《命运方舟》2026启航交流会焦点问题反馈
《命运方舟》2026启航交流会:策划回应BUG修复、NPC优化、能力石加工、浩劫难度、长草期加速、新人体验及经济系统调整等焦点问题,优化游戏体验。
玩家声音&策划反馈
玩家声音:乐园-试炼玩法BUG修复的怎么样了?
策划反馈:首先跟大家解释一下,乐园试炼玩法的BUG为全球范围事件,我们也在与开发商进行沟通,确认BUG处理的相关事宜,但追踪和定位BUG使用记录需要花一些时间。我们不希望仓促地去处理从而带来新的问题,在此也希望冒险家们给我们一些时间。

玩家声音:大版本更新后,经常会出现“之前的NPC找不到了”的情况,是否在后续会有优化?
策划反馈:我们希望为冒险家们加入命运方舟带来更好的体验,所以这个版本中我们将T3以及之前的养成内容都做了精简。此前,我们在对游戏玩法内容做精简时,采用的补偿方案是新增专属的限时兑换NPC以及兑换令牌供冒险家们兑换,但随着大城市NPC的增多,这种兑换商店分布也变得更加零散,目前我们也在考虑调整在做系统优化时的补偿策略,尽量让体验更加连贯,或增强指引性,让冒险家们在版本更新后也能迅速了解这些变化。

玩家声音:能力石自动加工受到冒险家们普遍喜爱,一些系统优化内容是否可以考虑更快合入?
策划反馈:在系统优化方面,国服一直致力于尽早为冒险家呈现优化内容,因此,对于能力石自动加工这类便利性较强、体验改善较明显的改动,也欢迎冒险家们随时在社区或客服处反馈,我们会记录并与开发商进行沟通,未来争取带给大家更多便利性优化内容。

玩家声音:目前浩劫难度开荒周期较长,期望常驻浩劫难度内容,让更多冒险家体验浩劫难度。
策划反馈:浩劫难度奖励主要以荣誉性奖励为主,在阿布莱修德浩劫难度设计时针对奖励部分有一定升级,如浩劫难度常驻,会随版本养成线迭代而逐渐更易获取,似乎对此前获取的玩家有些不公。最初设计浩劫难度时,我们希望打造“每周仅此一次,全情投入”的集中式挑战体验,但目前冒险家们提到的浩劫体验问题,我们也会针对副本难度分级进行更深度的思考,力求跟冒险家提供更丰富的游戏内容和游戏乐趣。

玩家声音:最近几个版本“长草期”较长,后续是否会进行加速?
策划反馈:我们也关注到了冒险家们提到的“长草期过长”的建议,在冬季前瞻直播中,我们已和冒险家们同步过加速版本节奏的方向,并对1月“星辰骑士”版本和3月“方舟星阵”版本进行新内容的加速合入。同时,我们也在积极和开发商沟通后续版本的发布节奏,预计在春季前瞻直播中将会与冒险家们同步后续版本的计划。

玩家声音:新冒险家进入游戏后,学习成本较高,是否有考虑过优化新人体验?
策划反馈:在1月的版本中,我们进行了一系列的体验优化,包括“角色创建”、“古代修炼场”、“里程碑任务”、“T3内容减负”、“超越、炼金系统调整”等内容,旨在优化新冒险家体验流程,核心思路为“降低系统学习成本,保留纯粹开荒乐趣”。未来,我们也会持续完善游戏内的引导系统,帮助冒险家们快速上手。
玩家声音:冬季前瞻直播公布后,交易行活跃度低,蓝钻购买力弱,对经济系统是否有新的内容调整?
策划反馈:在冬季前瞻直播中公布的经济调整策略的目的是稳定当前的游戏经济市场,未来我们希望通过加强货币交易行的循环,去够构建一个可持续的、健康的、充满活力的经济环境。
玩家声音:目前游戏内社交功能弱,是否考虑设计更多社交性内容?
策划反馈:未来,我们会更注重社交功能向设计,除了“师徒活动”、“摩可可互助活动”等内容外,我们也会与开发商沟通,加强游戏内原生玩法的社交乐趣。(内容选自命运方舟官方)


