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除了拼爹拼妈拼校,我们还能从《中国式家长》中玩到什么?

2019-02-07 07:00:52 神评论

一郎在开始做独立游戏以来,一直在想到底怎么样才能维护好独立游戏的独立性

“我觉得独立游戏还是存在于前期的过渡过程,团队如果变大了,人变多了,或许就不再独立了,可能就不能那么放飞自我了。“

于是他们不接受投资,主要是怕辜负了投资人。

“虽然独立游戏互相尊重,但他们也期望你能有一个稳定的盈利模式。游戏跟电影一样,每个项目都是独立的。“

放下国产光环的中国独立游戏

一郎认为,中国的独立游戏有一个国产的光环加成,如果抛开这一点,单论品质来讲,跟国外的独立游戏比起来,其实还有很大进步的空间。

“独立游戏的很多产品,看起来都是良莠不齐的,感觉都是小团队赶活赶出来的。事实上也确实如此,因为参与独立游戏的很多都是配备不那么齐全,经验没那么丰富的团队。

但凡做出一个完成度比较高的游戏,它就会有销量,就能养活这个团队。“

“之前我们在大厂,我是做场景的,就一直做场景,他是做动作的,就一直做动作,和国外团队精简的独立游戏工作室比起来,我们还需要更多的磨练,让自己的综合素质更高一些。“

独立游戏基本上都是一次性付费,题材再火,大厂也不愿意投入太大的精力和成本。独立游戏跟手游的变现能力不是一个级别。

正是因为大厂还未涉足这一块,也等于是给像杨葛一郎这样的独立游戏制作人一个“夹缝中求生存“的空间。并且独立游戏主要还是看作品的质量,相对来说竞争环境比较平等。

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虽然国内的独立游戏在一郎看来还有进步的空间,但《中国式家长》无疑是2018年国产独立游戏中较为成功的一个。

一郎在谈及游戏成功的原因时,除了运气,他还谈到了题材,以及游戏的价值观。

“这个题材让玩家能够有所宣泄,有所共鸣。我们也一直试图把这个题材给做透彻了,像推红包面子大战,这都是我们细做最典型的部分。以及游戏里的一些随机事件,我们也很认真地取材。“

他们在努力把剧情、文案、玩法,这些容易使玩家有共鸣的要素做好,做细。

《中国式家长》核心的价值是,父母是爱你的,可能方式用的不对。

一郎觉得自己对中国式家长的理解也比较片面:他们对学习的要求特别严格。可一旦你出了什么事,生活上需要什么帮助,他们是第一个无私站出来帮助你的人。“

游戏在开始的第一代就引用了王尔德的话:孩子最开始爱他们的父母,后来批判他们,最后原谅他们。

大概是这个题材的游戏玩家接触的比较少的原因,一郎他们原先定义的受众是学生,但后来发现其实也有很多老师、80后的父母去买来玩。

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玩家以前对现实题材的游戏不算特别关注,直到《中国式家长》出现

作为一款现实题材的游戏,《中国式家长》不可避免地要贴近现实。

现实题材的游戏并不好做,在他看来,现实题材的游戏更偏向于消耗内容。

一郎在游戏制作时也研究了很多相关的资料,他们研究了原生家庭青少年犯罪,看了李玫瑾老师的青少年心理问题研究,甚至各个社交平台上的分享,微博抖音知乎,他们都看过。

一郎认为在现实题材这一块还可以深挖,向上挖可以变成中国式XX“,或者上升到更大的社会题材。

“也可以往下去细挖生活类题材,steam上有很多出色的游戏,有一个游戏是模拟卡车司机的。还有个游戏叫《Papers, please/请出示护照》,就是去扮演一个签证官,去看每个护照的真伪。“

因为《中国式家长》是现实主义题材的游戏,一郎觉得往现实的方向还有无限改进的空间,希望能把它做得更真实,更接地气

现在大家一般玩到第三代,就感觉重复性特别强了,一郎希望能在玩法上有所拓展,增加一些随机性和拓展性,还有最重要的真实性。

【编辑:17173皮皮】
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