《风中行者》展望地平线(与云端奇景!)
《风中行者》新版本前瞻:全新地图系统、探索自由度和云境奇观!体验更宏大多层次世界,揭秘传送点与垂直结构,带来震撼探索体验!
希望大家今年都有个超棒的开端!最近几个月我们一直在不懈努力,正在酝酿一些超酷的内容,相信你们一定会喜欢。
所以呢...我们想拉开帷幕,向大家展示我们当前正在潜心打造的内容!
社区最强烈的诉求之一,其实是希望在跑图过程中能快速查看周围环境。我们知道有很多完美主义者想要搜刮生态区的每一寸土地,就怕错过某条绝对没有隐藏秘密的瀑布。
我们正在试验新的UI概念,包括物品图标和...那些是传送点吗?我们仍在微调信息量的平衡点,很快就需要大家帮忙把关。

《风中行者》的核心是混乱与自主权,但我们一直在思考:如何在保持流畅度的前提下赋予你们更多自由?
我们重新构思了游戏的「骨架」——特别是生态区的衔接方式。这套新的生成系统对我们而言是重大变革,旨在让你们拥有更多闯关策略选择:
直接速通冲向终点?
偏离路线前往商店?
搜刮所有隐藏角落还是提前挑战首领?

通过将探索系统 overhaul 与地图结合,我们试图将世界塑造成更加广阔互联震撼的垂直结构、特色过渡区域以及能带来真正探索成就感
这听起来可能微不足道,但我们认为《风中行者》的背景是天际氛围的灵魂。我们引入了全新云层着色器,让每个生态区在你们穿梭天际时呈现更独特、更沉浸的「氛围」。




我们真心希望你们能感受到我们构建世界的广袤与丰饶。通过将这些新布局与地图及升级后的 atmosphere 相结合,目标是打造出比以往更加宏大「鲜活」的多层次世界。

我们迫不及待想让大家在系统完成后亲自体验并突破限制,从而观察它们如何真正改变你们的冒险。这仅仅是个开始,我们已在规划丰富游戏内经济、元系统等更多内容。终于能与你们分享这段旅程,我们无比激动!请告诉我们你的想法,我们很乐意继续带来更多「幕后揭秘」!
再次感谢大家反馈的思想与热爱,
-MT


