原神:兹白BUG日益严重!E概率丢失第二段伤害,索敌范围急需修复!
原神兹白BUG频发!E技能第二段伤害丢失、索敌范围狭窄问题严重,影响角色强度与实战体验。官方急需修复!下面为大家带来兹白攻略。
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旅行者们大家好!相信有不少玩家已经抽到了白马仙人兹白,但随着玩家使用后发现兹白存在很多BUG,已经有许多大佬直接放出视频,希望官方早点修复这一问题,主要现在兹白真的许多玩家都有,因为强度抽取这一角色的玩家比比皆是,看了所反馈的一些问题后只能说赶紧修复吧,至于额外补偿要是能有就最好不过。

网上已经有大佬反馈了,大世界一直以为是第一段伤害出了就已经把怪杀了。昨天测试了下兹白的升级材料的怪,就是有时候会丢失E的第二段伤害,第一段出伤,第二段没有,在固定朝向、同一目标下,尽管兹白元素战技在技能伤害判定范围之内,仍有概率丢失第二段伤害。


玩家总结了一些情况,在对未发生明显位移的群体敌人使用灵驹飞踏时,部分目标仅受到第一段伤害,第二段伤害异常丢失,严重破坏了输出预期与稳定性。其技能体验存在明显缺陷,尤其是元素战技“灵驹飞踏”的伤害判定范围与技能索敌机制,已严重影响实战手感与角色强度。技能容易空放:该技能无突进效果,仅能在原地朝前方固定位置攻击。实战中,即便敌人位于正前方较近距离,技能特效已相当接近,也常因为范围狭窄无法命中,形成无效操作,打乱输出节奏。其实就是索敌和E技能2阶段伤害丢失问题,希望早点能得到官方解决。


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