《退换者》(Replaced)最终前瞻:你或许以为自己了解它,但我保证你并不真正了解

2026-02-09 23:06:02 神评论
17173 新闻导语

《Replaced》前瞻:赛博朋克动作游戏,融合《银翼杀手》风格与平台解谜战斗。AI控制人类身体,探索黑暗科幻世界。3月12日登陆PC/Xbox。

好吧,我知道每当有一款赛博朋克风格的新科幻游戏出现时,大家都会说它“像《银翼杀手》”。好吧,《Replaced》确实如此。就像雷德利·斯科特的杰作一样,它既完全符合你对剧情驱动的新黑色电影惊悚片的期待,又在许多方面大不相同。是的,那些霓虹闪烁、屏幕闪烁街道可能就是迪卡德曾经奔跑过的地方,但至于你在这些街道上实际做的事情,《Replaced》利用了一种令人惊讶的想法组合,将平台跳跃、解谜和战斗自信地融合在一起。在开篇的三个小时里,它采用了那个陈旧的“复制人”外壳,但融入了诸如《忍者龙剑传》、《Inside》甚至 LucasArts 经典作品的元素,创造出一款令人兴奋的新赛博朋克载体,同时在视觉和听觉上都极其华丽。可以肯定地说,我很兴奋。

关于目前看到的剧情,我不会透露太多,但你需要了解一些基本背景。在《Replaced》中,你扮演的是一个“人类改变与合成研究引擎”(Research Engine for Altering and Composing Humans),简称 Reach;一个意外发现自己控制了人类身体的人工智能。在从它称之为家的设施中爆炸性逃脱后,这个现在拥有实体的人工智能必须尝试回到它的创造之地,以揭开这一切是如何发生的谜团。问题是,那个研究中心坐落在一个巨大的科幻城市内,周围环绕着高耸的围墙,而你已经掉到了墙外。想象一下《最终幻想7》的米德加,如果它的边界之外潜伏的东西更像《疯狂的麦克斯》中的荒原。这是因为《Replaced》发生在一个平行宇宙的美国,那里的美国政府采取了一种近乎疯狂的举动,决定将核武器对准自己的领土,而不是日本。

这种黑暗的设定创造了一个阶级和财富鸿沟不断扩大的世界,“凤凰城”的富裕人口吸食着城外幸存者的身体,将他们视为“弃民”并随意收割他们的器官。这是一个丑陋的设定,但由于开发商 Sad Cat Studio 决定以引人注目的 2.5D 像素风格呈现这个世界,看起来绝对令人惊叹。这种风格既反映了其灵感来源的复古本质,也体现了其在尝试“重塑电影化平台游戏”时向我们展示新事物的愿望。仅开场的逃亡过程就展示了动感的合成器波原声带和波光粼粼的视觉效果。由于其类似 NES 的色块,它在某种程度上设法同时看起来具有令人满意的老派风格,但又非常现代,因为浓烟层和引人注目的 3D 灯光叠加在像素之上,增添了另一种电影感。

这种电影化的呈现也延伸到了每场战斗遭遇的构图方式。摄像机缩放以营造一种紧张的幽闭恐惧感。景深变浅,使你和你的敌人成为唯一的焦点。慢动作终结技又增添了一抹酷炫,敌人的身体被抛向地面,然后被手枪射出的子弹解决。战斗开始时很简单,成功地将《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的闪避、格挡和打击公式转化到了 2D 平面上——敌人的头上还有闪烁的红色和黄色警告信号——但随着时间的推移,逐渐引入了一些令人欢迎的复杂性。重击被加入到你的武器库中,需要用它来撕开某些敌人的护甲,以便对他们造成伤害。

想要在某人身上开个洞?你得先挫伤他们的皮肉。

你还配有一把类似《银翼杀手》中的爆能手枪,放在 Reach 那件习惯性的类似迪卡德的风衣里。这把手炮有一种令人难以置信的、令人满意的厚重感,它能让敌人飞出屏幕,这种方式或许让我感到有点过于愉悦了。这是一个强大的工具,能够一枪击毙那些通常需要打很多拳才能消亡的壮汉,但它被一个新颖的弹药系统巧妙地限制了,该系统会奖励你在近战中表现出色时的子弹。游戏鼓励进攻——打击和反击敌人会积累枪支的充能,而闪避和保持被动则会明显消耗充能。想要在某人身上开个洞?你得先挫伤他们的皮肉。如果你想战胜《Replaced》中一些更强壮的敌人,这就是你必须掌握的节奏。

我的试玩在与“本叔叔”的 BOSS 战中结束。不,不是蜘蛛侠去世的家人,也不是那个被重新命名的大米品牌的封面人物,而是一个有着自杀倾向、长得像勒查克的赛博人。本是“白蚁帮”魁梧的领袖,这是一个类似《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的派系,他们躲在黑暗中,瓦尔哈拉的低语在他们的下水道巢穴周围回响。这场 BOSS 战本身就是一个挑战,与我之前遇到的成群敌人相比,复杂程度显著提高,因为本能造成大量伤害,他的血条非常厚,而且在更艰难的第二阶段他会恢复满血。在第一场 BOSS 战中就让敌人复活进行第二回合是件残酷的事,但当它发生时,我还是忍不住笑了起来。

这场战斗需要耐心和对对手的细致观察,这种方法贯穿了《Replaced》的每一次遭遇。耐心会得到回报,需要适时的按键而不是快速乱按。但这不仅仅是战斗背后的公式;《Replaced》的解谜和平台跳跃也是有条不紊的——这不是一款想让你飞速通过漂亮关卡的游戏,而是让你停下来闻闻下水道的味道,并在 Reach 华丽的复古平板设备上阅读日志条目。它的缓慢节奏起初让我感到惊讶,向右推摇杆和跳过倒下的树干的次数比我预想的要多一点,但这都是为了营造氛围。

平台跳跃从未变得过于复杂,路线用黄色清晰地标出,互动对象在大多数情况下也很明显,但有时可能会有点棘手。挫败感源于碰撞体积有时不像我希望的那样清晰,而且极少数情况下,华丽的艺术风格融合导致区分装饰物和障碍物有些困难。从我目前看到的情况来看,虽然《Replaced》的战斗给人留下了深刻印象,但它的平台跳跃只能说是中规中矩。

《Replaced》切换到了 LucasArts 模式,因为那些备受喜爱的 90 年代指向点击冒险游戏的元素惊喜地融入了这个世界。

到这里你可能会问自己:“我认为《Replaced》正是你刚才描述的那种科幻动作平台游戏。那些意想不到的东西在哪里?”好吧,这就是第二章发挥作用的地方,它夹在设施逃生序幕和渗透白蚁帮巢穴之间。正是在这一部分,《Replaced》切换到了 LucasArts 模式,因为那些备受喜爱的 90 年代指向点击冒险游戏的元素惊喜地融入了这个世界。Reach 被扔进了凤凰城郊区一个繁华的小镇,那里呼应了《全速前进》的感觉和时尚,到处是肮脏的酒吧和不友好的角色。在这里,《Replaced》放下了它最初提供的平台跳跃和战斗鸡尾酒,转而要求你行走、交谈,如果你愿意的话,还可以通过支线任务帮助市民。

我走过充满了可疑医生和寻求帮助的阴暗人物的后巷,决定帮助几个人。其中一个引导我完成一个寻物任务,从一个破旧游戏厅的女孩那里拿回一副望远镜。一旦我从附近的机器上拆下一个电子元件,为其中一个游戏机供电,望远镜女孩告诉我,只有当我打破她在新修复的游戏机上的高分时,她才会把望远镜给我。于是,出乎意料地,我发现自己坐在一款非常简陋的街机游戏前追逐高分,这款游戏的玩法就像是《疯狂出租车》遇到了《外科手术模拟》。最后,终于拿到了望远镜,我回到原主那里,并获得了一个额外的半颗心生命值上限奖励。

我很欣赏这些可选目标在带来传统奖励(如战斗中使用的改进型医疗针)的同时,也丰富了你对这个世界及其内部社会和政治动态的理解。因此,正是这些更具开放世界风格的枢纽的加入,使这款游戏成为一个完整的包装,出人意料地,它受《极乐迪斯科》的影响和受老派《忍者龙剑传》的影响一样多。而且我觉得我只是触及了皮毛——在可玩演示之外,Sad Cat 还向我展示了《Replaced》后期的部分,展示了凤凰城内部的情况,那里有一个黑客解谜小游戏,甚至还有社交潜行元素,包括在繁忙的十字路口混入人群以避开隐约出现的安保无人机。

但无论任务要求你做什么,似乎《Replaced》从未忽视其干练的风格和根植于对《银翼杀手》热爱中的浓厚基调,同时让这种崇敬以有趣的方式渗透到设计的每个方面。开始试玩时,我以为我完全知道会发生什么。我错了,但庆幸的是,结束试玩时我依然很兴奋,因为我知道当《Replaced》于 3 月 12 日登陆 PC 和 Xbox 时,仍有许多东西等待去发现。

【来源:互联网】
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