对话《绝地潜兵2》制作人:从“上海保卫战”到“进军生化斯坦”
《绝地潜兵2》制作人专访:中文语音上线,揭秘“生化斯坦”新活动玩法,玩家行动将永久改变银河系演化,2026年优化方向曝光!
在去年,《绝地潜兵2》凭借着一场激动人心的“上海保卫战”,激发出了海内外玩家的巨大热情,成为了游戏自发售以来最成功的一次活动。其Steam在线玩家峰值也一度超过15万,跻身热玩榜前5;小黑盒、NGA等各大游戏社区的热度,甚至远超游戏发售之初。
《绝地潜兵2》作为箭头工作室旗下的一款第三人称射击游戏,凭借其出色的质量,不仅获得了2024 TGA “年度最佳运营游戏”和“年度最佳多人游戏”,还依靠着官方和玩家在玩梗上的“臭味相投”,打造了一个富有活力的游戏社区。
就在最近,它迎来了自己的2周年,并推出了一场向生化斯坦进军的新活动。
我们也有幸受开发团队邀请,通过线上连线的方式,采访到了游戏的两位制作人 Alex Bolle 和 Mikael Eriksson ,了解了《绝地潜兵2》新活动的部分内容,以及游戏开发背后的故事。
以下是采访内容,为方便理解做了一定调整:
Q:我们看到本次更新正式上线了中文语音,这是中国玩家长期关注的本地化需求。那么我想问一下,在中文语音的制作上和配音风格的把控上,有没有结合国内玩家的一些专属反馈?在本地化的适配方面有没有一些独特的心得可以分享一下?
A:我们确实在制作中文语音的时候,得到了发行商索尼互动娱乐的反馈。我们希望游戏内部的翻译不仅仅是直译,而是要尽可能做到本地化,以此达到符合中国文化和中国玩家的需求,我们认为我们的中文语音这块是很好的。
Q:去年保卫超级地球的活动给中国玩家留下了深刻的印象,制作团队是怎么看待这个活动的过程以及结果,又有什么感受呢?跟上次保卫超级地球的活动相比,这次的“生化斯坦”这个活动会不会有其他不一样的一个地方?
A:对于上次的超级地球保卫战活动,我们是抱着一个很大的期待去组织这样一个活动,很高兴看到全球游戏玩家参与,尤其是很高兴看到我们中国玩家的热烈广泛地参与,这对游戏的提升和助力是很大的。当然对于地球保卫战来说,我们没办法去决定最后的结果,所以我们其实是不知道最后事情的走向,完全是玩家自己的互动和参与决定了最后的结果。
关于这次的“生化斯坦”则是我们很期待的另一个活动。我们参与规则进行了一些更新和迭代,也就是说在这一次的活动中,玩家可以自己选择交战的方式。比如说我们可以自由决定先去占领哪一个星球,或者采用一些具体战术。和之前的地球保卫战一样,我们无法去决定最后的结果是什么,但我们会提前预判几个大的方向,但是最后具体能取得什么样的战绩,都是全球玩家齐心协力参与之后的结果。
Q:在《绝地潜兵1》的时候,进攻别人大本营成功以后,就会把该势力完全抹去。在《绝地潜兵2》中,如果玩家真的成功攻下“生化斯坦”,它会像一代那样被完全抹去,还是说会有一个更复杂的结果。
A:《绝地潜兵2》和《绝地潜兵1》是很不一样的。就像您说的,如果我们把一个势力的大本营攻占之后(或者彻底打败之后),他就完全消失了。游戏的最后会有一个赢或者输的结果,有了结果之后,这个银河就会重置到初始状态。这个是1的模式,但2是不一样的。
在2中我们不会去重置或者重启,这就意味着我们不会去做重复的工作,而是让这个银河系它本身不断的去演化。我们如何参与或者如何在这个游戏当中作战,都会对银河系的演化造成不同的结果和后果。比如说我们攻占了一个是一派势力的大本营,就会有一些历史性的意义。所以在《绝地潜兵2》中的银河系其实是一个持久存在的这也是和1最大的不同。
Q:《绝地潜兵2》是一款由所有玩家参与来改变整个银河系走向的游戏。游戏运营到今天为止,制作组是否觉得现在剧情的走向还在预期范围内?你们还能掌控这种走向吗?你们是否会在特定的情况下,主动控制这个剧情走向?
A:玩家和社区的参与对于游戏的结果会产生很大的影响,甚至会对剧情起到一定的塑造作用。目前游戏发展的进程和我们之前的预期很不一样。比如说可能有些玩家,有些社区选择去摧毁一些星球,或者是去保留一些星球。这个其实和我们之前的预设和预想是不一样的。而且我们未来的一个更新的方向,也是让玩家的行动对游戏的走向产生越来越大的影响。这个在我们下一次的更新当中,其实就是这么去设计的。我们也有一些很好的想法在酝酿当中。
游戏主线的走向,不会因为玩家的参与有很大的一个变化。我们希望玩家的参与,能为游戏的支线剧情带来一些意想不到的效果。
举个例子的话,就是游戏借鉴了桌游的思路。因为桌游是有主持人的,他会去规定游戏故事的主线。同时,每一个玩家的参与都将对游戏的发展造成一定的影响。这其实是我们希望在游戏当中去实现的一个效果。
Q:《绝地潜兵》系列已经发展了很多年,同时期的很多游戏也已经淡出了视野。为什么《绝地潜兵》不仅存活下来了,而且还愈发火爆了?请问其中的原因是什么?
A:这么多年以来,我们很感激玩家能够对我们不离不弃。我认为背后的原因有3点。
1。游戏的世界观容易让人理解,所以大家能够自发地去保护超级地球,从而在游戏的过程中去获得乐趣。并且游戏中存在一些诙谐有趣的元素,能够让大家一块欢笑。
- 游戏是一个系统驱动的游戏。意思就是说游戏当中会涉及到多个不同的体系或者系统。每一个体系和系统的本身是比较简单的,但是不同的系统之间一交互起来就变得极为复杂,这也大大加强了游戏的可玩性。
- 《绝地潜兵》能够保持长盛不衰还有一个重要的原因,就是它有一个庞大的、充满热情的游戏社区。比如说在游戏的活动中存在一个主要目标时,社区中的每一个玩家都能够深度深度参与到这个目标的实现过程当中。
这些都是让游戏能够一直长期能够保持长盛不衰的原因。
Q:Arrowhead Game Studios(箭头工作室)历史悠久,工作室目前大概是一个什么样的规模?是不是也迈入了一线游戏制作工作室的一个殿堂呢?有什么流传下来的经验可以跟我们分享东西呢?
A:2026年对于我们来说是很光明的一年。首先我们对于《绝地潜兵2》还有很多的期待,无论是游戏的内容还是后续的更新,这在2026年都会是我们非常关注的事项。
目前来说,工作室的开发人员都非常的有才华,大家对待工作也非常开心,团队也愈发的稳定。大家头脑中的一些一些创意,在游戏当中都取得了很好的实现和突破。所以对于当前来说,工作室是有一个很好的发展状态。我们相信,在游戏的不断更新下,我们也会取得更多的进步。
Q:2026年,制作组为大家准备了哪些惊喜,有没有什么是可以分享的?
A: 暂时不便透露具体的新功能、新内容,但 2026 年我们的核心优化方向之一,是提升银河战争元游戏的清晰度。
目前新玩家甚至回归玩家加入一个新活动的时候,往往会不太清楚一个大的背景或者游戏里面具体的一些需要了解的内容。所以我们在新的一年中,将会针对这一点去做一些改进。我们希望通过我们这样的改进,让玩家能快速理解活动的核心信息,明白战斗的意义和风险,更快地投入到游戏中,提升新老玩家的参与感。







