《永恒之塔2》「重要通知」春节特别直播|海量更新预览
《永恒之塔2》春节更新:打击工作室、深渊优化、灵魂刻印系统上线!2月11日海量内容抢先看,提升PvP体验与装备成长。
打击工作室应对措施
账号创建数量限制:从每个用户最多可创建30个账号,调整为最多10个账号。
实时监控与处置:当系统检测到角色行为异常(例如尝试绕过验证码“CAPTCHA”机制)时,将可能被直接封禁(KILL)。
旨在从账号源头和行为监控两方面,加强对工作室账号的打击力度。

全新服务器匹配
1. 新匹配开始时间
日期:2026年2月11日(星期三)
重要规则说明
匹配依据:分组并非单纯依据各服务器人口数量,而是综合多项战斗指标进行计算,包括:深渊击杀数、各服务器战斗玩家人数、神器占领次数、整体战斗活跃度等。
可变性:本次匹配的服务器构成,可能根据赛季运营的实际情况进行调整。
共享内容:被匹配到同一组的服务器之间,将共享“时空裂缝”、“深渊”等主要游戏内容,并在相同的战场环境中进行游戏。
深渊
核心改动内容
神器占领战
形式调整:从原先可能持续进行的形态,改进为在指定时间段内进行。
同步进行:“深渊下层”和“深渊中层”的占领战将同时进行。
活动时间:每周二、周四、周六的晚上21点。
最大参与人数限制
对“深渊下层”和“深渊中层”分别设定了独立的最高参与人数上限。
深渊等级奖励新增效果
在原有奖励基础上,新增了“PVE深渊伤害增幅”的属性效果。
总结:本次更新旨在通过固定活动时间、分层限制人数和增加PVE奖励,来优化“深渊”活动的参与体验与战斗平衡。

核心调整内容
死亡惩罚调整
改动:玩家在深渊中死亡时,不再损失“深渊点数”。
新规则:惩罚改为“排名点数”下降。
深渊点数获取规则统一
改动:取消了原先根据玩家排名等级差异化的获取系统。
新规则:所有玩家均适用“深渊点数奖励 +30%”的增益效果。
其他重要事项调整
击杀计数重置:对同一目标的击杀奖励计数,从“每日重置”改为“每小时重置”。
点数获取上限调整:当“深渊点数”达到上限(50万点)后,“排名点数”将只能通过PvP战斗获得。
等级要求下调:“将军”及以上等级所需的基础“排名点数”标准被下调。
总结:本次更新旨在降低深渊玩法的失败惩罚、统一并提升所有玩家的基础奖励获取率,并调整相关计数和数值门槛,以优化PvP体验和玩家成长曲线。

核心优化内容
深渊回廊效率平衡
内容:对“深渊回廊”外侧的4个房间进行了调整。
目的:改善这些房间在资源获取或战略价值上存在的“效率不对称”问题,旨在为玩家提供更公平的竞争环境。
劣势阵营传送门
触发条件:当“占领战”的结果为3:0(一方完全压制)时。
效果:将在劣势阵营的村庄据点入口处生成一个传送门。
功能:该传送门允许玩家直接进入“深渊回廊”,为劣势方提供了新的快速入场途径。
总结:本次更新通过平衡深渊回廊内特定区域的收益,以及在一边倒的占领战后为劣势方提供快速进入主要战场的通道,来优化“深渊”玩法的公平性与动态体验。

灵魂刻印系统
系统核心机制
当装备的“灵魂刻印率”达到100%后,玩家可以消耗2个“贤者之石”对该装备进行“灵魂刻印”,从而额外赋予一个灵魂刻印(词条)效果。
界面信息示例(以一把双手剑为例)
灵魂铭刻率: 100.0%
属性加成(均为满值):
致命一击攻击力: 100%
威力: 75/75 (100%)
精确: 75/75 (100%)
状态: 可进行灵魂绑定
重要提示
系统说明中注明:部分装备可能无法进行灵魂绑定。

通过指定副本
通关“超越”或“远征”副本可获得。
通过物质转换
消耗10,000基纳(游戏币)与200个强化石,可以转换获得1个灵魂之书(刻印)。
通过贤者之石(刻印)转换
使用“贤者之石(刻印)”进行物质转换,可以一次性获得50个灵魂之书(刻印)。
此次转换的成功概率为100%。
总结:本次更新为关键道具“灵魂之书(刻印)”增加了从副本掉落、日常资源兑换到高级材料批量转换的多种获取方式,为玩家提供更灵活的道具积累渠道。

装备制作系统调整
制作武器材料获取优化
新增途径:在“远征”副本中,现在会掉落低阶的龙族材料(角色绑定)。
具体说明:玩家在挑战4星副本时,有机会获得第1至第3阶段的制作材料(角色绑定)。
新增材料转换系统(限时)
可用材料:制作材料“达人之闪耀奥德哈康”系列。
转换方式:可以通过“物质转换”系统,用副本掉落的装备来替代该材料。
限制:此转换服务将持续至3月25日,且每个服务器每周限4次。
奥德获取概率提升
获取副本:在第4阶段远征征服(普通、困难难度)副本中。
具体提升:高阶奥德(如高纯度、纯粹、灿烂奥德)的掉落概率大幅增加。
总结:本次更新旨在通过增加低阶材料掉落、提供限时的材料替代转换途径,以及提升高阶核心材料的获取概率,来全方位优化和减轻玩家进行装备制作的资源压力。

远征奖励提升
在“远征”副本中,以下两种关键道具的掉落奖励数量将获得永久性提升:
英雄调和石碎片(刻印)
唯一调和石碎片(刻印)
以上两种道具的每次掉落数量,均调整为原先的2倍。

强化费用下调:
以强化至+20为基准,所需的基纳(游戏币)从原有的约1亿基纳下调至约4千万基纳,降幅显著。
突破费用下调:
装备进行“突破”时所需投入的基纳量,将以“唯一”等级为标准进行大幅下调。
同时,突破的成功率概率将保持不变,不会因费用降低而调整。
总结:本次更新通过大幅降低英雄装备在强化和突破过程中的基纳消耗,旨在减轻玩家的经济负担,让装备成长过程更加平滑。

继承系统
核心更新内容
费用免除:进行装备继承时所需的基纳(游戏币)费用变更为0基纳(完全免费)。
费用追溯:官方将对更新前已经进行过继承操作并消耗了基纳的玩家,返还相应数量的基纳。
总结:本次更新完全免除了装备继承功能的游戏币消耗,并对历史消耗进行补偿,旨在进一步优化玩家的装备培养体验,减轻经济负担。

系统名称:潜力系统。
主要功能:该系统允许玩家为相同的副本装备,额外追加针对PvE(玩家对环境)的强化数值。
上线时间:该系统将在之后的更新中实装,具体时间待定。
总结:该系统旨在让玩家能够进一步强化已有的副本装备,专门提升其在PvE玩法中的性能。

部分商品购买数量限制调整
前三种物品的购买上限从“每个角色7个”改为“每个角色5个” + “每个服务器每周8个”。
“灵魂结晶”的购买上限从“每个角色100个”改为“每个服务器每周400个”。
调整商品:包括“奥德能量”、“下层裂缝石”、“未知缝隙挑战券”以及“灵魂结晶”
总结:本次更新调整了部分热门商城道具的购买限制策略,从纯粹的角色限制变为“角色限制+服务器周共享限制” 的组合模式。

核心优化内容
表情动作预览功能:新增了对游戏内情感表达动作(表情)的预览支持。
衣柜装扮预设:在角色外观的“衣柜”系统中,新增了装扮预设功能,方便玩家快速切换套装。
小游戏回归:“飞高高”将重新加入到“树古庆典”中。

战斗系统调整
核心变更内容
神石效果与状态异常机制明确化
冲击系→眩晕
精神系→封印
肉体系→麻痹、失明、束缚、移动速度降低、攻击速度降低
规则:当装备的“神石效果”触发时,其所附带的状态异常效果,将受“状态异常命中”与“状态异常抵抗”属性的影响。
对应关系:
“冲击解除”技能效果扩展
功能增强:该技能现在可以解除“冰冻”和“恐惧”状态。
属性名称变更:原“冲击抵抗增加”属性,更名为“状态异常抵抗增加”。

新增副本:“无之摇篮”上线。
开放模式:该副本将解锁普通与困难两种难度模式,供玩家进行探索和挑战。



详细更新文档将于 2/11 维护结束前发布


