任天堂到底做错了什么,你们要这么喷它?

2017-02-12

【哔哔专稿,爱转不转】

今天我们来哔哔一下任天堂和它的手游。

目前任天堂已经推出了3款手游,每款推出,都会引来一波狂喷。

先说明一点:我并不是传说中的“任豚”。

但网上的一些评论,哔哥实在是看不下去。

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比如这种明显无脑喷的任黑:只要是任天堂的,他们都觉得有问题。

《Pokemon Go》推出时,他们说:这完全不是我们熟悉的口袋妖怪;

然后还原度超高的《超级马里奥快跑》来了,他们又说:收费游戏?任天堂到底会不会做手游!?

然后《火焰纹章:英雄》上线,保留了经典玩法、又是免费。这回他们说:居然要氪金抽卡?任天堂开始堕落了!

这和“你和他说道德,他给你讲法律;你和他说法律,他给你讲道德”有什么区别?

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有些批评虽不无脑,但依然没道理。比如这句:“任天堂太保守,不敢创新”。

说这句话的人可能不知道,《超级马里奥RUN》是iPhone7压力传感屏幕的首批对应游戏之一。

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↑↑宫本茂在苹果发布会上带来了《超级马里奥快跑》

《Pokemon Go》更是将谷歌在2014年的一个愚人节广告变成了现实。

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↑↑谷歌2014年的愚人节广告

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↑↑《Pokemon Go》游戏效果

连AR这种新技术都敢大胆采用,你还会说任天堂“保守”吗?

有人可能会反驳:就算任天堂能创新,但它也不懂得做手游。

这就是哔哥最最不能忍的一句,你以为任天堂什么都不懂?

作为一家能屹立百年的大公司,任天堂并不傻。

什么样的IP、什么类型的游戏,该用什么样的付费套路,它都很清楚。

它明白,要在用户体验、口碑以及收入之间做好平衡。

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所以,为什么《Pokemon Go》只有精灵球等道具需要收费——

在原作里,精灵球这类道具,也是需要去商店买的,这是最贴近老玩家记忆的体验↓↓

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你可以看看国内的各种口袋妖怪山寨手游,哪个不是要让你大力氪、用力抽?

试想:精灵靠抽卡,装备靠合成,有钱你就能当联盟冠军……

如果用这种套路,一定会让老玩家想骂娘。

所以,为什么《超级马里奥快跑》要做成一次性付费游戏——

它本来就是个闯关游戏,花一次钱就能玩,并且不会有乱七八糟的复活或是加速道具。

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↑↑超级马里奥快跑

每过一关,就是一次成就感的达成。

这和30年前,大家坐在电视屏幕前玩《超级玛丽》的体验是高度一致的。

不像某些跑酷手游,你永远也不知道终点在哪里,跑到让你怀疑人生的真实性,只要花钱还能无限开挂。

最新的《火焰纹章:英雄》也一样。

把一款复杂的战棋游戏移植到手机端,并不是一件容易的事。

《火纹》中角色的行动可以用“格”来表示,这张SFC上《**系谱》的某关地图,大约有4000格↓↓

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而《火纹:英雄》里的格子数有多少呢?答案是8x6,也就是48格↓↓

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做游戏的人都知道这么一句话:最难的不是做“加法”,而是做“减法”。

“要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在5-10分钟内完成……地图全部都在一个8×6画面里。这是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸……因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。”——《火焰纹章:英雄》制作团队

符合移动端操作的前提下,任天堂尽可能多地将原作中的兵种、武器、地形等策略要素融入到其中,从而具备了高度的可玩性

因此,《火纹:英雄》绝对算得上一款高素质的策略手游。大多数玩家也给出了高分评价↓↓

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虽然这三款游戏都有不足之处,但哪款手游能做到十全十美呢?

重点是,不论《PokemonGo》《超级马里奥快跑》还是《火焰纹章:英雄》,它们都很赚钱。

这三款游戏中最最“不赚钱”的《火纹:英雄》,其首日收入也能达到290万美元——这个数字是《皇室战争》的两倍。

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↑↑《超级马里奥快跑》《PokemonGo》《火纹:英雄》《皇室战争》首日收入对比

其中《Pokemon Go》累计收入已经突破10亿美元,成为迄今为止,最快达成这一数字的手游。

相比之下,同期上线的《皇室战争》的累计收入是5.5亿美元。

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↑↑《PokemonGo》与《皇室战争》上线以来收入增长对比

这意味着,至少有一大批人愿意为这些游戏买单。

说了这么多,你还觉得“任天堂不会做手游”吗?

而且,在这背后还有一种可能——任天堂正在下一盘大棋。

那就是用手游来吸引新用户,将他们转化为主机平台的用户。

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数据显示,3DS平台的《精灵宝可梦:太阳/月亮》的预售量就高达1000万,是前作《精灵宝可梦X/Y》同期的150%、刷新之前3DS平台的销售纪录。

业内人士认为,这与《Pokemon Go》让大量玩家“路人转粉”有很大关系。

因为在《太阳/月亮》首发当周,任天堂3DS主机的销量翻了3倍!

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“我们继续努力最大化智能设备带来的影响,同时主动进一步扩散任天堂的IP,在《Pokemon Go》之后,一些现象确认了这种做法并不是错误的”。——宫本茂。

IP指的是版权、知识产权等无形资产。这是一家游戏公司最宝贵的财富。

当你路人转粉之后,再乖乖臣服于我。从这个角度来说,任天堂的做法不仅机智,更难得可贵。

看看市面上其他老牌游戏公司,哪个不是在贱卖、透支自己的IP?

《最终幻想》《刺客信条》《仙剑》……这些名字打头的手游,多得数不清。

为了一点蝇头小利,不顾质量地乱授权,正在将这些经典IP的价值一点一点地消磨殆尽。

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无数经典IP被改成“手游大作”的同时,得到的是钞票,还有忠实玩家的失望:

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↑↑近期上线的某款《最终幻想》IP改编手游,大量玩家给出差评

但厂商们并不在乎,钱就是他们的爹!谁和钱过不去!

或许在他们眼里,任天堂就是“傻逼”:因为它放着大把大把的钱不赚。

要知道,将马里奥、精灵宝可梦、塞尔达传说这些如雷贯耳的IP授权出去,将会得到多大的财富!

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↑↑任天堂旗下明星阵容

但任天堂没有。它的策略仅仅是一年推出2-3款手游。

相比一年能推四五十款手游的厂商,你完全可以说任天堂“保守”。

但哔哥要给任天堂的做法点17173个赞。

因为,当各家厂商为了钱而践踏节操、乃至玩家都对这种行为习以为常的时候。

任天堂敢于用实际行动告诉大家:

游戏,其实应该是这样的。

不过话说回来,只要任天堂继续做“八国语言无中文,拒不入华还锁区”的事情,哔哥一定每天问候一句:

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你怎么评价任天堂推出的这3款手游呢?

你希望接下来还有哪些任天堂的经典IP被改编成手游?

在评论里告诉《哔哔》吧!

作者哔哔君

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