史上最差游戏《三国杀》 却成了蒸蒸日上的摇钱树?玩家边骂边充
哈喽大家好,我是X博士。
不少同学可能都听过,Steam上有一款靠差评出了名的游戏,那就是《三国杀》。
去年游戏为了和《守望2》争夺差评宝座,甚至还在玩家间引发了一场差评大战,乐子层出不穷。
但老X我也关注到一个反常现象,虽然天天挨骂,但三国杀赚得却比以前更多了?
不仅走势蒸蒸日上,去年还多次冲进畅销前十,成绩超过了很多新游。
这就很离谱了,真就一边骂,一边充呗?
那么,《三国杀》究竟是如何靠差评出圈的?又是怎么做到一边被骂,一边狂赚的?
划重点一:用心圈钱的《三国杀》,沦为“Steam知名差评交易市场”
要了解真相,还是得回到6年前那个万恶之源。
2018年,三国杀官方游卡宣布“裂服”,表示要从当时的三国杀Online里,分出来一个十周年版本。虽然嘴上说要用新技术,但游卡的真正目的,很快就被玩家给戳破了。
新杀宣布,不会继承玩家老杀里的皮肤和VIP等级,甚至一开始连武将数据都不想继承。玩家掏真金白银买过的东西,游卡却想让玩家再氪一次。
这种逆天操作,放在游戏圈也是相当少见。
玩家们一边礼貌问候,一边跑去问游卡是不是要割韭菜跑路了。
而狗卡却自信满满地表示,我们的游戏正蒸蒸日上哦。
咱也就是说,骗骗哥们就算了,总不能把自己也骗了。你这届三国杀什么水平,搞出来一堆技能炸裂的武将,让对局变成阴间武将互秒。
现在连官方策划都亲自下场嘲讽玩家,还要让玩家付出代价,简直是脸都不要了。
于是,一边是游卡所谓的“蒸蒸日上”,一边却是大量玩家带着遗憾退坑。
不是换到新杀不可以,而是直接退坑更有性价比。最差也无非就是重回桌游时代,一桌牌一撮人,一局三国杀打一天。
就连新杀的开服庆祝活动,也变成了笑话。狗卡本打算拿出两亿元宝让玩家瓜分,结果到活动最后一天只有三千人参加,一算每人要拿好几万元宝,简直香疯了。
问题是,让你们拿这么多,还怎么赚钱?于是狗卡连夜塞了50万阴兵,一人只准发388。我说狗卡还是保守了,直接凑出两亿玩家来,那不更显得游戏在蒸蒸日上?
到了2021年,三国杀登上Steam。一直被恶心的玩家看到都气笑了:好家伙,之前没地方骂你,现在亲自来送是吧?
于是玩家们终于找到了宣泄口,多年怨气转化成一条条Steam差评,让三国杀仅用一周就登顶了差评榜。
要说这个榜一,也确实很有含金量。放眼整个Steam,能达到差评如潮的游戏,也不过0.03%,三国杀更是里面的重量寄。 你都想不到,玩家为了骂三国杀能有多卖力。
他们先是团结内部力量,齐心协力给三国杀打差评。
心情不好、考试月到了,都可以是差评的理由,在这论迹不论心,只要将军大骂狗卡,就是我大汉的栋梁。
这种情况甚至发展到,三国杀的评论区成了Steam知名的差评交易市场。
要是你玩某个游戏被官方恶心到了,就可以来三国杀这打个差评,再附上一句“去给某某某打差评,不然我可要给三国杀好评了”。
于是最后十八路诸侯玩家在这里共襄盛举,用差评交换差评,主打一个童叟无欺。
而当其它Steam游戏威胁到三国杀的差评宝座时,玩家更是会有组织有纪律的,展开差评保卫战。
就比如去年,守望2、NBA 2K24这些卧龙凤雏登上Steam,三国杀终于棋逢对手。
玩家们一边给对手打好评,拉低对手的差评率;
一边想尽办法给三国杀拉差评,在互联网各个角落,宣扬狗卡不仅发明了调休、带薪上班,还挑起了男女对立,简直罪大恶极,就等你来打差评。
终于,在玩家的远交近攻下,《三国杀》开始在互联网上和差评划上了等号,恶名无人不知。很多人看到三国杀,都像条件反射一样想给个差评。
都到了这地步,结果自然也不用多问。三国杀重回差评榜第一,玩家们又一次匡扶汉室成功。
划重点二:和差评深度绑定的《三国杀》,还真就“蒸蒸日上”了?!
如果事情就发展到这,那结局可能是狗卡倒闭,玩家欣慰含笑送终。
但既然老X我今天来锐评,那就说明,意外发生了。
如果你在网上搜大佬们有关互联网的名言,那会得到一堆说辞,什么开放、自由、人类智慧的结晶。
但这些年老X我感受最深的,却是魔幻二字。它会消解一切语境,只留下纯粹的热度。
就好像鸡你太美,如今已成了全民级的梗。问题是你会发现,它已经火到了抽象的程度,甚至与原貌偏离了。
如今咱们看到一只鸡、一个动作乃至一个形状,都会想起那个熟悉的身影。我们甚至发明了共通的暗号来接梗——啊我本来还挺喜欢某某的。
放三国杀这,也是同样的魔幻。当差评梗传来传去,越来越多人加入玩梗狂欢后,它反而失去了原先的语境,变得更抽象,也更有热度。
但我们别忘了,三国杀,毕竟是曾经的国民级桌游,是多少寝室的保留节目,玩过听过的人非常之多。
当三国杀梗疯传起来后,很多一知半解的局外人可能并不清楚狗卡做了什么,对游戏氪不氪金也没概念。但看的多了,就也想看看试试。
结果让人万万想不到的是,狗卡蒸着蒸着,还真蒸出来了看乐子的新玩家。
第一次杀进畅销榜前十,甚至第一支千万播放的游戏二创,都是在21年后陆续达成的。
不仅是圈外玩家,随着三国杀成为差评的抽象代表,连圈内玩家也开始跟风整活,活跃社区。
比如这些年贡献大量乐子的曹冲和界徐盛。本身只是三国杀武将强度崩坏的一个缩影,新的阴间将吊打老武将,却打出了额外的CP感。
到后来,给冲儿来刀狠的,成为三国杀玩家特有的仪式感。
其他像是专门逮刘焉的小虎,跟老刘那句经典的“别止息带你玩”;还有我们三国杀玩家特有的袁神,启动,都很能搞节目效果。
这些顺带还让三国杀二创复苏,玩家们爱上了整活的电子榨菜。社区里弥漫着对狗卡的嘲笑和欢快的气息。
而狗卡的运营,也丝毫没有想着要去弥补被骂的舆情,反而开始尬蹭。被骂?被骂也是热度。
看到玩家爱拿大宝整活,狗卡干脆火上浇油,让阳光开朗大男孩这个梗和界徐盛深度绑定。
接着掏出让新老玩家人都眼前一黑的广告。大伙不妨听听狗卡2023最新的rap广告专辑。
总之,无论过程有多离谱,靠着差评梗跟狗卡蹭势,三国杀这两年真就“蒸蒸日上”,越来越赚钱。
划重点三:集齐杀币晋级杀宗强者?《三国杀》发展逐渐放飞自我
最近年终庆典还跟玩家整起了怪活,我只是叫你一声狗卡,你却给我发杀币,好家伙,用谐音梗报复我是吧。集齐杀币还让我晋级杀宗强者,这下真的恐怖如斯了。
那么,如果你如今真的回坑,会看到怎样的三国杀?我只能说,他还是充钱那个少年,没有一丝丝改变。
武将强度崩坏、技能小作文,这些10年前的毛病,原汁原味留到今天,不仅一个没改,反而病情加深了。
以前威震华夏的武圣关云长,有红桃当杀这样的神技;现在历史角落的无名小卒却只能一轮80牌,强度差异之大令人暖心。
再看现在的武将小作文,已经进化成了论文,一局游戏下来,都不一定是技能先读完,还是人先去世。
更别提各种离谱小游戏,让你玩着玩着就产生了割裂感和怀疑,我玩的还是三国杀么?48 运营不作为的这些年,狗卡却在付费氪金这块狠狠上分,想办法让还留在坑里的玩家爆金币,把能试的付费套路都试了一遍。
眼见这些年抽卡游戏大赚,狗卡干脆青出于蓝,不仅搞了武将开盒,还设置了一个0.005%的当期UP武将出货率,保底足足要9000块。
其他像是VIP系统、家园系统,不管和三国有没有关系,玩家喜不喜欢,狗卡运营也不在乎,病急乱投医,都想试试再说。
以前上学的老X,每个月能省出饭钱买齐武将。现在涨工资的幅度,居然跟不上游戏物价的涨速,这还有王法吗?
不少老玩家也乐于悬壶济世,遇上想回坑的,能救一个是一个吧,染上三国杀大事不妙,神仙难救,切不可再充。
三国杀也终究变成了我们想找却找不回的前女友。你想怀念过去的温情,但狗卡却只关心当下的流水。想怀念温情?先交怀旧费再说。
无论如何,作为一个老玩家,老X我对三国杀是有些情怀的。
线上版的三国杀已经运营了15年,能达到这个年数的游戏屈指可数。过去的三国杀,也确实有资本说自己是国民级桌游。
它是很多玩家的三国启蒙,老X至今还很喜欢汉献帝刘协,从技能和配图里,你都能感受到历史的代入感,打着打着就好像回到了汉末乱世的时代,在夹缝中用策略求生。
这种体验对于三国爱好者来说,依然是独一份的。
就算到了今天,我们在类似的桌游赛道上,好像也没有太多选择。和他赛道接近的,题材不同;曾经辉煌过的,有的也已经退出了中国市场。
选来选去,好像也只能玩三国杀。这种困境,反而成了狗卡收割玩家的底气。 对于狗卡的这种选择,很难简单的用错对二字来评判。
站在玩家角度,这所谓的蒸蒸日上,自然非常魔幻与荒谬;但如果站在狗卡的角度,走黑红路线热度拉满。那良心一丢,钱赚到手,他只会觉得自己做得特别棒。
事到如今,不管玩家打差评还是痛骂狗卡,都已经不能让它回头了。狗卡不做人,玩家想好好玩就只能氪金。看似一个愿打一个愿挨,实际却充满了不公平。
这样的事情发生在2024年,只能说是魔幻。毕竟就连我们老是批判的腾子,现在有些游戏都会因被喷而让步。反倒是狗卡依旧强硬,在不断突破自己的下限。
那么,作为玩家,我们究竟该怎么才能让狗卡这样的厂商悔改呢?咱们中国玩家,想好好玩个游戏,就真的这么难么?
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