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从一个游戏公会会长,做到游戏公司CEO?游戏圈里的那些励志大佬!

2018-02-06 00:40:39 神评论

《流放之路》:3个好基友,9年磨一剑,头发都做没了,只因对暗黑的热爱!

《流放之路》这款游戏继承了“暗黑”系列的玩法与精髓,虽不是该系列的正统续作,却同样被玩家冠以“暗黑4”的美誉。《流放之路》拥有庞大的世界观,庞大的天赋树,庞大的地图种类,庞大的装备库,但你无法想象的是,如此一款方方面面数据量都十分可观并且大受好评的游戏,居然只是由三个刚毕业的大学生做出来的。

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《流放之路》由新西兰开发商Grinding Gear Games自主研发,而Grinding Gear Games成立的契机却源自于三位好基友对“暗黑”系列游戏的热爱。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及远在瑞典的Erik Olofsson因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来拜会自己的两位挚友。

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三人在多次会面后,Grinding Gear Games游戏工作室也正式成立了,但做游戏的过程显然不只说说那样简单,三人摸爬滚打了整整九年,终于让《流放之路》得以横空出世。因为游戏太有趣,就连中国的代理商也对其青眼有加,腾讯一举拿下了《流放之路》的国服代理权,目前这款游戏的国服相当火爆。三位老玩家也从一无所有的穷*丝变成了人生赢家,不过他们也付出了相应的代价,那就是失去了自己的头发。

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