暴雪谈未来《魔兽》的方向!留住休闲玩家是重点,加快游戏内容更新!

2026-02-05 17:10:23 神评论
17173 新闻导语

暴雪透露《魔兽世界》未来方向:重点留住休闲玩家,加快游戏内容更新!打造'第三空间',满足不同玩家需求,包括家宅系统等轻量玩法。与微软合作顺畅,开发节奏提速但拒绝加班。

执行制作人霍莉・朗代尔与高级游戏总监伊恩・卡扎科斯塔斯,做客《游戏商业秀》节目,围绕《魔兽世界》玩家群体年龄增长、与微软的合作关系以及魔兽 IP 的未来发展等话题展开讨论。这场时长不短的访谈值得完整观看,为大家整理出了以下比较关键的内容。

魔兽世界的蜕变与未来走向霍莉认为,魔兽是一个极具潜力却尚未被充分开发的优质 IP,它正迎来发展的契机。团队希望将这个 IP 推向更广泛的受众群体,而不只是局限于一款大型多人在线角色扮演游戏的范畴。伊恩则坚信,暴雪的黄金时代仍在前方。克里斯・梅森曾一度觉得不该将游戏命名为 “魔兽”,他认为这个名字听起来可能过于硬核,容易让人却步。但霍莉反驳道,没人会对《战锤》抱有类似的看法。如今,整个游戏行业的玩家大多都没那么多整块的游戏时间了。因此,暴雪正致力于添加更多像家宅系统这样的玩法。这类玩法不要求玩家投入固定时长,无论是单人游玩,还是与朋友、伴侣乃至孩子一同体验,都能找到乐趣。内容的丰富度是让《魔兽世界》吸引所有玩家的关键。暴雪希望将游戏打造成一个 “第三空间”,为不同类型的玩家提供适配的内容。这并非要改变游戏原本的核心体验,而是要扩充更多大众化的内容选择 —— 无论是想利用碎片时间体验的轻量内容,还是愿意投入整个周末去攻克的高难度挑战,玩家都能各取所需。这些其实也不算全新的理念。《魔兽世界》自诞生之初,就拥有活跃的角色扮演社群,尽管当时游戏并未为此提供太多配套工具。而现在,围绕家宅建造玩法已经形成了一个完整的玩家社群,这正是大型多人在线角色扮演游戏的魅力所在。还有不少玩家会在体验完资料片的主线剧情后,转入休闲玩法模式。游戏的运营团队正通过推出更频繁的版本更新内容,努力留住这部分玩家。二十年前,《魔兽世界》还被视为一款 “专属” 游戏,只有每周能投入数十小时的玩家才能驾驭。如今,游戏依然保留着足够的深度,同时也为玩家提供了丰富得多的选择。加快内容更新节奏在组织架构层面,游戏的开发团队已经进行了大幅调整。团队被拆分为多个更专精的小组,各组之间可以协同推进工作。现在,不仅有专门负责各资料片开发的团队,还有专注于游戏常驻内容更新的团队,以及独立的家宅系统开发团队。《最后的泰坦》及其后续资料片的开发工作,目前均已顺利推进。这一切的开端,是团队加大了对管理人才的投入,以此打通创意设计与审批流程之间的瓶颈,让多个项目得以并行开发。十年前,资料片之间出现六个月以上的空档期几乎是常态。长期以来,暴雪一直在努力改变这一状况。作为《地心之战》上线仅 18 个月后便推出的新作,《至暗之夜》将创下资料片间隔时间最短的纪录。同时,游戏在版本更新周期内,仍会保持每八周推出一次内容更新的节奏,且全程保证质量不打折扣、不偷工减料(当然,部分玩家或许会有不同看法)。更重要的是,这样的开发节奏并非以牺牲团队成员的健康为代价。《至暗之夜》的开发全程没有采取 “加班赶工” 模式,不会要求员工周末加班或熬夜工作。暴雪希望这款游戏能运营很多年,甚至数十年,要实现这个目标,就必须将开发当作一场马拉松,而非冲刺短跑。与微软合作带来了一个意外之喜 —— 暴雪的团队得以与《上古卷轴》《我的世界》等其他游戏的开发团队交流互访。除此之外,自收购完成以来,微软一直给予暴雪充分的信任与支持。霍莉表示,团队几乎没有感受到来自微软的干预。满足不同受众的需求为实现 “老少咸宜” 的目标,暴雪采取的举措之一,是让怀旧服衍生出多个不同的版本分支。怀旧服刚推出时,奉行的理念是 “原汁原味,绝不改动”。开发团队严格恪守这一原则,甚至还刻意还原了游戏当年的一些已知漏洞。但他们很快意识到,适当的改动或许能带来更好的效果。这也让团队获得了尝试创新的机会,从针对性的小幅更新,到打造独立的硬核服务器,再到推出全新的原创内容,怀旧服的玩法边界正不断拓宽。许多怀旧服玩家与正式服玩家是完全不同的群体,他们的游戏习惯和需求都大相径庭。而这种差异,也促使《魔兽世界》的开发团队重新思考自己所打造的内容。 
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