鱼塘,人类最早的卡池

2026-02-05 02:33:21 神评论
17173 新闻导语

揭秘游戏为何热衷加入钓鱼玩法!从《最终幻想15》到《剑星》,探索钓鱼系统如何满足玩家抽卡本能、提供休闲体验并低成本填充内容。点击了解赛博钓鱼的进化史!

钓鱼佬的传说一直在互联网上流传。

贺强大帝,为了钓鱼,半夜出门,即使老婆下了狠话“出去了你就别回来了!”但他那回望的眼神中丝毫没有惧怕,只有对钓鱼的渴望与绝对不空军坚毅。堪称川渝男人少有的脊梁。

而贺强,也不过是无数钓鱼吧老哥中的一个。

互联网上之所以流传“钓鱼吧老哥”的传说,反而不是因为他们钓鱼技术多厉害。恰恰相反,他们是属于啥也能钓到,就是钓不到啥鱼的存在。

甚至于为了可以钓到鱼,真的是可以为了命也不要了!就比如曾经有个钓鱼吧老哥发现了一条鳄鱼,于是他打算挑战下。结果就是进了医院,但他表示:“我还去!”

你或许也发现了,游戏界好像也集体被钓鱼佬传染了一样,不管是什么游戏,都要硬塞个钓鱼玩法进去。

如果是《星露谷物语》或者《动森》这种主打田园牧歌的游戏,有钓鱼很合理。但问题是,像是《剑星》这种主打动作和卖肉的游戏,居然也在搞钓鱼;甚至《黑帝斯》这种快节奏砍杀的肉鸽游戏,制作组都要想方设法塞根鱼竿给你。

当然其实还远不止这些,咱们随便数数:《尼尔:机械纪元》《孤岛惊魂5》《刺客信条:英灵殿》甚至还有《原神》……明明这些游戏本身的核心玩法已经很成熟了,制作组为啥非要多此一举加个钓鱼呢?

答:因为钓鱼,就是人类最早接触的抽卡游戏。

那片深不见底、充满了未知的水面,就是天然的卡池(甚至“卡池”这个词的来源就是水池)。甩杆下饵的那一刻,就是按下了单抽键。 浮漂一动、手柄震动,那就是出货光效。至于拉上来的是条指头长的小鱼(N卡),还是几十公斤的巨物(五星限定SSR),全看你是非酋还是欧皇。

这份对未知奖励的渴望,本质上是刻在人类基因里的狩猎本能。毕竟大家还住在山洞里的时候就在钓鱼了。据调查,世界上每十个人就有一个是钓鱼佬。但问题来了:既然水塘到处都有,为啥剩下那九个人不去钓呢?

答案很简单:因为地球OL这个游戏的抽卡机制过于原始,体验太差!什么喂蚊子、晒太阳、买装备烧钱这种物理成本就不提了。最让人难绷的是,现实钓鱼这玩意没有保底机制啊!(而且还容易钓上来一些不可名状的垃圾……) 除了贺强大帝,普通人要是运气不好,那就是坐牢一天直接空军。

所以,游戏制作人们很敏锐地嗅到了这个气息:人类想钓鱼,但不想空军。 于是,电子钓鱼诞生了。它保留了多巴胺,去掉了蚊子,还给了你保底。再加上开发成本又不高,这种万能补丁就被各大厂商疯狂塞进游戏里。

早在1993年,卡普空的《龙战士》就已经有了RPG钓鱼的雏形(钓鱼换装备);而1998年的《塞尔达传说:时之笛》更是做出了溜鱼和挑战BOSS鱼的机制。

但是!在这之后的十几年里,虽然大家都在加钓鱼,但大多都在偷懒。受限于技术或理念,绝大多数游戏的钓鱼本质上就是个QTE变种”——按个键,看个动画,完事。开发者们只是把它当个调味剂,防止你刷怪刷吐了。

直到后来,出现了一个奇葩游戏,它把这个本来只是作为调剂的配菜,做得太好玩、并且还有些硬核,直接抢了主线的风头。

说到这,就不得不提那个在赛博钓鱼史上具有里程碑意义的游戏——2016年发售的《最终幻想15》。没错,就是那个发售后被喷十年磨一剑,磨成了半成品的SE失败大作。

这游戏当年口碑崩盘是有原因的:战斗系统没深度(无脑瞬移)、剧情写得稀烂、女主全程活在CG里……最关键的是,明眼人都看得出来这游戏压根没做完就拿出来卖了。

虽然它作为一款JRPG是失败的,但它给游戏圈留下了一个巨大的遗产——那就是它的钓鱼系统。

《最终幻想15》这个游戏在赛博钓鱼界的历史地位在于:彻底终结了RPG游戏里长达十几年钓鱼=简陋QTE的敷衍时代,第一次用开发核心战斗系统的规格,将钓鱼升维成了次世代模拟器。

那么,FF15的这游戏的钓鱼,到底厉害在哪?老猫认为,大概可以从三个维度说一下:首先,就是从以前单纯的拼手速进化为了玩家可以跟鱼干架!

在FF15之前,绝大多数RPG钓鱼遵循的逻辑跟打地鼠差不多。感叹号亮了快点按鼠标或手柄,本质上就是看你反应速度。说实话,挺没意思的,而且不知道啥时候起有了鱼线耐久,但完全不给你显示耐久度....

FF15引入了全套可视化UI,说白了就是能显示的都给你显示到屏幕上了。中间是鱼线紧绷度,右下角是鱼线耐久条,上方是鱼的体力槽(血条)。

这把抽象的溜鱼收竿过程,变成了一场在玩家预期之内的战斗。鱼发狂挣扎时,玩家得松线防御;鱼力竭时,你才能收线输出。偶尔再给你来几下QTE,相当于怪物力竭你打出背刺输出。

其次,SE还尽量还原了整个钓鱼生态。就比如游戏里的一百多种鱼,都有一个大致的生物习性,具体表现在出没时间(清晨/黄昏/雨天)和栖息水域。你还可以像职业钓手一样,从几十种拟饵中选出对的那一个,不同的拟饵针对不同的鱼种。

最后也是最关键的:FF15里是有Boss鱼存在的。

就比如湖之主,恶魔鱼等等。要想钓到他们,不仅仅需要在专门的天气条件下(比如夜晚或下雨)才能等到它们出没,而且也需要专门的鱼饵和手法。没记错面对这些领主鱼,老猫用最顶级的钓鱼装备,都至少磨了半小时。

说完这些,屏幕前的你应该可以感觉到,文章开头咱们提到的那些游戏里的钓鱼系统,是不是基本都是按照这个思路改进的。

除了对钓鱼玩法整个升级外,FF15我认为最高明的一点是,他将钓鱼玩法与整个游戏嵌合在了一起。

这是因为制作组非常聪明地将钓鱼系统与美食系统绑定在了一起。在游戏里,你辛辛苦苦钓上来的那些鱼(部分),绝不仅仅是用来填充图鉴的,它们是一些美食的必备素材。

这些料理的效果堪称丧心病狂:有的能让你攻击力直接翻倍,有的能赋予你无限耐力,最重要的是还能让你的经验值获取增益。

这就导致了当时一个非常有意思的现象,许多玩家完全不着急推主线(因为做的不好),而是天天找各种钓鱼点,然后钓鱼。所以那个被玩家嘲讽的梗“这B王子身负国恨家仇,前一秒爹刚无,下一幕就蹦跶着去钓鱼了”具象化了。

于是钓鱼玩法被加入到RPG当中的另外两个目的出现了,首先可以利用玩家的收集心理,引导玩家脱离主线,主动对地图进行探索。其次就是,大大填补了游戏主要内容之外的玩法。

就比如《剑星》和《尼尔:机械纪元》这俩动作卖肉游戏加入钓鱼玩法,正是因为基于这两点的考虑。

你想想这两款游戏的核心玩法是什么?是高强度的快节奏砍杀。也就是说玩家的神经时刻是紧绷的。如果全程几十个小时都让你保持这种亢奋状态,玩家很快就会感到疲劳,甚至产生电子阳痿。

这时候,路边的一个钓鱼点,就是制作组特意为你准备的贤者时间。

而且这俩游戏其实并不是3A级别的大作,严格来说属于预算不多的2A游戏,于是在探索上实际上是会有短板的。就比如《剑星》中灾难般的两张探索地图(废土和大沙漠),单调的风格,空旷的空间,无聊的探索。唯一让人感觉到眼前一亮的就是大沙漠中的绿洲,在这里可以获得鱼竿,从而开启钓鱼玩法。

然后玩家就可以在游戏中的几乎所有水池甚至水坑内钓鱼了。当然啦,归根结底还是得有个【鱼饵】让你愿意去上钩,在剑星中这个饵是海洋女仆装扮。所以为了这个,我愿意返回已经通过的地图中,再进行探索和钓鱼。

而且与《最终幻想15》这种预算充足的3A作品不同,《剑星》等2A游戏只需要在经过验证的钓鱼玩法上,维持基本逻辑然后略作简化,就可以通过增加几张贴图和建模,低成本构建一个成熟的玩法填充。

那么讲到现在,咱们已经列出了好几条“为啥游戏开发者这么热衷于往RPG游戏里加入钓鱼玩法”的理由了,大概就是下面几点:

1.这是最早的抽卡游戏,人类本能喜欢钓鱼,理解钓鱼!甚至你不需要强制,玩家就会主动体验钓鱼。点名FF7rb里的那些繁琐,甚至强制体验的小游戏。

2.给玩家高强度战斗或者体验核心玩法后,来一个贤者时间放松。甚至可以将钓鱼系统与其他系统绑定,比如FF15的美食,剑星的服装。激励玩家去收集。从而引导鼓励玩家脱离主线,对地图和游戏内容进行主动探索。

3.相比于开发复杂的战斗或剧情,钓鱼玩法开发成本不高。尤其是对于2A游戏,只需要维持前辈们已经验证过的成功逻辑,增加贴图和建模,就能低成本构建一个成熟的玩法填充。从而丰富内容,弥补短板,比如剑星用这个来掩盖探索地图空旷美术单调的尴尬。

其实还有一条大家不怎么注意的理由,特别是在大型3A游戏中,这点尤其会出现,那就是:我得装个B。

在游戏开发领域,流传着这样一句话:引擎吊不吊,一看云,二看水

因为在大型游戏里,做一个固体的房子或者山体其实是相对简单的。但水不一样。首先这玩意是流动的,透明的,而且还会反光。

为了做出那种波光粼粼,真实自然的质感,制作组需要运用极其复杂的流体物理运算、实时光线追踪,以及计算水底的焦散效果。总之就是比起地上做这玩意要复杂的多。

但问题是,大部分游戏的主要故事和玩法内容,其实都是集中在地面上的。这就导致花了大价钱做的水,陷入了一种费力不讨好的尴尬。这时候钓鱼几乎就成为了为数不多的玩法选择。

而这个理由的忠实实践者就是《荒野大镖客:救赎2》

R星在这款游戏的水体的呈现上一定砸了不少钱。如果不加个钓鱼系统强迫你欣赏下他们的技术NB之处,那他们绝对不甘心。玩过的人都知道,大表哥2里的水不是贴图,而是可以下去互动的物理技术。

大表哥2给钓鱼玩法下了很多功夫,就比如你在清澈的山涧钓鱼,和在浑浊的沼泽钓鱼,水的流速、阻力完全不同。甚至你甩杆的时候,鱼线会被水流冲弯的。还有设置了鱼王挑战,吸引你去某些地点钓鱼。

但其实这游戏的钓鱼玩法其实并不成功,一直被诟病太累,太枯燥。比如键位设计不合理,还有就是过于追求真实,没有钓鱼进度条。所以R星加入钓鱼玩法的最主要目的,其实就是向玩家炫技,让你感受到这个西部世界的真实。至于你钓的快不快乐,有没有兴趣钓下去,他们好像不怎么在意。

最后老猫来个总结:钓鱼能从一个边缘小游戏,成为如今大作游戏中几乎必备玩法。就是因为开发商可以用较低成本(相对核心玩法而言),对内容进行一个填充,并且还能满足玩家的赌狗心理和赛博收集癖。

只要人类还沉迷抽卡,赛博钓鱼就永远有市场需求,毕竟在游戏里,你真的很难空军……除非你玩的是大表哥2。

【来源:公众号】
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