【坦克世界】WOT坦克世界体验感为什么差?其实让人上头的的不只是效率低,ELO机制,控输赢是不演一点,导致游玩体验差
来玩游戏的基本是为了赢,没有谁来玩游戏是为了输!走的很多玩家就是经常输,感觉没意思了!还有就是众所周知的科技问题,新手本来就是小白面对一个老玩家再用了科技基本是炮炮穿,而且是各种坏配件死乘员,估计新人没几个受得了,再就是分房机制不说标准模式就是前线模式我今天一天基本都是在防守一方很少在进攻一方。
最后说说道具的价格问题,我估计大家都没想到几年的后的今天忽然发现二雷竟然是厚道的商人,以前身边还有朋友问我这个游戏好玩吗,最近几年根本没人知道这个游戏了。

以前还想拉点朋友过来一起玩,现在根本不想拉人了!配个图吧,这样的玩家才是游戏的主流玩家,然后就是你们口中的低效和老登,剩下的才是高玩!珍惜这些主流玩家吧,没有他们排队没几分钟都不一定匹配到场次。一直输,还能玩,关键是,要你输的时候。故意安排打不中,打低伤,别人打你,泡泡高伤。这才是最恶心的。ELO机制,控输赢是不演一点,导致游玩体验差。
1900+盒子效率,一直在适应新环境,太累了,我以前经常骂低效玩家,但是匹配机制就这样,骂了也没用,最近晚上熬夜玩,全是1100左右的局,双方效率虽然高,打起来体验并不好,所以想吃肉还是需要低效率匹配进来……
那么现在的分房到底是哪里恶心呢,我觉得就三点:1⃣️先说最让人恶心的,效率低的玩家无法沟通,教给他们走位,他们不听还骂你;2⃣️组队匹配机制很脑残,一边是三个500效率组队,匹配对面3个1600组队,这就很难受;3⃣️效率低的玩家喜欢玩眼车……现在的环境很不好,只能慢慢适应了,希望低效率玩家可以听一听别人的建议,往往一个点位就能让你游戏体验拉满。

我感觉匹配逻辑从表面来看,是跟效率无关的。但是几乎十有八九的对局会发现是以车做对位匹配的,但是很奇怪的时候对局中很难发现,对位车效率一样或者非常接近的,匹配系统只有车型是锁死的,其他都算弹性开关,wg唯一在乎的只有房间开得快不快,其他东西哪管你死活。眼车我也认同,服控时,自家把把都是三五百效率的lt,上来就送了。对面千效lt,能玩?支持砍lt或者车长镜,恢复mt的荣光。
这游戏对局只要均效超过1000,就会非常牢。 匹配机制也是没有办法的事,如果真是完全平衡均等,这游戏会变得极其无聊,正是有神有鬼,随机性高,才能玩起来丰富多彩。:而且一旦形成均势,因为防守优势的原因,你越主动越吃亏,这种情况只能等对面主动犯错,没人犯错就蹲平,无聊的一批。

今晚有个600效率432智障山谷进城和ht打对面的ht和td 残局了对面3眼车死光,就剩他100多滴血,天蝎给他点路线他骂天蝎让天蝎自己点,我说天蝎多余和人形碳基生物废话,然后我是法蟹打钱口粮都没有,自己沿着红线摸过去,打到对面基地山谷那边的起伏山,那个432一直顶着我跑,就这司东西根本不配赢,说了还觉得自己牛,现实也是个司东西不配人教他。
WG的分房基本就没有效率55开的房间,玩家说WG做不好地图平衡弄的环境蹲,WG每把都分两边效率差很大那不就不蹲了吗,这波WG在大气层。前不久玩儿了把毛蟹,自己残血一炮货带着自家满血300效率八级的111G残局,2V2对面两个7 800效率的半血小米57和满血150莱茵,赌了一把卡时间点占家赌赢了,他就是全程跟着我的思路走。说赌是因为我边他中同时在探路,运气不好我和他谁碰着人了这把都是直接G。如果他还在继续玩儿这个游戏希望我这把指挥能在他后面的游戏中留下深刻的印象。
你效率越高,你队友效率越低,游戏体验越差,要么彻底佛系当赛博钓鱼佬拿队友打窝,要么实力变现生产性捕鱼给老板打工。这游戏在价值观引导上出了问题,真正有资格评价你行为的是实际对局中你的队友和对手,而不是把你的数据量化以后你自己也变成了抽象的数据,OW的结算夸夸系统还真是领先业界十年,这个做不了假情绪价值也最到位。

自从2.0版本更新以后 五重 囊鼠笨比厚甲崛起 再送免费10级车几条线 就开始疯狂扎堆,一个15对15的及时战略游戏,活生生的变成了CF,CS互殴。扎堆的结果就是无聊,这游戏最牛逼的机制就是隐蔽和视野,然后抛弃隐蔽视野把每局都变成街机来打,外加送10级一方萌新过多,大概率崩盘。吃肉一方,真好吃 这游戏真好玩,雪崩一方,**游戏,毫无游戏体验。


