射击游戏的恐怖变形记——《CF:虹》想用“掉SAN”重新定义FPS?
《CF:虹》用“掉SAN”机制重新定义FPS!探索微恐射击新作,高画质+理智值系统,体验沉浸式恐怖对抗。穿越火线IP革新,2026年期待大作揭秘!
失踪人口回归!不知道小伙伴们还有多少人记得这款游戏——《穿越火线:虹》,作为一款在去年暑期爆出消息的穿越火线ip新游,在当时它的热度非常高,许多玩家都对这款枪战类型的微恐作品极感兴趣,特别是在其实机首曝中的画面精致度和玩法,一下子勾起了玩家们的期待。

但是在暑期短暂维持了一波热度之后这款游戏却彻底销声匿迹,一度让人怀疑是否制作成本不足,只能带着这个“高开”流产,但是就在近日官方公布的一段长篇视频却让cf虹再次出现在大家的视线中心,莫非这款游戏其实是在低调打磨自己,如今终于臻至圆满了?今天笔者就和大家一起来看看这次的宣发讲了些什么,这款游戏如今又完成了多少呢?


什么是“虹”?首先我们先来看这款游戏的名字,作为一款穿越火线宇宙中的游戏,自然沿用了之前的ip,所以重点在于下面的——虹。乍一看,“虹”容易联想到彩虹,应该是一些美好且充满期待的东西,但是ch却从“虹”的另一个方向来定义,即它的偏旁“虫”。

在古时人们对于天空中“虹”的了解并不多,更多地认为其是一种凶兽,所以虹也被赋予了危险和神秘的气息,这点在游戏中被很好地沿用了下来。

玩家们在体验中能随时随地感受到“虹”对于整个环境的改变,而这也是cf虹中非常值得称赞的一点——画质。通过对于画面细节的精致刻画以及整体氛围的渲染,来让这种第一人称的游戏拥有更好的代入感和沉浸体验。


游戏中的微恐设定作为一款射击对抗游戏,里面的BOSS和怪物自然是非常重要的,在cf虹中ch不希望只是加入一些机械地、单调索敌攻击的怪物,他们更希望把这些内容变成一个完整的、具备自己运行逻辑的“生物圈”。

对于不同的怪物和生物都有自己的生存逻辑以及来源,玩家们可以通过这些信息来更加细致地了解怪物,从而让自己的探索得以进行。

除此之外,为了更好地展现提及的“微恐”元素,cf虹中有一个比较特殊的设定——理智值,也就是我们常说的san值。san值的波动会让玩家在游戏中看到的画面天差地别,这个机制是体验时的重要内容,几乎涵盖了游戏中的探索、战斗、故事发展等一切方面。当然了,san值变动所导致的画面改变更需要高质量的制作来体现,所以这种画面的改变以及微恐元素的设计更让玩家期待。

有趣的是,在ch的角度中,他们认为恐怖在这款游戏中并不是主要的元素,这也是他们所强调的“微恐”。这个微恐就像调味品一样,目的并不是像电影或者一些一次性体验的项目带给玩家这种感官上的刺激,ch更希望这种恐怖成为玩家们在探索时的一种好奇驱动和兴趣展现,一些合适的微恐元素能带给玩家更加沉浸的体验,同时也让玩法有更多的选择空间。


游戏玩法视频中出现了一个比较核心的问题,也是不少玩家所在意的——cf虹是否还是一款射击游戏?答案是肯定的,但是毕竟作为一款微恐游戏,ch希望在其中加入弹药的限制同时加入其他的攻击手段,从而拓宽玩家的战略选择。

并且玩家在其中的扮演角色也并非是单一的,一些能够制造恐怖的怪物同样也可以成为玩家们的扮演选择,这就让游戏的对抗性和玩法选择再上一个台阶。

不仅如此,游戏中还非常强调声音和生存表现,即尽可能地代入真实的战斗情况,所以在感官上的投入很多,旨在为玩家带去多方位覆盖的立体体验。

同时游戏中的地图也是玩法里非常重要的一环,不管是对玩家们熟悉的一些老图的复刻,还是新图的加入,都让这款游戏成为了承载情怀和迎来改变的关键选择。


总结综合来说,cf虹就目前曝出的实机画面还算是不错,不仅综合了多款游戏的经典玩法,而且其中也加入了一些属于自己的特色内容,特别是其中的画面质量和音质展现,比起过去游戏无疑有着极大的进步,多端口的加入也让游戏的生命力大幅提升。不过对于一款已经来到2026年的新游来说,画质精度只能说是最低标准,毕竟这种类型的游戏如果画面处理不好的话也不会有任何市场,至于更进一步的玩法和运营策略是决定一款游戏的存活关键。前者来看是有一些创新性,期待在后续的内容中有更多关于玩法的完善,而至于运营嘛,只能说相信琳琅天上了......


