《明日方舟:终末地》一边说福利少,一边说没事做:其实在吵同一件事

2026-02-06 11:36:13 神评论
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《明日方舟:终末地》福利少、日常枯燥?揭秘游戏节奏问题:前期资源紧张,后期内容不足,玩家如何坚持到养老阶段?点击分析优化建议。

小编发现《终末地》现在吵得最凶的两个点其实是同一个问题的“正反面”,一边说“福利少得离谱”角色得氪金或者天选之子才能拿满,升级资源还紧缺,另一边说“理智能不能恢复快点”每天日常干完就下线了,还有啥能玩。大家看前者是前期被掐脖子,后者是后期突然长草,这游戏最魔幻的地方就在这,它不是没内容,是把内容做成了两段,第一段折磨你坚持,第二段奖励你养老,问题是很多人根本坚持不到第二段。先说福利少,我觉得玩家难受的不是总量一定少,而是回报被拆的太碎。

别人开服是“你上线就爽一波”,连抽,成长,推图立竿见影,终末地更像是那种,你先把路线绕明白,把流水线铺好,把电拉出去,把教程按流程点完。

然后给你点零零散散的奖励,把奖励凑起来可能不少,但体感就是,你努力了半天爽点没到位,所以才会出现明明觉得场景建模不错,甚至挺好玩,但我就是不想再碰的那种矛盾情绪。再说“日常做完就下线”,这句看着像在嫌弃内容少,其实是在吐槽节奏,当你终于理解了基建,理解了产能,理解了资源循环,你会进入一种我会玩了的舒适区,然后你发现今天能做的就这点,日常一清,体力一花,收菜一收就没了。

这时候你又会反问,那我前期被教程被流程被资源卡得那么难受到底图啥?如果最后是养老那前期为什么要上强度?这就是玩家最拧巴的地方,前期嫌你不够爽,后期嫌你不够玩,所以小编对终末地的评价怎么说呢,就是他在“主机式慢节奏”和“手游式日常循环”之间,还没把桥搭好。

慢节奏没错,细节多也没错,但至少得给玩家两样东西,第一 更清晰的成长预期“升级资源,关键素材,抽卡资源”别让人玩两天还像在猜谜,第二 更有弹性的日常内容“理智恢复,日常以外的轻量化玩法”或者给点想多玩一会的理由,而不是清完就走。

拿小编自己举例,到了50级之后就是每天上线跑图收菜,据点倒卖调度卷,有体力的话就去刷武器珠子提升一下,已经到了技能点满,开始精炼装备,准备给自己徽章镀层的阶段了。当然也不想一棒子打死,因为这游戏的底子确实有,例如“场景,建模,氛围以及它那套探索+基建的独特味”是真能让一大部分人上头的,但如果官方想把我觉得好玩变成更多人愿意留下来可能就得正式这件事,玩家不是讨厌慢,而是讨厌慢了但没有预期回报,玩家不是讨厌养老,而是讨厌前期的拖沓。
【来源:公众号】
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