
暴雪官方将资料片开发形容为“一场马拉松”,并表示能够提速的关键,在于内部组织结构的重组与优化。如今每一部资料片都有专属开发团队,在线运营内容也有独立团队负责,包括《午夜》新增的核心系统——玩家住房玩法。执行制作人 Holly Longdale 还透露,不仅《午夜》本身开发顺利推进,第十三部资料片已经启动,而作为“世界之魂传奇”终章的《最后的泰坦》也在同步制作,团队甚至已经开始规划更长远的未来内容。这一切依赖于高度的前期规划与专注分工,从而让开发者拥有足够时间与自主性去实现创意。
采访同时提到,过去资料片之间经常出现长达半年的内容空档期,这种情况被官方认为“客观上对玩家并不公平”。为了改变这一问题,暴雪一方面加强了严密的前期规划,另一方面重点投入于培养更具决策权与执行力的创意领导层。Hazzikostas 指出,过去即便扩充团队规模,仍会在创意方向审批、游戏设计决策等环节遭遇瓶颈,而如今通过建立能够理解《魔兽世界》核心精神、并可快速拍板推进工作的领导体系,开发团队得以并行推进多个项目,从而稳定且高效地交付内容。
至于这种全新开发模式在长期内能否持续奏效,仍需时间验证。就目前而言,《魔兽世界:午夜》计划于 3 月 2 日上线,随后不久还将推出 12.0.5 补丁,标志着这一更快节奏内容周期的正式落地。
小探的碎碎念:魔兽世界的开发效率确实提起来了,一年半推出一个资料片,半年一个赛季,每2个月就有一次内容更新,但是质量实在无法恭维,可能暴雪推出四五个新内容,就1个玩起来还行,暴雪还是要考虑兼顾一下效率和质量。【来源:公众号】

