《坦克世界》机炮车的上下限差距太大了,进一步拉开了真猴子和高手的差距,人均千效但是只会蹲后面黑枪,地图一点不会看,没人跟他们玩
《坦克世界》机炮车上下限差距大,高手与伪猴操作天壤之别!野队配合成关键,爆发装填技巧提升输出。下面为大家带来机炮车攻略。
野队昨天打了一把ht就下了,血压太高了,实在是无法理解有些组队的弱智是来干嘛的。敌方机炮车队:人均千效一线刚枪,顶着火力轮流上来抗炮一波把我们重坦线打爆。
我方机炮车队:也是人均千效但是只会蹲后面黑枪,小地图一点不会看,mt线对面根本没人跟他们玩,重坦线被打爆了以后只能往地上一躺等死,因为对面虽然残血但是人特别多,冲起来他们根本打不穿。

最后几个苟了10分钟的弱智还没有我开局5分钟在一线暴毙打的伤害多,机炮车这种打人就要打屁股的玩意儿,有些人到底是怎么理解的跑去黑枪。因为机炮车对走位要求很高,而这车的隐蔽又不算顶尖,速度又没到60,就导致他们一个走位失误就暴毙。所以暴毙几次之后,他们的选择就是蹲,而不是思考是不是这辆车到底要怎么玩才行。
甚至你把他们开的机炮车理解为他们开豹1就行了,顶级大神开豹1上前线偷炮操作,普通豹1在1.5线吸血,绝对不冲在一线,就吃队友点亮,小朋友豹1蹲红线等敌人送上门。组队还蹲着实在是无法理解,机炮车是那种1加1远大于2的车型,结果这帮伪人打出了1加1加1小于负3,太恶心人了。

本质上是看对地图的理解,我就是有的地图玩机炮非常爽,能各种戏耍对手,只要进地图最少4000输出,吃鸡最狠的一局是阿瑞斯85在避风港7杀6700输出,有的地图就只会蹲,比如普罗,比如齐格飞,这俩图里我从来没吃过鸡,最多也就3000输出到头,还都是黑出来的。
另外打法不是一成不变的,例如之前我玩的比较爽的蛮荒之地,我用套路吃了几次鸡后,现在野队也都知道应该怎么防止被一锅端了,也开始变得开始蹲了。这车上下限差距很大,几百效的开出来还不如单发黑枪车,根本不会抓机会,恨不得守在火炮旁边等人家送到嘴里才会打几炮。
机炮不仅看你自己的理解,还非常看队友的配合。就比如我昨天避风港,机炮单人已经摸到对面黑枪台坡下了并把对面视野全压住了,但是对面黑枪台背后至少有3个人,我单人进攻极易被反杀;正常来说只要我背后的队友向前移动个200米,我不求他和我一起上去进攻,只要能给我架枪我也敢单挑对面3个人。
但是野队的啥比就不!他就原地对着空气架了5分钟枪,哪怕中间的视野都被我控完了,对面狙击台也被我从坡顶压下去了,他们也还是不上,最后另外一边重坦打赢了,狙击台上的人也都撤走了,一局万伤起步的大肉局被打成了平平无奇的标伤局。
还有一局机炮找到了对面落单米诺陶的位置,他在死人位自闭卖头(海岸争霸我控住了山,而他已经走到我家8线位置),附近的视野还是被我全部控完,确定400米内他没有任何一个队友;而我队友就在300米外;这时候你随便来个人但凡有点机动左右一个双拉,他米诺陶就是砧板鱼肉随意宰割,但我单人顶着他卖头强上就会血亏;

但是野队的啥比还是就不!我地图快ping烂了他们也不上,打字也不听,硬是拖到了对面的机动车过来救这个米诺陶形成交叉,最后彻底解不掉,被他拱穿中路大优转劣打出GG。
机炮实际上是一个优势放大器;他自身的强劲爆发可以快速撕开战局的不平衡点,把稍纵即逝的机会转变成战局转换的胜负手;但是它羸弱的穿深也让它很依赖队友的配合,这实际上不仅仅吃机师的水平,还非常吃队友的配合;偏偏最近大量正常人去打天梯了,野队啥比浓度上升,体验很糟糕。
新爆发装填感觉除了弹鼓车以外都应该学,光速切弹种应对不同局面太有用了,尤其是这种多种炮弹有不同用途的,机炮车爆发装填只要2秒半,除非人家开你脸上来你再换弹不然基本不会耽误输出。


