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《巴比伦: 圣战》前瞻:VR版任天堂全明星大乱斗

17173爱德华 | 2017-02-11 00:20 0

对于《巴比伦:圣战》的第三人称视角设定这点,Elhassan看上去似乎也很有自己的想法:“为什么第三人称视角的游戏我们要使用VR技术?”,他和他的团队正在努力进行游戏的沉浸式体验开发。但从宣传图和游戏截图看,它都是第三人称固定视角,看上去制品版游戏也可以是一款非VR游戏(开发小组正在考虑非VR版本)。

“VR真的给我们带来了很多惊喜,实现了很多激动人心的事情。”他说。“单纯从科技层面的角度来看,VR的深度知觉可以带你进入这个3D战场、享受前所未有的战斗体验。”他接着举了几个例子,比如像《Power Stone》和《Smash Brothers》这样的游戏,这些游戏的游戏场景也是一个固定、有限的空间,虽然它是3D立体的,但某种程度上也可以说它是2D平面的。

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《巴比伦:圣战》的战区可以根据战斗事件改变和演变,这个场景甚至会快速旋转,此时普通屏幕上的游戏体验就没法和VR的游戏体验相比了。

“从创意和设计的角度来看,我们将规模感和场景感作为一个新的游戏轴心,可以对游戏中的观众情绪产生重要的影响。”他说。

抢鲜版的游戏操作看上去还未设计完备,但基础的游戏方式已经很有趣了。由于游戏采用的是固定视角,所以基本不用担心引发晕动症,但毕竟这是一款沉浸式VR游戏,所以当从俯瞰地图视角下降到战场视角时你仍会有种身临其境的感觉。让我们一起期待今年这款游戏的正式版发布时,会带来怎样的惊喜吧。

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