《崩坏:星穹铁道》V4.0 欢愉 命途 机制简要解析
解析《崩坏:星穹铁道》V4.0欢愉命途机制,包括欢愉编号、伤害和阿哈时刻,助你掌握全新出伤体系。下面为大家带来欢愉命途攻略。

hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来新机制解读的青枫
全新的「欢愉」命途即将开启,接下来简单聊聊该命途都有哪些特点(乐子),提前预热欢愉角色的基础机制点,届时角色攻略篇幅中就不再过多赘述了;
🌟欢愉小课堂🌟
●用尽浑身解数制造笑料,吸引星神阿哈一同拉开细幕,制造更多乐子吧~!

欢愉编号?
●欢愉角色存在特有的欢愉编号,编号标识在角色的欢愉技当中,该编号会影响角色欢愉技施放的先后顺序,编号越小顺序就越靠前;

●通常辅助角色的编号都会比较靠前,以提前行动覆盖相应的战斗增益,可理解为独属于欢愉的一种速度、或者排列编号;
欢愉伤害?
●欢愉伤害会基于角色等级、【欢愉度】、【笑点】提升伤害,该类加成越高欢愉伤害也就越高,能吃到传统的双暴、穿透、抗性、易伤,但不吃增伤乘区,【欢愉度】也是全新的面板属性,可类比绝区零中的贯穿力;

●部分角色会基于自身行迹的额外能力提升欢愉度,如:爻光需速度转模欢愉度、火花需攻击力转模欢愉度等;

●欢愉伤害数字与其他伤害数字类型有所区分,具体呈现为彩色;

阿哈时刻?

1、欢愉角色的部分技能会产出【笑点】,并实时记录全队共享,当造成欢愉伤害时,会基于当前【笑点】数量造成更高的欢愉伤害;

●【笑点】标识在战技点上方,基于数量提升「阿哈时刻」来临时,所造成的欢愉伤害,以及「阿哈时刻」结束后,【好活】增益的强度;

2、进战后爻光的开局战技+3【笑点】,阿哈发现这里有乐子看,随后便会主动前来出现在行动轴中并正常跑条;

●阿哈的行动速度受欢愉角色所影响,队伍中欢愉角色的速度越快、数量越多,阿哈的行动速度也就越快;
●角色速度越快可更快积攒【笑点】,同时令【好活】增益更强;
阿哈速度越快可使「阿哈时刻」来的更频繁,以此造成更多的欢愉伤害,享受更多【好活】点数;

3、当祂行动时会开启「阿哈时刻」,星神阿哈带领欢愉角色们一起演出,并按照编号顺序依次打出自己的欢愉技,造成大量欢愉伤害,更多的欢愉角色会产出更多的【笑点】,初始【笑点】也会更多;

●当欢愉技全部施放完毕后「阿哈时刻」结束,阿哈还会帮你总结一下刚才的总伤害量,队伍中欢愉角色越多,伤害总量也就越高,即欢愉体系是天生的多核出伤体系;

4、「阿哈时刻」结束后,阿哈意犹未尽,刚才给祂看爽了,于是来了个【好活当赏】,也是触发欢愉角色天赋效果的基础,角色头像左下方为【好活】增益层数,使得角色可以继续造成欢愉伤害,【好活】增益越多所造成的伤害也就越高;

●【好活】增益下角色具备不同的能力,如:爻光可使我方角色的攻击附带欢愉伤害、火花能使自身部分技能额外造成欢愉伤害;

总结
●「阿哈时刻」是欢愉体系的核心出伤点,能触发全体欢愉技的轮番轰炸制造大量群殴伤害,同时也是各类增益的触发时机点,如:叠加【好活当赏】层数、触发爻光的易伤/产点、火花的【爆点】等,继续铺垫后续输出;
●欢愉伤害依赖于全新的【笑点乘区】(专属独立乘区)、【欢愉倍率】,即队伍的【笑点】数量、角色的【欢愉度】为主要加伤乘区,传统的双暴、穿透也能吃到,但注意不吃增伤(即只吃对面所受伤害提高,不吃我方角色增伤),也就是不会用到属性球,队友也优先考虑缇宝、赛飞儿这类加伤辅助;
●欢愉角色均围绕该类机制,提供相应的关键收益,如:爻光大招可直接开启1次额外的「阿哈时刻」、火花则能为队伍产出额外的【笑点】,后续欢愉角色也均会围绕此类机制展开;


