为何做氪金抽卡?火纹手游制作人是这么回答的

2017-02-07 09:34:14 神评论

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近日,任天堂手游新作《火焰纹章:英雄》上架,首日就登上美国、日本App Store免费榜榜首,并进入畅销榜前十。而这款游戏也一改任天堂此前的风格,摇身一变成了一款需要“氪金抽卡”的游戏,游戏为何会考虑采用这种付费模式?未来又有哪些更新方向?日前游戏的两位负责人接受了外媒采访,听听他们如何解答。

采访要点:

1、《火焰纹章》很早就想做成手游,想让更多人接触这个系列,因此一开始就没考虑付费买断制;

2、同一个角色,3星和5星的最终能力没有差别,3星角色也可以慢慢培养到5星;

3、第二季剧情正在规划,还会有更多新角色推出;

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松下慎吾(右):任天堂企画制作本部 智能设备企划组 《火焰纹章:英雄》开发者

前田耕平(左):Intelligent Systems 企划开发部 企划开发二课课长 《火焰纹章:英雄》开发者

火纹很早就想做手游,本作由原班人马开发

问:首先,请告诉我们关于手游《火焰之纹章:英雄》开发的来龙去脉吧。

松下:任天堂确定手游计划的时候,首批候选游戏里就有《火纹》了。尽管当时还没有决定内容,但是大家一致认为这是非常好的机会,可以面向更多人推广《火焰纹章》系列。

前田:Intelligent Systems公司内部从很早之前就期待能在智能手机上玩到《火纹》游戏了,因此几年间都在研究着移动版的可行性。恰好任天堂提出了手游企划,我们也是以系列新作的态度来制作移动版的。手机上的《火焰纹章:英雄》和 3DS 上的《火焰纹章回音:另一位英雄王》都来自 IS 社开发团队,并且都是系列原班人马负责。

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想让更多人接触火纹,一开始就没考虑付费买断制

问:《火焰之纹章:英雄》是免费下载的形式的,当初有考虑过采用付费下载的模式吗?

松下:既然要推出手游,那么我们希望能够让以前没有玩过《火纹》的玩家也能被吸引进来,所以一开始《火纹:英雄》就没有考虑过付费买断制的模式。免费下载有利于向更多人推广这款游戏。

问:一开始就决定了会有历代的角色登场吗?

松下:由于《火纹》历代的角色非常多,全系列总共大概有 790 名角色,而系列的魅力之一就在于这些角色身上,粉丝们喜欢的角色各有不同,为了满足玩家们的需求,我觉得很有必要让众多角色在手游中登场。

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问:抽卡要素也是当初就决定的吗?

松下:毕竟玩过所有《火纹》游戏的玩家不会很多,为了让大家能够接触到更多角色,一开始我们就计划把角色做成随机获取,这样既可以往游戏里加入大量角色,又可以让玩家对各式各样的角色产生兴趣,从而加深对《火纹》系列作品的认识。

手游一局5-10分钟,策略性并未减少

问:为了制作本格的《火焰之纹章》手游,在开发的时候有什么特别意识的地方吗?

前田:手游版《火纹》不是把以前的《火纹》完全照搬上去,它要考虑更简便的游戏方法。每个关卡能够在 5-10 分钟内完成,单手即可操作,新手玩家也能轻松掌握技巧,在此基础上,同时考虑保留《火纹》系列特有战棋乐趣,这是游戏开发时非常注重的。另外考虑到智能手机的操作要求,所以地图全部都在一个 8×6 画面里。

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问:未来会有更大的地图出现吗?

松下:这个地图尺寸是我们经过仔细评估后确定的最佳尺寸,恰好足够设计出兼顾便捷性和战略性的战斗地图。要是格子做的多,那么格子会很小,用手指划屏操作会别扭。如果把地图做成几个屏,滚轴的操作就会变得繁琐。

前田:虽然地图变小了,但是骑兵无法进入森林、飞行系可以自由出入各种地形等传统要素都保留了下来。到游戏后半,敌人会变得更加强力,玩家依旧要认真考虑每一步的策略,可能打一关的时间会更长。正是因为地图很小,每一次行动都很关键,所以策略性与正作相比也并不逊色。

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松下:还有,各个故事中的地图都是以“玩家们到前作的世界里战斗”的理念设计的,所以全部都是有原作地图的。如果是系列粉丝的话肯定会发出“这是以那张地图为基础做出来的吧”的会心一笑吧。

前田:后半的地图虽然是设计成5-10分钟就能通关,但敌人都相当强力,必须要考虑每一步的策略,根据玩家的情况可能会耗费更多的时间。就是因为地图小,所以每一步的影响都比前作来得更大。

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3星角色能力不比5星差,慢慢养成是乐趣所在

问:接下来问一下关于角色养成的部分。在原作中有就算等级提升也成长不多的角色,本作也会沿用原作的成长轨迹吗?比如保姆角色之类的。

前田:虽然会一定程度反映原作的印象,但最终的参数不会有很大的差别。就算是保姆角色只要养到了五星也会变成“超厉害的保姆角色”。再往细说的话,就算一样是保姆角色,不同的英雄也会有若干的区别,但最终的综合实力还是差不多的。

(注:保姆角色是在此前每部作品最初和主角一起登场、作为主角保姆一类的角色,因为初始能力就很强,所以成长性很差。)

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问:同样的角色也有3星~5星的稀有度区别,最终的强度会有差别吗?

前田:能力值不会有差别。就算抽不出五星的马鲁斯,只要抽出了四星的,养成了五星也会有同样的威力。

松下:本来就不是说不是五星就不会强力。我们也不希望玩家有喜欢的角色,但却勉强使用着自己不喜欢的五星角色。

《火纹:英雄》未来规划:第二季剧情规划中

问:本作的故事是全新的,那么会有结局吗?

前田:上架初期我们预备了约50张地图的主线剧情,暂告一段落。但是之后还会更新新的故事剧情。

松下:会有“第一季”的结局之类的东西。还请大家期待“第二季”的故事了。

问:第一季大约有多少角色?后续还会有新角色登场吗?

前田:会有大概100名角色登场。并不是从所有的系列中平均地挑选角色,而是配合剧情来选择登场的角色。

松下:上架后为了配合剧情也会继续增加角色。在上架阶段也有还没有登场的作品,但我们不是忘记了,所以希望想着“没有那个作品的角色!”的玩家也能期待以后的剧情。

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问:角色们是全部都会在主线剧情中追加登场吗?

前田:会有在主线剧情中登场的,也有通过外传形式追加登场的。基本只要有新的角色追加,就会有配合该角色的故事和地图一起登场。

松下:比如说像有《火焰之纹章回音:另一名英雄王》的系列新作发售的话,我们也会考虑加入新作的新角色。至今为止的《火焰之纹章》系列一般是发售的时候作品就已经完成了,这次的手游版就可以参考玩家的意见和建议,推出各种各样的角色。

问:限时活动将会是什么样的内容呢?

前田:我们预备了各式各样的期间限定地图,其中一个是“大英雄战”,是能和比通常的英雄战更强力的英雄战斗的地图。这个大英雄战的敌人真的很强,就算是四个培育完成的五星角色挑战也一般会失败的难度。比历代号称困难的关卡还要更加困难,所以希望擅长策略游戏的玩家一定要挑战一下。

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