10款最佳幽默搞笑游戏
精选10款史上最佳幽默游戏,从《南方公园:真理之杖》到《传送门2》,涵盖独立与3A大作,专治游戏后抑郁,立即加入愿望单!
游戏往往在无意间展现出最幽默的一面。比如《天际》里的 NPC 正执着地念着台词,全然不顾身后正在肆虐的巨龙;或者看着你那身高两米、穿着香蕉套装的自定义角色走进一段严肃的过场动画。无论场面变得多么崩坏,游戏依然一本正经地维持着“这一切都是真实的”假象,这种反差本身就是纯粹的喜剧金矿。
但那些“故意”搞笑的游戏呢?这在游戏界更为罕见。如果说喜剧的核心在于时机,而游戏的核心在于给予玩家随心所欲的自主权——那么,你就能看出问题所在了。尽管面临这种困难,一些勇敢的软件作品依然成功做到了这一点。我们挑选了十款史上最优秀的作品,从复古的点选式冒险游戏到近期的热门作,从独立游戏到 3A 大作。
试图为幽默感排定一个名次似乎太严肃了——毕竟喜剧是完全主观的,所以见仁见智。但考虑到这一点,以下是评选出的史上十款最幽默的游戏。请坐稳,准备好将几个标题加入愿望单,来抵消玩完《最后生还者 第二部》后的抑郁感。
诺言吉祥物代理公司 (Promise Mascot Agency)
初看之下,你可能会误以为《诺言吉祥物代理公司》又是一款平庸的开放世界吉祥物管理模拟器。事实并非如此。这款由《天堂岛杀手》开发商 Kaizen Game Works 制作的游戏,向我们展示了一个充满古怪事物的城镇、一辆装满汽油的面包车,以及一个如此错综复杂且荒诞的故事,以至于描述它就像是在直视疯狂。
铁路管理岗位上坐着小猫;哭泣的吉祥物正竭尽全力逗乐书店的顾客;背景中始终笼罩着有组织犯罪的威胁,而你正开着面包车冲向土堆斜坡,面包车随即长出翅膀飞向空中。
简单来说,你是一名退休的黑道成员,试图通过在郊区经营吉祥物业务来保持低调,同时管理这种业务必须承受的持续时间和财务压力。它是剧情导向的,但同时也完全随性且不合逻辑,这让《诺言吉祥物代理公司》感觉像是在玩一场大型、精心设计的开放世界即兴表演。没错,而且……快去玩吧。
青蛙侦探:整个谜团 (Frog Detective: The Entire Mystery)
一只小树懒正在遭遇灵异事件。一张欢迎隐形巫师的告示牌遭到了破坏,牛仔县腐败横行。这些都是庄严且极其严肃的事物,而你作为一只拿着放大镜的青蛙,必须处理这些问题。
然而,《青蛙侦探》依然出现在了这个幽默游戏名单上。诚然,你很少看到侦探在工作中捂着肚子憋笑,但当你透过巨大的放大镜盯着一名犯罪嫌疑人,却只看到一只穿着短袖衬衫的绵羊对着你露出温和而坚定的微笑时,那种感觉非常奇妙。这种幽默感是无法抑制的。
这些谜团都很简短,而且极其容易解决。Grace Bruxner 和 Thomas Bowker 的《青蛙侦探》三部曲并非脑力挑战,而是一出温馨闹剧的舞台,配以令人意外的动听低保真爵士乐,并设定在一个充满积极性和“我能行”态度的宇宙中。你可能只是周围第二好的侦探,但你玩得最开心。
南方公园:真理之杖 (South Park: The Stick Of Truth)
说《南方公园》的创作者 Matt Stone 和 Trey Parker 喜欢挑战品味和体面的底线,就像说内森·德雷克的握力不错,或者说暴雪挺喜欢开箱一样。因此,在这部奇妙的《南方公园:真理之杖》中,有些桥段我们根本无法描述,也无法忍住不笑。
在开发商 Obsidian(角色扮演游戏大师)制作这款犀利的 2014 年 RPG 时,Stone 和 Parker 深度参与了协作。故事讲述了一个新来的孩子在复杂的奇幻真人角色扮演游戏(LARP)中试图结交同龄人的故事。两人的参与赋予了这款游戏对游戏圈精准的观察式幽默,这种特质曾让《要爱,不要魔兽》成为该系列动画的永恒经典。
为什么它有效?以“放屁”为例。如果你超过七岁,当你第一次得知屁可以在战斗中作为攻击手段时,你可能不会歇斯底里。但《真理之杖》全身心地投入到这个设定中,让放屁不仅仅是一个过场笑话,而是将其变成了一个细节惊人且细致入微的机制,以至于你会像在《天际》中解锁龙吼一样,从 NPC 那里学习新的放屁招式。考虑到这一切,很难不向《南方公园》这种带有冒犯性的幼稚笑话屈服。
章鱼奶爸:致命捕捉 (Octodad: Dadliest Catch)
“没人怀疑。”这是《章鱼奶爸:致命捕捉》美妙的配乐不断告诉你的,而你正尽最大努力维持假象,证明你只是一个普通的日常人类丈夫和父亲,而不是——我不知道你为什么会这么想——一只穿着西装的章鱼。
就核心前提而言,没有比这更好的了。在讨论幽默游戏时,有一个基于物理引擎的滑稽动作分支类型,像《Baby Steps》、《模拟山羊》和《外科模拟》都值得称赞。但没有谁能像 Young Horses 在 2017 年那样,将笨拙的操作方式带来的肢体喜剧与一个真挚的情感前提结合得如此完美。当你蹒跚穿过杂货店、办公室和你装饰精美的家等郊区场所时,为了避免怀疑,你必须以尽可能像人类的方式移动,并尽量减少乱动的触手撞倒物品的数量。真正的吸引力在于,你真的在乎能否守住章鱼奶爸的秘密。
史丹利的寓言 (The Stanley Parable)
如果处理得不够精确,《史丹利的寓言》会显得过于形而上、过于混乱且过于自命不凡而让人无法享受。但不知为何,它避开了这种命运,反而让一遍又一遍地走在同一条走廊上变成了一种乐趣,听到 Kevan Brighting 丝滑旁白的新台词就像在《黑暗之魂》中找到了超级秘密装备一样。
这个同名寓言具体讲了什么取决于你的具体游玩过程。史丹利正在经历一种“土拨鼠之日”,唯一的常数是他从办公室的办公桌前醒来,而他的所有同事都失踪了。
在某些周目中,你可能会活上几个世纪,这取决于当时看来随意的选择,比如穿过一扇门还是另一扇门。在另一些周目中,几分钟内一切就会结束,你还没离开办公桌就达到了结局。剧本在解构整个互动媒体的过程中充满了俏皮的自我意识,但最大的笑话在于其前提的荒诞性。简单来说,一个人能为一个在空无一人的世界里行走、唯一的互动就是面临分岔路口选择的角色做出多少内容?显然,多到足以在近十年后推出一个扩展的“超豪华版”。
憎恶之西 (West of Loathing)
对于生活在狂野西部的人来说,大概没什么值得开心的,毕竟到处都是变质的肉和痢疾。但对于从《闪亮的马鞍》到《憎恶之西》的所有人来说,这无疑是一座喜剧富矿。《憎恶之西》是一款黑白风格的 2D 横版冒险 RPG,其笑点密度惊人。
每一个书名、每一段物品描述、每一次 NPC 互动,都充满了温馨而聪明的幽默。以至于在玩的过程中,你会发现自己变成了那种阅读《天际》中每一本书或拼凑《黑暗之魂》背景故事的全收集狂人,只为确保吸收掉每一滴精华。游戏也很聪明地引导你这样玩:在开篇的家里,如果你看了书架上足够多的书,你最终会发现一本书,它能赋予你“魔性步法”的技能。从那一刻起,你就知道你必须钻进这个旧西部故事的每一个黑白角落。
传送门 2 (Portal 2)
如果你特别喜欢那个蛋糕和音乐结尾,完全可以把第一部作品换到这里。《传送门》确实为光圈科技测试室及其周边的幽默设定了极高的标准,并塑造了一个令人难忘的迷人反派 GLaDOS。超越它的唯一方法?《传送门 2》:这部续集拥有 Stephen Merchant 的配音、一个土豆,以及一个谁也没料到的反转。
在那个野心勃勃的人工智能角色弧线中,惠特利始终是喜剧核心。起初,是他单纯的无能让你嘴角上扬。接着,是听到那个亲切的英国地方口音向你吐露绝对的恶意。最后,是一场终极决战的绝对荒诞性:一方是困在土豆里的恶毒人工智能,另一方是迅速发现自己对权力的饥渴与解决问题的能力并不匹配的人工智能。哦,而且还有另一首歌。
想象一下,如果这些谜题没有被这些精准传达的喜剧节奏所点缀,它们会是多么折磨人。你会那么努力地去弄清楚那些彩色凝胶到底该涂在哪里吗?不,显然不会。没人会。
LucasArts 的遗产
如果不向 90 年代 LucasArts 推出的一系列令人惊叹的冒险游戏,以及 2000 年代起 Double Fine 的作品致敬,那么谈论游戏中的喜剧是不完整的。我们完全可以用 Tim Schafer 参与过的游戏填满这份名单:《神探格里姆》、《全速前进》、《精神世界》和《破碎时光》等等。我们至今还没完全原谅他在《神探格里姆》中设计的那个打印票据谜题,但总的来说,为了这些游戏几十年来带给我们的快乐,这或许是值得的。
LucasArts 黄金时代的另一位大人物 Ron Gilbert 仍在努力工作,他在 2022 年发布了备受期待的《重返猴岛》,以及《Death By Scrolling》,一款动作肉鸽游戏——好吧,你已经知道屏幕会发生什么了。
时间到了,先生们!(Time Gentlemen, Please!)
Ben 和 Dan 有一个卑微的愿望:他们想在电视上看《私家侦探玛格侬》马拉松。至于这如何演变成一场意外奴役全人类的灾难性事件,很难说清,但过程很有趣。
这也是一种会让 90 年代初的点选式冒险游戏引以为傲的设定,开发商 Zombie Cow Studios 随时准备向许多经典作品致敬。背景墙上贴着《山姆和麦克斯》以及《全速前进》的海报。还有一个叫 Gilbert 的不死族小孩,以及引用自 Ron Gilbert《猴岛》系列的台词。但《时间到了,先生们!》并非为了怀旧而重复老路,它的乐趣在于嘲讽旧类型的惯例,指出背着装满随机物品的巨大背包以期望以后有用的这种行为本身有多荒谬。当然,用衣架做电视天线并意外穿越时空也同样荒谬。
猴岛的小秘密 (The Secret of Monkey Island)
LucasArts 在 90 年代的点选式冒险游戏领域占据统治地位,但 1990 年的《猴岛的小秘密》才是埋藏最珍贵喜剧金矿的地方。盖布拉许·崔普伍德可能到处跟人说他是个伟大的海盗,但他那难以改变的“金毛寻回犬”般的气质让人很难相信他能通过成为正式海盗所需的“三项试炼”,对抗恐怖的海盗里查克并赢得伊莲州长的芳心。更不用说他喜欢往裤子里塞各种乱七八糟的东西。这家伙(盖布拉许)可不是典型的侠盗。
正是这款游戏带给了我们“骂战剑斗”——将口头争执转化为紧张的战斗系统,这只有 Ron Gilbert 的 LucasArts 团队能想得出来。这也是一款成功让 90 年代初的流行文化元素与古老的海盗幻想完美融合的游戏。因此,我们看到了一个热带岛屿,那里有一个穿着劣质粗花呢西装、口齿伶俐的二手船推销员等着搭讪你,街道两旁还排列着自动贩卖机。谜题逻辑可能存议,但其幽默感不容置疑,即便是在三十年后的今天。
极乐迪斯科 (Disco Elysium)
这款俯视角 RPG 并非完全一本正经,第一个线索出现在《极乐迪斯科》的开场场景中:你那宿醉的主角可能因为伸手够领带用力过猛而当场去世。游戏结束,请重试。这真是一个确立基调的好方法。
在 ZA/UM 这部 2019 年的 RPG 杰作中,也经常出现真正的悲悯、恐怖和悲剧时刻。它们的剧本写得如此之好,以至于当你五分钟后在砸卡车车窗时,选项中出现“带着歉意地砸它”也不会让人觉得违和。
令人愉快的是,游戏中最有趣的角色就是你——玩家,控制着一个记不起车停在哪里的酗酒警察(车在海里),并在向搭档借枪后,当着码头工人工会武装派别的面直接把枪塞进自己嘴里。无论你多么不正经地对待自己的角色,《极乐迪斯科》总能顺势而为,而不会削弱随后到来的黑暗叙事节奏。
以上就是选出的史上最幽默游戏名单。我们希望你认同这些选择,或者至少不要因为我们试图告诉你一些可能让你发笑的事情而生气。你最喜欢的喜剧游戏是什么?请在评论区告诉我们。


