨克索奈特。

生命值高亮显示
  • 注视敌人部位现在会显示高亮标识其生命值

  • 射击免疫敌人时会高亮显示与其连接的免疫光束小精灵

升级免费!
  • 我们移除了升级的默认资源消耗。不希望解锁升级感觉像 grind,希望通过此举简化升级流程!

称号系统
  • 新增玩家称号!称号将根据装备的员工升级自动选择。

手雷系统
  • 当未绑定按住手雷键的升级时,长按手雷键会自动发射光子圆盘。若已绑定相关升级,可在发射圆盘后立即长按手雷键开始自动发射

  • 为支持手柄操作,我们已将默认近战绑定改为按下右摇杆,并可点击L1投掷手雷。随时可在设置中重新绑定

  • 更新了普通手雷投掷动画

DMLR
  • 为DMLR异域武器添加涡轮增压

    • 电弧闪电 - 闪电有几率额外弹射一个目标

    • 自动循环器 - 伤害提升

    • 热切换 - 激光伤害提升

    • 伏打电池 - 用激光射击弹匣会提升激光伤害直至停止射击

  • 自动循环器

    • 升级尺寸减少1格

    • 用新的HUD元素替代激光电池指示器,显示自动循环器模式切换时机

  • 热切换

    • 激光充能速度提升50%

    • 升级尺寸减少1格

    • 发射最后一发DMR子弹时自动切换回激光模式

  • 伏打电池

    • 电池首次爆炸伤害提升

    • 电池可飞行更远距离

    • 投掷的电池在离您足够远时会高亮显示

  • 激光能量耗尽时播放过热音效

  • 命中特效不再滞后于激光

其他升级变更
  • 升级按装备顺序生效(之前堆叠升级按实例ID排序)

  • 加速器的爆炸子弹已更名为燃烧弹丸,因为爆炸子弹听起来很无聊。若手雷具有非元素伤害,燃烧弹丸会制造蜜蜂爆炸

  • 作物除尘器生成的蜂群发射器子弹更安静

  • 拉尔夫悖论在装备时若当前元素非火焰或酸液,会将铅弹枪的元素设为火焰

  • 使用废料匠颠倒升级时反转控制以符合直觉

  • 结构勘测已重做 - 现提升对敌人肢体的伤害

  • 弹药处理器现可在弹匣满时以降低的速率退还弹药储备

其他变更
  • 衔尾蛇融合体新增炫酷音乐

  • 所有关卡添加改进的环境音效

  • HUB的弹药车可补充手雷能量

  • 修复在从未换弹时检查雕刻师屏幕显示错误的问题

  • 添加收音机音量滑块

  • 在升级列表下方添加旋转绑定功能,并显示最大可旋转稀有度颜色

  • 修复手柄摇杆和方向键的一些错误和缺失绑定图示

  • 修复‘收集数据核心’目标文本部分被截断的问题

  • 在某个衔尾蛇房间添加升高平台

  • 修复大型敌人有时在布娃娃效果后飞向空中的问题

  • 激光视觉效果在伤害您时正确缩小

  • 修复切换武器后可能同时显示两把武器准星重叠的bug

  • 修复敌人偶尔携带隐形升级生成的问题

  • 修复可能导致蛮兵在教程敌人第一波刷新的问题

  • 修复切换离开杰克兔时按下瞄准键播放火焰喷射器声音的问题

  • 航运通道的爆炸球状真菌不再伤害玩家

  • 修复在卸下武器时开始瞄准可能导致FOV卡住的bug

  • 改进对金属或真菌目标造成伤害时的命中特效

  • 修复离开载具时保留进入前速度的问题

  • 修复特定情况下可能掉落错误数量资源的问题

  • 离开载具时现在会保留部分动量

【来源:steam】
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