《九州:立志》正式版已经上线!
《九州:立志》正式版上线!新增自建城市、钱庄经营、后山探索等核心功能,战斗场景全面升级。体验6年九州系列最终章,优化交互与MOD支持,立即探索!
《九州:立志》正式版终于上线了,感谢各位玩家对游戏的支持!有你们的支持,游戏才能走到今天!
《九州:立志》从2024年11月21日开始EA测试,到现在有1年零2个多月了,期间进行了5次大更新及数次修复优化更新,相较于EA开始,内容与各方面的交互体验都完善了许多。虽说游戏在各方面还不够出色,但还是希望大家玩得开心(不够开心可以多装些MOD!)!
从《商旅》到《立志》,转眼6年,九州系列就到此结束了!表达能力较差就不说太多了,后续也不确定是否更新新内容,不过bug还是得修,如此!
看看正式版更新的内容吧!
大概就是可以在九州各地自建新的城市,新城市的发展与其它城市类似,通过满足需求、保持经济增长使人口规模增加。自建城就相当于玩家拥有的城市,除可自由建造外(当然材料和钱不可少),与其它城市类似。
想要开启完全的自建城市,只需要将一个聚落人口提升至800人口即可。


九州钱庄已经回归!钱庄是《九州:商旅》在正式版后更新的内容,玩家可以在各大城市的钱庄中存钱及借钱。还可以在官府中建立自己的钱庄进行经营。



在主界面右下添加了快捷菜单,鼠标党可以少一步打开菜单了!
还在时间位置添加了一些季节性的落叶飘雪效果!

自宅添加了后山探索,可偶尔回家收收菜!


战斗场景已不再是只能绿油的草地了!


不用再一个个制作了!


以及其它各种优化,筛选界面,优化肝度等!
详细更新内容:
添加城市自建功能
聚落人口达到800后可通过聚落信息面板建立新的城市
通过收集材料与一些资源即可完成城市建立
自建城市的基础建筑需要从新开始建造,并添加了提升等级
自建城市的城市声望默认是满的
建立第一座城市后开放自由建立城市
各大城市里增加了钱庄,可在钱庄存钱或凭家族名望借钱
可在各大城市官府建造钱庄进行运营
整合了建立角色时商人与武者的过往经历选项
添加过往经历(角色创建):白手起家、传承家族、传承书院、传承武馆、手艺人
在\[自宅]添加了\[后山],可不定期采集一些资源
添加NPC山农,会偶尔在城市中交易采集材料
在游戏主界面添加了快捷菜单
公会增加交付采集物相关的任务
为市场摆摊的整货界面添加了分类筛选
添加/调整的战斗背景:九重塔、古墓、比武、雪地、山区、沙漠
灾害出现的城市现在会出现灾民,可通过提交物资来恢复灾害
装备选择界面添加了筛选功能
传承界面添加角色筛选功能
书院藏书楼添加书籍分类筛选
武馆藏武阁添加书籍分类筛选
书籍信息中,武馆/书院未拥有相关书籍时会进行提示
添加了增加采集量的天赋效果\[九州行]
历练\[九州行]添加采集历练经验
在配置研读列表添加了当前配置成员显示
烹饪/药品制作添加制作数量设置
装备制作添加制作数量设置
队伍面板添加战斗位置的相关说明提示
路匪现在会额外掉落侠客令
游戏性设置里的寿命设置在游戏中不再禁用(可随意修改)
游戏性设置添加仅玩家不死的设置
集市交易默认会选择\[交易品]分类(原先是\[所有])
增加武馆训练的经验,武馆训练增加更多可选的训练时间
降低家族建筑的建造时间
降低书院与武馆建筑的建造时间
降低书院与武馆建筑的升级费用
提升聚落的工具/衣物制作产量
增加聚落的基础资源产出(由采集主管带来提升)
提升聚落的基础人口增长速度
提升城市招募带来的聚落人口增长数
官兵的巡逻间隔变长了
优化地图事件的生成位置判定
家族队伍切换\[销售产业商品]工作后,会将非需要销售的商品存入货栈中
提升装备的基础交易价格
增加制作物品的基础价值及交易价格
调整了战斗失败的掉落物品,不再掉落金色装备等某些物品
优化天赋树mod的加载与覆盖逻辑
主界面时间面板添加了四季的粒子特效
加快了战斗动画播放速度
优化载具购买界面的文本显示问题
修复玩家的道具价格加成可能未生效的问题
修复\[商品转运]工作会停止执行的问题


