除了《War3:重制版》还有谁?盘点近年来口碑“翻车”的游戏大作

2020-02-10 06:43:51 神评论

17173 新闻导语

对近年来备受期待的游戏出现一系列翻车情况的盘点

1、搞清楚到底是谁服务谁——《圣歌》

《圣歌》的悲哀,游戏本身不尽如人意的完成度倒还在其次,其开发运营过程中,厂商商业诉求自始至终凌驾于开发组制作工艺之上的生产流程,才是这款游戏背后失败到令人心生惋惜的核心——哀莫大于心死。

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除了肉眼可见的差评,《圣歌》对于整个产业的警示作用也尤其明显

作为《圣歌》的主创团队,生软(Bioware)工作组传统单机角色扮演类型的硬手,手握《质量效应》和《龙腾世纪》两张王牌,但是EA从公司“服务型游戏更有利于利润长期化”的角度出发,强制要求生软踏足到陌生领域,而且还必须用本公司的寒霜引擎去开发作为在线多人服务型游戏的《圣歌》。

事实上,近年来EA,育碧为首的欧美大厂对于服务型游戏的商业模式日渐走火入魔,认为只要用画面堆出一个美丽新世界,再加上360度宣传轰炸,就能培育起一颗颗参天摇钱树。但EA在整个企划过程中,唯一没有考虑的一点就是:玩家究竟买不买账?

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《圣歌》首发失败后,后续的版本更新也渐渐从最初的口嗨变成了现在的黑不提白不提了,知难而退的同时,也坑苦了苦苦等待本作有可能翻身的玩家们。

《圣歌》的例子,可以看做是所有此类游戏的一个拐点,在这之前,有《FF15》三六九等的版本更新和各种售卖方案。而在这之后,育碧的《全境封锁2》也已经黯淡无光,新的一年里,厂商们非常有必要重新平衡游戏质量和运营的比重,先把游戏底子打好,再去考虑其他事情。

【编辑:铁士代诺201】
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