《战地风云6》《战地风云 6》- 社区更新 - 展望第 2 赛季
《战地风云6》第2赛季前瞻:新地图“污染”、限时模式、进度系统优化、武器平衡、玩家移动改进等重磅更新,抢先了解赛季路线图与社区亮点!
各位玩家,大家好,
第 2 赛季即将到来。在正式上线前,我们想基于大家在《战地风云》社区的广泛讨论,与各位分享一下本赛季的更新内容,以及我们已为赛季上线后规划的后续工作。
第 2 赛季的首个内容更新将带来新地图“污染”,该地图在设计上强调更集中的交战区域,同时支持多路线推进与侧翼迂回。与之同步上线的还有一个限时模式。如我们在中所见,该模式将拓展《战地风云 6》的故事线,并在与和平军团的对抗中引入全新的战术要素。在赛季后续更新中,我们将带来更多样化的内容,包括一张全新的高强度地图以及一个限时模式,而后者要求玩家在一个被黑暗笼罩的地下基地中展开战斗。
除新内容外,第 2 赛季还将带来大量更新与修复。部分重点改进领域包括:
进度系统优化:
更宽泛的挑战参数:我们对挑战任务进行了优化,降低了对特定模式的过度依赖,将每日副武器挑战从常规轮换中移除,并放宽了部分条件(例如允许助攻计入每日挑战进度)。我们将继续关注挑战完成率,并在条件显得过于严苛时进行调整。
更快的战斗通行证:本赛季对战斗通行证的推进节奏进行了优化,使整体更加有成就感。具体包括重新计算通过生涯经验值获得战斗通行证代币的方式,让玩家在常规游戏过程中以及完成每周挑战时,都能更快解锁通行证进度。
禁区冲突进度体验更具成就感:在大逃杀与试炼场模式中,提高了生涯经验值与武器经验值的获取速度,让禁区冲突与《战地风云 6》之间的整体进度体验更加平衡。
生涯奖励重新平衡:在部分较早的生涯等级中加入了生涯与战斗通行证加成道具,重点支持主要游玩禁区冲突的玩家。该调整旨在确保整体进度的参与感,即便生涯中的常规解锁内容(如配备、投掷物或战备组合栏位)在大逃杀或试炼场中无法直接受益。
武器平衡与后坐力调整:后坐力补偿现已完全保持一致,使武器操控更可预测、更可靠。在此基础上,我们对自动武器进行了整体调校,以强化定位区分,并确保武器在不同交战距离下具备清晰且合理的差异化表现。
玩家移动:对士兵移动进行了改进,使其在快节奏战斗中表现得更加可预测、也更易判断。这包括更新的加速曲线、更流畅的翻越与梯子过渡动作,以及修复了在穿越和近距离互动时可能导致视觉不一致或意外行为的问题。
音频改进:对音频系统进行了进一步打磨,以提升对局中的清晰度与稳定性。这包括为移动与互动提供更清晰的提示音以辅助定位,更好地处理声音重叠,并在激烈战斗场景中更可靠地播放关键音频。赛季后续我们也已在推进更多相关优化。
我们将在本周末分享完整的赛季路线图,详细介绍第 2 赛季的内容安排,随后还将发布涵盖所有改动的完整更新说明。我们非常期待在第 2 赛季上线后,看到大家第一时间进入游戏体验新内容。
与此同时,我们也在推进一系列明确的玩法改进方向,这些改进将在本赛季期间及之后陆续推出。
目前正在积极开发与优化的重点领域包括:命中判定与网络同步、后坐力的持续评估、可见性表现、地图位置标记系统,以及更多的音频优化(例如脚步声)。我们计划将其中部分改进内容引入《战地风云》实验室,通过玩家实际体验进行迭代测试。一旦验证通过,它们便会随未来的游戏更新一同上线。此外,还有一些其他改进领域正处于评估之中,我们将在决策最终确定后提供更多细节。
《战地风云》实验室仍然是我们与社区一同测试、迭代并验证玩法改动的重要平台。随着第 2 赛季的到来,实验室将继续聚焦于战斗手感、一致性与平衡性。
不久前,我们已在《战地风云》实验室中与玩家一同测试了全新地图“污染”,并同步测试了一项新的玩法机制。这些游戏测试帮助我们更好地理解该机制对即时战斗决策与玩家操作舒适度的影响。基于玩家反馈,我们已进行了一系列调整,从而确保该内容在第 2 赛季上线时具备更成熟的表现。
此外,我们也计划对击杀时间(TTK)的相关调校进行测试,重点放在提升战斗中的可判读性与一致性。这一工作的目标是让玩家在追求最快 TTK 时,需要具备更稳定的瞄准精度与更克制的射击节奏。作为这项工作的一部分,我们正在评估的具体要素包括:四肢伤害倍率、爆头伤害数值,以及强化爆头效果的弹药类型所对应的成本。
我们近期已在《战地风云》实验室中启动了针对“荒野游踪”地图的初步定向测试。该地图将在后续赛季中加入《战地风云 6》。正如我们在中提到的,这一版本并非对原地图的一比一复刻,而是经过重新构思与调整,以更好地契合《战地风云 6》的整体体验。目前的早期反馈显示,玩家们可以清晰地感受到全新版本与原版之间的差异。
初步反馈整体上还算积极,尤其在地图整体规模与战斗流向上。玩家表示,这张地图在保留熟悉感的同时,也带来了新的体验,其中包括对北部城镇区域的改进,以及新增的掩体,使步兵移动与交战更为顺畅。
与所有《战地风云》实验室内容一样,“荒野游踪”仍处于开发状态。部分要素(例如贯穿地图的列车)在首次测试中尚未完全启用,但相关功能的开发工作已在推进中,计划在后续测试中逐步恢复。我们将继续与《战地风云》实验室参与者一同测试“格尔木铁路”,并在地图不断完善的过程中,适时分享更多进展更新。
我们近期引入了一项改动,确保玩家在阵亡时至少会掉落两块护甲板。在此基础上,我们计划在第 2 赛季进一步提升整体护甲资源的获取量,具体方式是为兵种补给箱增加额外护甲板的刷新概率。此举旨在改善对局节奏与生存空间,尤其是在比赛进入中后期、护甲资源容易显得紧缺的情况下。
与此同时,我们也将对载具钥匙卡奖励的获取机制进行调整。坦克是禁区冲突体验中的核心组成部分,我们希望玩家能够以有意义的方式获得并使用它们。但同时,同一个队伍中同时存在多辆坦克的情况应是罕见的,并且需要努力争取才能实现。为此,在成功获得一次载具钥匙卡作为任务奖励后,我们将为该奖励引入冷却时间,从而大幅降低连续、快速获取坦克使用权的可能性。
这些改动上线后,我们将持续观察其实际表现,并会在后续的独立更新中,分享更多针对禁区冲突的改进内容与细节。
除了在游戏内展示由社区打造的 Portal 体验之外,我们最近也玩到了不少来自社区的精彩作品,觉得非常值得推荐给大家一试:
BF 建造
创建者:Yujei
体验代码:Z1AHQ
在团队死斗中加入基地建造玩法!切换至指定武器即可选择可建造的防御工事,随后进行互动即可部署。
战堡全地形车障碍赛
创建者:royzagaming
体验代码:YK8TD
一条高强度全地形车障碍赛道,包含碎石路段、跳台以及迷宫。我们强烈建议使用工程兵兵种,因为你会需要其能力。
烫手山芋
创建者:Choanie
体验代码:ZEQ3W
一场致命的“烫手山芋”游戏!随机一名玩家手持喷灯,必须在爆炸前触碰其他玩家将其传递出去。其他人都手无寸铁。初始倒计时为 60 秒,并在每一回合中不断缩短。存活到最后的玩家获胜。
不久前,我们还推荐了 BellumI988 制作的 Portal 重制体验(体验代码:ZYDGB)。和玩家们一起投入这场高强度混战让我们玩得非常尽兴。如果你还没体验过,强烈建议叫上你的小队一同加入!
Portal 小贴士:如果你发现自己的体验加载时间较长,且未启用机器人,建议在网页编辑器中关闭“AI 导航支持”选项。在战斗区域较大的情况下,这将显著缩短加载时间。
感谢大家持续与我们分享你们的体验。随着第 2 赛季及后续内容临近,我们也期待与大家分享更多细节。如果你遇到任何问题,欢迎前往 提交反馈,也欢迎加入 与社区和我们保持联系。.
感谢游玩,我们战场上见!
//《战地风云》团队
这份声明可能会在我们听取社区反馈后进行调整,线上服务和内容亦会不断进行开发与更新。我们会尽最大努力,为社区提供最详尽的信息。.


