大满贯后的首秀炸场,米哈游这是不给同行活路?
连砸11个PV备战新版本,年度最佳再现凶猛实力!
划重点二:美梦大舞台,敢想你就来,就是有点担心筑梦师的精神状态
看过前瞻的我,虽然对梦境里神奇的交互体验早有预期,但真正上手之后,还是着实被惊艳了一把。
(每穿过一扇门,都有种时空穿梭的奇妙感)
潜入不对外开放的“筑梦边境”,面对看守,武力不再是唯一的解决办法,玩家完全可以通过“钟表把戏”的情绪调节玩法“智取”,这个玩法非常能体现梦境迷惑人心的本质,不同的调节选择还会导致不一样的结果。
站在高楼边缘,想要去到对面相隔甚远的建筑,所采取的办法不再是绞尽脑汁找桥梁或梯子,而是通过“筑梦遥眼”拉伸空间视角,通过视觉错位将一栋楼直接“嫁接”到另一栋楼上,以此搭建好通路。
偶尔,神笔马良的拼图也能为你找到通路提供助力,还包括拼出宝箱。
身处怪诞异常、空间幽闭的梦魇深处,躲避怪物的办法也不再只是冲刺地快些、走位风骚些,而是……直接上墙?
是的你没有看错,原本只能踩在地面上,连膝盖都没有进化出跳的功能的角色,这次可以直接翻转空间,用另类的方法踩到墙上、天花板上,从而实现空间上的跨越。
通过这一设计,玩家在有梦泡存在的房间,甚至不需要走楼梯就能下到下一层楼,原本平面的空间瞬间立体了起来。
官方为了方便玩家分辨上墙后究竟翻到哪一建筑的哪一面,还将原本只是上下分层的平面地图,给搭建了可旋转式的3D空间效果图。
更有趣的是,这个走墙的玩法并不是毫无限制地进行,崩铁通过巧妙控制相邻区域“梦泡充能”资源点的设计,来为玩家通过走墙找到出口加上难度杠杆,也便于玩家不会因为过于频繁的走墙翻转,而在梦境中迷失方向。
在一个不大的房间里,原本只有六分之一可以活动的面积,现在放眼望去,漂浮在空中的家具、成群结队的游鱼、隐匿于墙上天花板上的怪物黑雾、连宝箱都是“粘”在墙上或没有支点地浮在空中的……颇有一种美术资源被极尽利用的充盈感,美术老师的工作成果终于发挥到了极致(笑)。
再加上镜面解谜、拼图解谜等小玩法的填充,各种荒诞艺术意象的装点与交互,将米哈游箱庭关卡设计的技术水平展现得淋漓尽致,大大提升了挑战与探索的乐趣。
这些依据梦境本身的无序性而发散创造出来的玩法,自然是越无羁脑洞越大越好,这才符合梦境的本质;
不过当《崩铁》开始将其最擅长的玩梗天赋运用到梦境的设计当中,整件事情就开始朝着离谱的方向横冲直撞了……我本来还徜徉在美梦当中呢,怎么梦着梦着就哭了呢?
比如那个操控“筑梦遥眼”功能的猫头鹰,每当玩家靠近却会大喊“干活!干活!”、“又要上工了?”令同为打工人的我哭笑不得。
还有个灵感枯竭、失去了梦想的“筑梦师”,筑梦师就是匹诺康尼搭建设计梦境的人,那人背靠晨光颓废不已,对面还有一对谈情说爱的小情侣,两相对比形成鲜明反差,需要用“钟表把戏”的玩法激活他的动力。
这像极了平时写稿思维闭塞的我,亟需一个类似的把戏来给我开拓下情绪与思路。
甚至连匹诺康尼的路人NPC都相当“入戏”,路过时能听到“怎么到了梦里还要排队”之类的吐槽,或者“梦想就在眼前了”这样有着时代特色的鸡汤口号。
借着这股放飞自我的劲儿,崩铁项目组直接在游戏中玩起了“官方二创”。
想必大家对于之前预告中出现的桑博与垃圾桶对轰的名场面记忆犹新,现在大家可以体验到这段完整版的梦境了。
可以说,在匹诺康尼,无需什么高端黑科技、千百年的研究成果,你只要敢想敢梦就行。
而在这个梦境里发生的许多事情,看似是笑点、槽点、愤怒点,实际上反映的都是如同游戏的现实、现实的现实一般的真实境遇和状态,对玩家来说,这就像是在讲述自己而非角色的故事,代入感、共鸣感拉满。
之前就有玩家调侃崩铁,“我们在大量梗中找到了少量游戏”。
如今搭载众多全新玩法和梦境体验的匹诺康尼,正是将玩梗和箱庭乐趣提升到了相辅相成的水平,在一个场景中制作出多维度的表现效果,通过出乎意料的游戏体感、沉浸式的氛围塑造,真正让玩家体验梦境和现实的不同。
(海量致敬梗来了)
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