《异形工厂2》开发日志 037 - 工厂模式
《异形工厂2》1.0版将推出全新工厂模式,专注大规模物流与贸易站系统,满足工厂型玩家需求。预计4月发布,抢先了解新模式玩法与上线日期!
大家好!
随着正式版发布的临近,我们想和大家聊聊将在1.0版本中登场的新模式,同时也将同步一些关于发布日期的最新消息,并回答大家近期提出的问题与建议。
目前,我们正在对新模式进行最终的平衡性调整,因此当大家实际玩到的时候,可能会有些许微调。
多年来我们一直认真听取玩家的反馈,注意到游戏中一些支线任务会引导玩家建造工厂,但这些工厂在任务完成后往往就失去了用途——这一点在社区中引发了不小的讨论,也反映了两类玩家截然不同的游戏风格:一类是解谜型玩家,他们享受逐个破解谜题,支线任务对他们来说是绝佳的挑战;而另一类则是“工厂型玩家”,他们更倾向于建造永久的、资源产出最大化的生产线。正因如此,我们决定开发一个全新的游戏模式,满足工厂型玩家的渴望。
作为1.0版本的一部分,我们正在开发专注于大规模工厂物流的「工厂模式」。起初我们曾考虑将其设为默认模式,但考虑到该模式会直接从星际传送带级别的工厂建设起步,对新玩家可能有些不太友好,因此最终决定将其设为可选模式,更适合已经熟悉《异形工厂2》基础玩法的玩家。

在工厂模式中,你将不再向漩涡输送图形,而是向贸易站提供指定形状。贸易站会随之产出一种全新类型的形状,用于供给下一级贸易站,依此类推。
贸易站只有在持续获得供给时才会输出新形状。因此,若想稳定获得最终的高级形状,你必须确保所有前置贸易站都得到充分供应。
我们知道自动化工厂的游戏玩家喜欢循序渐进地扩大生产,因此这个模式的设计更接近经典工厂游戏体验。在大多数工厂游戏中,你需要成千上万的基础资源才能生产出少量后期产品。为此,我们想要引入一套新系统:将输入的形状转化为全新类型的形状,并用于后续的产线。

工厂模式最大的变化莫过于贸易站的引入。它们相当于我们的“生产车间”,每个都需要特定形状的输入来换取新形状。一共会有9个层级的贸易站,为了方便区分,我们为不同层级的贸易站都设计了不同的颜色。

当然,我们也知道工厂玩家最爱优化产线。因此,我们在初期额外加入了7种可通过研究解锁的贸易站,它们能生产新形状的变体,但需要不同的输入形状作为交换。这将为你提供可选的替代配方,你可以根据当前工厂布局选择更合适的生产方式。为了让系统更具可玩性,我们还调整了制造建筑的图形结构,给工厂布局带来一点新挑战。

贸易广播中心将取代漩涡,成为初级形状的唯一来源。随着游戏进程推进,你将能通过机制无限提升其产出效率。

为了解锁替代性制造建筑,你需要使用另一个新建筑:捐赠站。它可以接收形状并提升你的操作员等级,同时生成所需的研究点数。不过替代性制造建筑并不是研究中唯一的新内容。

除了替代性制造建筑,你还可以通过研究解锁研究站。它的功能类似捐赠站,但除了研究点外,还会返还形状。

你也可以研究贸易广播中心的升级项,提升后期建筑生成的形状数量,而这也是新模式的终极目标。
在工厂模式中,你的最终目标是将这些新形状投入“巨型漩涡组装机”来生产漩涡。这需要海量资源来维持运转,但一旦建成,你就能生产出经典模式中使用的漩涡平台。

最后,我想回应一下大家在上期Q&A视频中频繁提到的问题:1.0版本什么时候端上来?经过内部讨论,我们目前计划在四月发布1.0版本。虽然时间尚未完全确定,但一旦有确切日期,我们会第一时间公布!
另外,我们也收到了许多出色的游戏建议。在此特别提醒大家:我们设有专门的建议收集页面。你可以在该页面提交建议,或为自己喜欢的想法投票。这个网站能让我们更清楚地看到大家最期待什么功能,请多多利用!网站地址如下:

今天的开发日志就到这里!欢迎大家畅谈对新模式的看法。接下来,我们也将继续开发大家期待已久的新内容!



