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[iOS]心灵之旅 治愈风游戏教你“爱的哲学”

2013-02-07 09:49:09 神评论

17173 新闻导语

能够在充满回家喜悦的路途中,玩一款恰如心境的小游戏,让心灵慢慢的在这样的雾霾笼罩的天气中沉静下来,或是回忆,或是憧憬再或是安静的享受着这样的一个惬意的旅程,何尝不是一次身体与心灵的完美回归呢。

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龙走了,蛇来了~ 年关将至,家的呼唤开始盘旋在耳边,回家的期盼是否撼动着你脆弱的心灵?寒冷的冬季已经悄无声息的逐渐远去,有时候我们所需要的并不是生活所带来的一个又接着一个的现实,而是一抹回忆,一抹温馨,还有一抹灵魂上的共鸣。本期推荐的治愈系游戏,能够带给你心灵上一种慰藉,甚至是一种平静,与你心灵上的莫衷感觉产生共鸣,渐渐的,渐渐的让心平静下来。让你忘记一年的忙碌工作,忘记悲伤的失意。

能够在充满回家喜悦的路途中,玩一款恰如心境的小游戏,让心灵慢慢的在这样的雾霾笼罩的天气中沉静下来,或是回忆,或是憧憬再或是安静的享受着这样的一个惬意的旅程,何尝不是一次身体与心灵的完美回归呢。

身未动,心已归。一起来让身体与心灵共同回归吧!


游戏推荐传送门

美妙绝伦的世界观《堡垒》

梦幻般的场景《机械迷城》

童话风格场景《小小星球大碰撞》

轻松美漫风格《逃离疯人院》

年度内涵大作《爱恨纠葛》

虚幻3打造梦幻之作《Lili》

随风而动的畅意《迷失之风2》

这游戏是什么?

《堡垒》由华纳兄弟互动娱乐公司发行、Supergiant Games 开发的 ARPG 游戏。这是一款原创的动作角色扮演游戏,背景设定在一个郁郁葱葱的幻想世界(空中浮岛)中,玩家要为世界文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新的世界。不知为何主角看起来总是如此忧郁,于是作为忧郁小王纸的小编我很快就被吸引到游戏之中了。

这游戏怎么样?

在 3D 大行其道的游戏世界中,2D 游戏逐渐淡出人们的视线,而本作恰恰以尽善尽美的2D画面效果让玩家们重新审视 2D 游戏的前景。游戏的画面充满了欧洲童话风格,场景设计是全作最出彩的地方,手绘风格的卡通炫美世界、随着玩家脚步不断铺开的道路都确立了本作鲜明的个性,套用一句俗话:文艺得相当美轮美奂。

与如此画面交相辉映的是游戏的声效,除了巧妙地结合了中东音乐和电子乐的风格,还邀请了知名演员为游戏献声,这就造就了独特的旁白系统:玩家在游戏中的战斗、探索等所有动作都会以动态的旁白文字显示出来。

操作方面可以说是在家用机和电脑的基础上针对 iPad 触摸屏进行了一个折中,即保留了传统的摇杆按键模式,也加入了触屏模式,在电脑上用的很顺手的鼠标流直接在 iPad 中以手指来代替,反应十分灵敏,玩起来还是毫无压力的,小心别掉进悬崖就好。话虽如此,个人感觉无论是摇杆还是触摸控制,有些偏多的功能键设计以及 ARPG 既定的快节奏模式,使得玩家在混战中往往会按得有些手忙脚乱,厂商也考虑到了这点,因此战斗的难度稍微降低了一些。

游戏的战斗系统比较有趣,脱离了传统的红蓝血槽和一长串技能列表模式,转而采用了更加精简却依然充满操控乐趣的方式。玩家只能同时携带一把近战武器和一把远程武器,两种武器交替使用的战斗毫不拖沓,手感十分爽快,场面也很华丽。另外,动作感很强的盾牌防反系统和技能系统也让游戏的打法更具策略性。

本作的可玩性相当可圈可点。除了线性的任务,还拥有独特的武器挑战关卡,玩家将使用指定的武器来完成一个个有趣的挑战获取奖励。而魔核(Core)作为游戏的核心要素,不仅构建了一个类似经营的基地系统,由此还衍生出一系列如酿酒、武器强化、神祇祝福、技能等子系统,随着游戏进程逐渐展现在玩家面前。另外,梦境挑战也为追求极限难度的玩家提供了练手的好去处,可以说可玩性是相当之高。

谁说2D已死?从早些年的《奥丁领域》、《胧村正》到现在的《堡垒》,这些游戏偏偏以其独特鲜明的个性屹立在3D大军中而不倒,凭的还是那股创意。这个时候再讨论这是不是一款大作已经没有意义了,个性依然鲜明,游戏充满乐趣,这就足够了。

这游戏值得玩?

游戏中玩家所做的决定将影响到剧情后续发展的路线,在游戏中我们可以见到帮助我们的精灵和各种突如其来的怪物,游戏自由度还是蛮高的,所以NPC人物都可以互动。史诗般的画面和音效渲染,小编建议玩家戴上耳机进行游戏,游戏出色的音乐制作绝对是游戏的一大特色!

这游戏是什么?

机械迷城是一款年代已经有点久远的游戏,早在2009年时,该作就荣获独立游戏节最佳视觉艺术奖项,之后游戏从PC平台转战ios平台。游戏最大的两点在于手绘水墨风格展现给玩家的独特视觉享受,还有那相当优美且具深度的曲子,始人仿佛进入了一个机械迷城般的感觉。

这游戏怎么样?

在这个机械世界里,我们的主人公——一个破旧矮小的机器人经历着一场冒险,它从废弃的垃圾场里找到自己的头、身体和手脚,然后从监狱中逃脱,寻找它的朋友,并且阻止坏人企图破坏这座城市的阴谋。每走到下一个场景,都是一个新的开始,面对完全未知的情况,但是我们的小机器人很聪明,善于观察,富有耐心,喜欢帮助别人因此也能从别的机器人那里得到帮助,从而解开一个又一个谜题,继续向着下一个场景前进。

在游戏中会碰到许多不同的难题,玩家必须四处探所并且搜寻各样物品,组合起来或是用来解锁等等,其中还有一些特别的小游戏,随着游戏的进展,谜题的难度也会逐渐的提升。从初期的只需组合道具破关,到后期复杂的益智难题等等,都能看出开发小组的用心。即便你真的无法过关,他们还提供了你每一个关卡的解答,前提是你必须先通过一项小游戏。

游戏中没有任何对白,连文字提示都没有。游戏中人物的交流都是通过集体语言和音效来表达,不过这也是当然的吧,机器人王国,没有使用人类语言的必要呢,或许这是开发者的本意。给予玩家的提示也是通过图画的形式,剩下的就要靠玩家自己去琢磨了。想看文字提示也不是没有,先打过一个小游戏再说。正是因为这个特点,解谜类游戏最大的障碍——语言关不复存在,玩家在这个静谧的环境中,只需要独自感受和思考,真正好的故事剧本和人物刻画,哪怕全程没有一个声音,也不会理解观众对整个故事的正确理解。

《Machinarium》的背景音乐是相当优美,与游戏气氛相互渲染,时而空灵,时而滑稽,甚至有点诡异。配合着极其精细但是又到处充满陈旧和灰暗手绘背景图,这一张张精心绘制的图片构建了末日迷城一般的机器世界,到处都是钢铁、螺丝、机油,里面唯一的生命就是老鼠、苍蝇之类的动物,然而机器人们却是有自己的生命、生活和理想,自由快乐地持续着日常的生活。

这游戏值得玩?

如果说游戏是艺术的一种,那么《Machinarium》无疑是艺术中的精品。无论你是抱着什么心态进入这个游戏,它都会给你留下非同寻常的心灵感受。喜欢解谜冒险游戏的玩家,绝对不能错过。

这游戏是什么?

Colibri Games制作。号称第二款《机械迷城》。一个微型的小行星被撞击成了碎片,玩家要设法拯救星球和这里的居民。每一关玩家需要收集拼图碎片,并收集及其他的道具完成任务。

这游戏怎么样?

游戏全程都是用鼠标操作的,游戏画面非常华丽,画风有点像机械迷城,同样也需要玩家动脑筋解开谜题,也需要不错的眼里来找到相应物品,游戏初期有着完整提示引导玩家上手。

画 面

这是一款画面精美,充满幻想艺术风格的解谜游戏,和机械迷城略显阴郁的画面风格相比,本作的风格更为轻松和明朗,精致的手绘图案仿佛一本连环画,会让你感觉融入故事的世界之中。

音  乐

游戏的音乐清新优雅,伴随着自由的解谜探索过程,会让你放松身心,仿佛置身奇幻的星球上。

上手度

游戏采用鼠标操控,上手很简单,需要寻找一些道具并且利用线索解谜过关。游戏类似银河历险记和机械迷城的玩法,需要玩家发挥想象力来判断画面中各种谜题线索。

创 意

游戏在谜题设计上很出色,深入游戏你会发现很多考验脑筋的谜题,当解开谜题过关后你也会享受到过关的成就感。游戏还结合的找图解谜的玩法,考验玩家想象力的同时也在考验玩家的眼力。

可玩性

游戏包括5个有趣的关卡和大量互相关联的谜题,深入仿佛童话故事般的谜题世界中,你会暂时离开现实,享受到数小时的冒险解谜乐趣,在思考的同时还有不少有趣的小游戏来放松,这是一款解谜玩家不可不玩的佳作。

这游戏值得玩?

《小小星球大碰撞》不但有解谜的成分,而且设计得相当精巧,而且种类不少,有连线题、拼图题、组合题,还有更偏重动作成分的“射气球”等等。多种谜题是交错的,可以让你好好动一番脑筋。

这游戏是什么?

《埃德娜和哈维:逃离疯人院》是一款屡获殊荣的游戏,曾将在2009年获得了红点设计大奖(设计界的“奥斯卡”),我们的主角埃德娜是个冒险明星,某天醒来发现自己在一个疯人院里,并且失去了记忆。于是她和她的小伙伴哈维——那只玩具兔子,一起开始了逃离疯人院的冒险旅程。游戏属于漫画风格的解谜游戏,画面偏向荒诞搞笑。

这游戏怎么样?

游戏风格非常独特,不同于其他的解谜类游戏,游戏给了玩家更多自由发挥的空间,并非单纯的寻物类解谜游戏。游戏中人物的行为、对白都非常有趣。

画面

相信许多人和我一样,都很喜欢它的画风,让我有一种打心底就欢乐的赶脚。此作非常像是一部漫画,需要我们自己去探索的漫画。在游戏中我们穿行于一个个场景之间,与一个个人物对话,寻找自己的记忆。场景、人物、物品都是用极简单线条进行勾勒的。

音效

游戏的音效是它的一大亮点,主人公Edna在游戏中触碰不同的物品,与不同的人物进行对话,她的语言和语气都十分生动有趣,表现出她的“疯”状,其他人物也是亦然,夸张搞怪,连她的兔纸Harvey也与她谈天说底,甚是有趣。配乐十分欢乐,音效十分到位。

内容与操作

我们的主人公 Edna 一觉醒来,发现自己被关在了疯人院里,而且还失去了记忆,只有 Harvey 兔纸还陪在身边,深感无力,于是立志要找回自己的记忆,逃出疯人院。游戏由此展开,在游戏中,Edna 这里摸摸那里看看,寻找可以利用的物品,或者和不同的人物对话,解开推动剧情进行的谜题。


游戏中,我们点住一物,就会出现眼睛、手、齿轮和对话框。
眼睛:看此物是什么;
手:如果此物可以被拿走的话,我们就可以放在画面最有下角的背包里;
齿轮:实用此物,例如开灯,打开窗户等;
对话框:与人物对话,甚至当你点到一物的时候,Edna 也可以对着此物自言自语几句。





游戏画面的最下方有四个按键,先是扳手、然后是问号、当前使用物品、书包
扳手:回到主页;
问号:提示,如果玩家对于游戏进行没有头绪,可以点击问好,游戏在有用(有的无用)的物品上出现蓝色圆圈;
当前使用物品:可以利用物品来达到某种目的,例如需要下一可利用物品、到达某个场景等;
书包:所有可利用的物品。




这游戏值得玩?

非常不错的一款解谜逃脱类游戏,画风独特,情景设计颇有新意,解谜的过程不拘一格,剧情十分紧凑。对于喜爱此类游戏的同学,是非常大的挑战。游戏价格偏高,但是游戏流程很长,建议对于解谜类游戏有兴趣的同学考虑入手。

这游戏是什么?

是一款新近推出的另类风格”讲故事”游戏,从游戏设计上来说它是一款难度适中的益智闯关游戏,但就如同它那一长串的名字,总让人觉得它想要表达些更深的内容,个中如何,体验过新奇的游戏之后,相信每个人都会有自己的解读。

这游戏怎么样?

游戏关卡虽然看似很多,但难度普遍较低,流程不算长,个把小时就能通关。可玩性虽然差了点,但胜在设计出色画面美观,把玩一番也不会觉得无趣。

游戏玩法简单。通过左下角的按钮切换此时被操纵的对象,点击屏幕中的地点,主人公就会做出相应的移动,右下角的放大镜按钮能够帮助玩家纵览当前整幅场景。

游戏中玩家必须同时利用”爱”和”恨”两者相扶相助,只要能够有其中一位到达终点游戏就算顺利过关。如同世界上所有牵扯不开的爱恨情仇一样,游戏中象征”爱”和”恨”的主人公命运也是紧紧相连,你走我走、你留我留。

同进退的主人公”爱”和”恨”分别使用着各自具有别样威力的技能——”爱”使他人靠近,”恨”排斥他人。通过这小小的异能力,能够召唤路人帮助自己成为人肉梯子或者将他们踩在脚底形成人肉地砖。

这一点设置让人感受很深,如果说爱与恨象征一个人的情感,那么这些看似空洞麻木的路人一定就是在遇见对的人之前的ex们,你遇见他们的唯一目的只是为了衬托对的那个人。

看,假如”爱”被莫名其妙的路人牵绊住,遗失了”爱”的人只能带着”恨”独自走到终点,因为就像游戏中设置的那样,无论如何都会有一个终点,只是少了”爱”而已。

这游戏值得玩?

总的来说游戏的卖点并不在内容,而更大程度是在游戏的画面设计质感和些许令人哀叹的内涵,游戏趣味性反倒是次要衬托。

这游戏是什么?

《Lili™》是一款全3D的虚幻引擎游戏,游戏的故事发生在一座名叫“Geos”的岛屿上,这座岛屿长期被邪恶势力所统治。玩家将扮演女英雄 Lili 在广阔的岛屿中进行探索并**压迫岛民的邪恶统治势力。由BitMonster 与 Epic Games 联手开发的冒险大作。在实际的游戏效果中,光影效果和细节方面处理的都十分给力。

这游戏怎么样?

从宣传 CG 就可以看出游戏异常华丽的画面和表现不俗的音乐制作,并且对于开发商一开始宣传的非战斗性“Non-Combat”模式小编也是十分好奇。小编玩了一会,发现就画面和音乐而言,丽莉冒险记不输其他虚拟引擎大作,不过这款在牛排上显示都非常精细的游戏不拿来做点火热的战斗场景让小编有点唏嘘… 不过估计游戏倒是很和女生胃口吧~

画面&音乐

刚进入游戏便会看到我们可爱的女主角丽莉啦,圆圆的脸上戴着一幅黑框眼镜,大大的眼睛和嘴角一样弯成柔美的弧度,一身充满活力的装扮散发着蓬勃的年青朝气… 总的来说人物的设计还是不错的,除此之外,游戏中其他形形色色的角色也是各具特色,唯美的场景和鲜艳的色彩搭配,这就是故事展开的“Geos”小岛,在这里,玩家将和丽莉一起,将岛屿上的人们从邪恶势力手中解救出来。

音乐的风格和主角一样,平淡却又不失活力,听起来总有种似曾相识的感觉,在“战斗”和行动时候的音效配合也合拍。

内容&操作

在游戏中,丽莉本来是为了完成自己的作业而来到了一座名叫“Geos”的岛屿搜寻花朵,不想却被卷进了土著居民的纠纷和争斗之中,善良勇敢的丽莉决定利用自己的智慧和能力,帮助岛民们脱离苦海。
游戏的剧情还是比较俗套的,不过好在开发商用新奇的故事设定和战斗模式弥补了剧情的不足,岛民被描述成了一个个拥有灵魂的木头人,而反派角色也是奇形怪状稀奇古怪。游戏中没有打打杀杀的战斗场景,取而代之的是一个个考验玩家反应和判断力的场景游戏,对付不同的敌人丽莉也有不同的应对方法,虽不如动作战斗来的激烈,却也不失其娱乐性。

操作方面则是非常适合 iPad 的屏幕触摸,玩家通过点触屏幕控制主角的走动,双击奔跑,再次点击屏幕停止行动。点按后拖动屏幕观察周围,两个手指点触屏幕缩放细致观察,一些需要收集的花朵或是宝箱等物品则通过手指拖动或点按互动。在游戏初期,可以互动的角色或物品都会在上面标注问好,随着游戏的进行,越来越多的东西需要玩家有敏锐的观察力和逻辑判断能力。

游戏性

游戏的菜单功能也是十分丰富,养成系统也很完备,玩家可以升级人物的不同能力,移动,握力等都会对游戏产生不同的影响。每预见一个新的角色,玩家都可以在鉴赏本内找到相关的信息和记录,还有许多功能各异的隐藏物品散落在场景的各个角落。地图选项也很是实用。

虚拟引擎打造唯美画面,搭配风格清新的音乐有种在看文艺片的赶脚;新颖的故事设定与剧情,加之开发商宣称的非战斗“Non-Combat”系统,让玩家体验和以往完全不同的 ARPG。

这游戏值得玩?

游戏展开太过平淡,比较适合女生玩,喜欢打打杀杀的朋友们可能要失望了。一款全3D 虚拟引擎的冒险动作角色扮演游戏,采用创新的战斗方式,整体的风格很是休闲,一个人喝着下午茶,陪着丽莉散散步还是很惬意的~

这游戏是什么?

一款新鲜的颇具创新力的移动平台冒险游戏,移植自 Wii,在游戏中,玩家可以透过划动屏幕产生的轨迹来吹动风,并利用风来将主角送到高的地方或是解除地图上的陷阱等等。

这游戏怎么样?

《迷失之风2》依旧是同一个主角Toku,不同的是在这一代的开始时介绍了精灵“Riveren”的经历,讲述他是如何打开封印,为之后的情节埋下了伏笔。

画面

游戏画面依旧使用了3D模型,横版移动的方式,与前代画面质量差别不大,不过相比前一代,游戏某些场面更加宏大,场景也更加丰富,虽然从游戏截图上来看模型质量还是比较粗糙,锯齿严重,但是在笔者的IPHONE4上表现还是相当出色,色彩亮丽清新,长时间游戏也不会产生疲倦的感觉。

音乐

音乐一直是此款游戏的亮点之一,悠扬的笛子配合弦乐,再加上时而想起的鸟鸣风吹,颇有一种“世外桃源”的感觉,令人心情舒畅。

游戏性

《迷失之风2》的操作与前作差别不大,都是通过划动屏幕来控制风力,用来帮助主角飞起、落下,或是抓起物体抛出。但是为了配合新增的“天气变化”,新加入了不少新动作来帮助玩家破解谜题,如把雪花聚集成雪球来破坏障碍物等等。

在体验过程中笔者发现,虽然游戏提供两种控制方式:点触式移动或者模拟键盘移动。但是两种方式都不是那么好使。尤其是在IPHONE那小小的屏幕上,经常有按错的情况发生,在一些需要大量快速操作的地方非常让人不爽。

另外,游戏的“狂风”需要用两个手指来做“捏”的动作,这个动作在实际游戏中也比较难以掌握,笔者自认手指较细,在某些情况也很难自如控制,那么对于手指较粗的人恐怕难度更高了。

这游戏值得玩?

总得说来,《迷失之风2》与前作《迷失之风》一样,都是IOS上不可多得的好游戏,创意的玩法,不俗的画面,出色的音乐,更重要的是还原生支持中文,这对于玩家来说是一个非常好的消息,更方便我们了解剧情。虽然游戏的画面算不上顶级,而且在手机的操作上也有些困难,但丰富的谜题、隐藏物品的设定仍然值得动作游戏爱好者去尝试。


iOS设备最能打动人的不是那些好几百兆甚至一个多G的大型游戏,虽然他们画面精美,剧情丰富。但是对便携设备上的游戏而言,忙里偷闲的小放松,释放压力的随手品味,似乎才是挖掘这个游戏平台,以及这个平台上的游戏的更深刻的用户价值所在。希望手游网本期推荐的治愈游戏,能给你在寒冷的冬夜带来一些温暖。



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