《机动战队VS》【公告】02/10停机更新维护公告
《机动战队VS》2月10日停机更新:志雷马DLC上线,修复大量BUG,平衡性调整优化游戏体验。立即查看完整更新内容!
亲爱的指挥官:
为了准备即将上线的志雷马DLC,以及解决版本更新后出现的若干问题,以及提升玩家的游戏体验,制作组将于今日(02月10日)17时进行停服更新。更新完成后,重启游戏即可更新至最新版本。
停服时间
1700-1900,预计维护时间2小时。
若未能按时完成维护,则开服时间将会顺延,给各位带来的不便敬请谅解。非常感谢大家的支持和理解!
版本号: 1.4.3, r1_0
本次更新内容如下
▣ 全新角色:志雷马(通过DLC解锁)
▣ BUG修复
▣ 平衡性调整
【志雷马(DLC)】
· 更新了新的可用角色“志雷马”,可通过Steam购买志雷马DLC后于游戏内解锁
· 更新了志雷马的玩家头像和资料卡立绘
【BUG修复】
通用
· 修复了角色弹版落地时有短暂时间无法被追地攻击的bug
· 修复了在训练模式暂停700秒或999秒后,部分特效显示异常
· 修复了起跳同时对方越过头顶可能导致起跳方向与预期相反的bug
盖塔机器人(盖塔3号)
跳跃
· 修复了起跳以及垂直跳跃时下半身没有受创框的bug
【站重攻击】(C)
· 修复了作为拳脚攻击能与武器攻击拼刀的问题,现在会在射程允许情况下表现为相杀
瓦沙克(通用)
跳跃
· 修复了直跳比前后跳慢1F的问题
瓦沙克(全副武装)
【超电磁轨道炮】(↓↘→↓↘→+D)
· 剑版逆转发动时现在会暂停游戏时间,避免在过程中超时产生异常
【迫击式榴弹】(↓↘→+D)
· 修复了动画效果与招式结束时间有3F差异的问题
· 修复了招式结束后角色会异常站起的问题
【A3浮游炮】(↓↙←+D)
· 现在无论瓦沙克是否跳过对手头顶,对空和对地将对手推开方向相同
瓦沙克(限制解除)
(普通状态下)空中【力场波动】(空中↓↘→+D)
· 修复了落地收招时不能被打康的问题
【限制解除】后,后方普通投(←+A+B/+A+D)
· 修复了瓦沙克【限制解除】后,前投对手,对手落地时有短暂不是无敌的问题
【湮灭之力】(↓↘→↓↘→+D)
· 修复了对手受创不增加能量的问题
魔神Z(通用)
【飞翼突击EX】(↓↙←+B+C)
· 第二段被防护罩格挡后不再容易穿过对手
魔神Z(光子力指令)
【魔神之力】中【站轻攻击】(A+C,A)
· 此状态下5A对空现在有正确的振动硬直
· 此状态下5A被防现在有正确的振动硬直
魔神Z(魔神凯撒)
【(轻)涡轮粉碎飞拳】(↓↘→+A)
· 修复了擦中一段时会将对手向近处牵引的bug
断空我(通用)
倒地起身
· 修复了前扑倒地后如没有按键快速起身,将有短暂时间无法操作的bug
断空我(断空光牙剑)
【终极断空光牙剑】
· 修复了在对手处于特定状态下击败对手时可能导致对手出现在地表之下的问题
波士(通用)
【站重攻击】(C)
· 修复了地面命中后仍可对空命中的问题
波士(翻滚战法)
【重做】【必杀破坏投】(→↘↓↙←+A+B/A+D)
· 现最低修正由50%调整至30%,与其它EX技能相同
· 修复了触发QTE可能导致额外的伤害衰减的bug
【勇气火箭】(↓↘→↓↘→+D)
· 修复了波士未逃离且落在对手逆向时,对手防御方向与预期相反的bug
· 修复了命中变身状态真盖塔或被其它无敌技多段格挡时连续触发游戏暂停的bug
元首(通用)
起跳
· 修复了输入直跳后快速切换成后跳,起跳方向与预期不符的问题
【跳轻攻击】(跳跃中A)
· 原地JA命中对手不再导致自己向前移动
【真理波动】/【Gaint.撞】/【Big.拳】/【拟态壁垒】
· 修复了上述技能格挡对手攻击时异常增加能量的bug
大魔神(战斗专家)
大魔神回旋镖
· 修复了受创同时回收回旋镖导致振动硬直被取消的bug
· 修复了4D对空时未计算伤害修正的bug
无双(通用)
【跳重攻击】(JC)
· 对空导致对手进入版边时,不再造成自己强制被推开
尼禄(钢头格斗家)
· 尼禄投技命中对手时,现在对手对红之波动或蓝之波动免疫
【平衡性调整】
通用
· 使用格挡型招式阻挡飞行道具时现在会受到可恢复的伤害
【极限爆发】
· 发动的时停过程中,过热槽不会立刻开始减少
能量
· 连段导致双方获得能量减少
【能量反击】
· 伤害由30调整至60
· 用能量反击确反对手的能量反击时,现在会获得一次免费EX招式机会
· 利用闪光反击状态免费发动的能量反击命中对方不再导致自己增加能量
· 被防帧数由-10调整至-11
【防护罩】
· 防护罩格挡对方飞行道具时,对方无法取消成超杀或限制解除
墨菲斯托(通用)
【(轻)大地崩裂】(↓↙←+A)
· 现在算作飞行道具判定
墨菲斯托(邪龙之爪)
【邪龙火炎柱】(A+C)
· 调整了霸体发生位置,现在能更稳定格挡攻击
青龙(通用)
【蹲重攻击】(↓+C)
· 总帧数增加3F
· 被防帧数由-9调整至-10
盖塔机器人(盖塔2号)
【蹲中攻击】(↓+B)
· 上方判定框垂直向上延伸
【盖塔螺旋飓风】(↓↘→+B+C)
· 命中和被防造成双方硬直增加
· 用于追打时命中框扩大
【地面破坏者】(↓↙←+A/B/C)
· 用于追打时命中框扩大
· ↓↙←+C击飞现在有更高击飞高度
盖塔机器人(盖塔3号)
下蹲
· 下蹲开始时立即移除头部受创框,与其它角色一致
· 向上扩大受创框,不再能回避一些特定的飞行道具
跳跃
· 横向扩大下半身受创框,与动画相符
【(轻)(中)盖塔飞弹】(↓↘→+A/B)
· 导弹下落阶段判定框从横向改为竖向以与动画吻合
· 降低被防击退距离
【(中)回旋重压】(↓↙←+B)
· 不再具有中段属性
· 身位框向前扩大以与动画相符
【大雪山旋风投】(→↘↓↙←+A+B/A+D)
· 现在可以对空追打
须佐(日月凭依)
【草薙连斩】(DDDD)
· 收招减慢1F,被防最小帧数差由+4调整至+3
· 最后一段剑气的初始判定框略微水平向左扩展
· 如果已经使用“【双驱引擎】”蓄力,可以用于作超取消
【火焰蛇咬】(↓↘→+A+B/A+D)
· 现在可以对空追打
· 如果已经使用“【双驱引擎】”蓄力,可以用于作超取消
辉夜(通用)
【(中)胧月之轮】(↓↙←+B)
· 移动中不再对投无敌
【防护罩】(→+C+D)
对空弹开对手时自身不再会比其他角色被弹开更远
辉夜(绯月之刃)
【绯夜月华散】【緋夜月華散】(↓↙←↓↙←+D)
· 完全无敌时间减少
瓦沙克(通用)
【上升打击】(跳跃中↑+B)
· 确保多数情况下能命中两段
瓦沙克(全副武装)
【超电磁轨道炮】(↓↘→↓↘→+D)
· 现在此技能会清空场上存在的子弹
【迫击式榴弹】(↓↘→+D)
· 直接击中对手伤害由30/20/20调整至10/10/10
· 现在可以被5D重定向
· 降低了磁暴弹和燃烧弹被5C、JB重定向的速度,现在与急冻弹一致
· 磁暴弹落地后视觉效果弱化,以表示不再有撞击命中判定
【A3浮游炮】(↓↙←+D)
· 现在浮游炮本体会跟随瓦沙克移动
· 瓦沙克在对手逆向时,现在浮游炮的子弹不会导致对手弹向相反方向
瓦沙克(限制解除)
【双龙破·改】(B > B > C)
· 招式总帧数增加1F,但命中或被防帧数未改变
【双龙破·改】(B > B > C)
· 招式总帧数增加1F,但命中或被防帧数未改变
【预示力场】(D)
· 格挡对手空中的无敌技,以及真盖塔机器人变身攻击时,不再导致对手直接弹开
· 多个飞行道具同时命中时能正确进行格挡并为瓦沙克附带短暂无敌
· 现在预示力场持续时,无法获得武装资源
(普通状态下)空中【力场波动】(空中↓↘→+D)
· 落地硬直增加3F
【限制解除】(C+D按住)
· 使用2+dash键发动强袭或破限时,现在可以通过按住dash键变身
【限制解除】后,后方普通投(←+A+B/+A+D)
· 【限制解除】后,后投取消成强袭或解除变身的取消点提前3F,且允许取消的时间更加宽松
魔神Z(通用)
· 稍微增加各招式命中时双方振动硬直,使双方更容易确认
【飞翼突击】(↓↙←+A/B/C)
· 命中对手或被防后不再对飞行道具无敌
【跳重攻击】
· 伸出的腿部不再对飞行道具无敌
魔神Z(魔神凯撒)
【蹲中攻击】(↓+B)
· 从判定发生第二帧起补充了手部的受创框,与动画一致
魔神Z(千发千中)
【肘部导弹连射】(跳跃中D)
· 在强袭后使用现在有更宽松的取消窗口
魔神Z(光子力指令)
【光子力射线】(D)
· 发生由25帧调整至24帧
· 现在可以按住按键蓄力发动强化版本,增加伤害并造成点燃和击倒
【魔神之力】中【站轻攻击】(A+C,A)
· 近距离命中由+4调整至+7;远距离命中由+0调整至+1
· 对空造成击倒且可继续连段
【魔神之力】中【大车轮火箭飞拳】(A+C,↓↘→+B+C)
· 必定发出强化版本的【大车轮火箭飞拳】
· 强化版本的【大车轮火箭飞拳】蓄满后破防对手硬直增加14F
· 强化版本的【大车轮火箭飞拳】与火箭飞拳命中不再冲突,现在可以各命中一次
断空我(通用)
【制空重拳】(←+B)
· 稍微增加对空时最低击飞高度,确保代入【制空抛投】【空中投げ】(跳跃中A+B/A+D)
【跳重攻击】(跳跃中C)
· 调整受创框,出招前受创框减小、出招时受创框向下移动
真盖塔机器人(通用)
强袭前跳
· 小幅降低高度
【真盖塔二号·出击!】【真ゲッター2・出撃!】【Change! Shin Getter-2!】(跳跃中D)
· 首段被防御的情况下,后续判定即使是蹲姿也能被正常防御
真盖塔机器人(终极盖塔战斧)
【盖塔电击】(↑↑+C)
· 伤害由240调整至192
· 现在会附带使对手一定时间内过热的效果
波士(通用)
【吃我一掌】(→+B)
· 击倒时间减少
【强袭】(C+D)
· 受创框向后缩小,以与动画吻合
【蹲轻攻击】(↓+A)
· 命中双方振动硬直+1,帧数差不变
波士(波士的财宝)
【再见本垒打】(↓↘→↓↘→+C)
· 现在打出"FAIR"时,现在会造成对手弹墙,并且因此可继续连段
· 打出"FAIR"时,伤害由140调整至110
波士(翻滚战法)
【重做】【铁球冲撞】(D / ←+D)
· 判定持续减少2F
· 挥空收招加快2F
· 【贴地飞拳】3C、【再起不能】6C、【必杀车轮投】623AB和【超级必杀车轮投】4646AB指令投失败时,现在能挥空取消成翻滚
【重做】【必杀破坏投】(→↘↓↙←+A+B/A+D)
· 现在能够对空追打、以及追地
· 现在禁止对手快速起身,但大幅增加击退距离
· 现在可以取消成翻滚
· 现在不再禁止眩晕
【必杀车轮投】(→↓↘+A+B/A+D)
· 现在可以从普通技代入
· 在角落时不再容易穿过对手
【超级必杀车轮投】(←→←→+A+B/A+D)
· 对手经过波士头顶时不再因方向改变而容易误出此招式
【勇气火箭】(↓↘→↓↘→+D)
· 取消成J4D时,现在波士后退距离更远
元首(通用)
【真理波动】/【Gaint.撞】/【Big.拳】/【拟态壁垒】
· 现在使用以上招式时,能增加大量能量
各种跳跃攻击
· 增加了落地变为地面攻击的缓冲时间
【跳轻攻击】跳跃中A)
· 第二段的命中范围增加
【跳中攻击】(跳跃中B)
· 逆向有效范围增加以与动画相符
【蹲轻攻击】(↓+A)
· 稍微减少命中击退
【跳重攻击】(跳跃中C)
· 现在对地命中时不再击倒对手
· 伤害由90调整至80
【站重攻击】(C)
· 对空命中框稍微向上扩展
· 对地/对空伤害由90/70调整至85/75
· 闪康时击飞高度降低但击飞时间不变、弹地高度提升
【蹲重攻击】(↓+C)
· 用于追打时命中框范围增加
· 变小后对地击飞高度稍微提升
【打倒强者的一拳】(→+C)
· 位移距离减少
· 被防击退提升
【真理波动】(↓↘→+A/B)
· 现在允许在跳跃中使用该招式
· A版本现在对上半身对空中打击技和飞行道具无敌
· A版本现在对空最大距离减少
· A版本现在扩大对空追打范围,对空命中多段更加稳定
· B版本命中时造成的击退减少
【Gaint.撞】(↓↙←+B)
· 现在允许对弹地追打
· 对空伤害110调整至100
· 命中时击退距离增加
【拟态壁垒】
· 现在可用于【跳重攻击】JC和【打倒强者的一拳】J9C后
【The.Super.Gaint.撞】(↓↙←+B+C)
· 现在允许对弹地追打
· 现在可以受到打康伤害加成
【The.Super.Big.拳】(→↓↘+B+C)
· 现在可以受到打康伤害加成
变小后普通投(A+B/A+D)
· 现在能打出全额伤害
· 命中大小体型角色后有利帧数相同
【拟态流星】(变小后:D)
· 命中第一时间可以取消成限制解除
元首(AOG量产机)
【拟态创造】(D)
拟态蜥蜴人(D)
· 现在与其它攻击同时命中时保留较高振动硬直
拟态AOG机甲(↓+D)
· 现在有40%的伤害修正
拟态AOG机甲(→+D)
· 对地/对空伤害由70/70调整至50/40
· 击飞高度大幅度提升
大魔神(通用)
【蹲轻攻击】(↓+A)
· 伤害由20调整至30
【魔神冲刺】(↓蓄力↑+B+C)
· 对地伤害由130调整至145
【站重攻击】(C)
· 攻击距离稍微提升
【蹲中攻击】
· 被防帧数由+1调整至+2
【回旋踢】(↓↙←+A/B)
【回旋踢】后如附带了上方向将不会派生出24A>B或24A>C
【螺旋增压飞拳】(←蓄力→+A/B/C)
· 背对版边时不再容易将自己向前推挤
· 发生帧数由18F调整至17F
· 在前冲过程中不再容易误出
· 现在命中段数由3段调整至4段,被防帧数和伤害不变
· 现在普通版和EX版冲突,只能命中一次
· A版本重做,现在是防空飞行道具
· C版本随时间有少许加速
【双重螺旋飞拳】(←蓄力→+B+C)
· 每发命中段数由3段调整至4段
【魔神空擒】(跳跃中A+B)
· 现在大魔神落地后现在有较长时间可以缓冲下一指令
大魔神(战斗专家)
大魔神回旋镖
· 伤害由60调整至50
· 各版回旋镖可以挥空取消成【魔神膝击】(3C)
· 5D对空击飞高度提升,击退距离减少
· 4D对空击飞距离稍微减少
· 2D对空击飞距离稍微减少
· 回收回旋镖时取消成超杀之外指令的最大缓冲时间减少
【魔神膝击】(↘+C)
· 如果不是第一时间命中对手,伤害降低10
· 现在上半身能接住回旋镖
《机动战队VS》运营团队
2026年2月10日


