《夺命披萨外卖》版本更新 - 1.1.1 - 修复送货标记与怪物生成
《夺命披萨外卖》1.1.1版修复送货标记与怪物生成!第一季度末重大更新:存档系统、新区域工厂、游戏结束积分榜。立即查看补丁说明!
各位夺命外卖员们好!
最后,我们祝愿大家2026年精彩纷呈,愿您在所有事业中都收获丰硕!
我们这边,会继续更新《夺命披萨外卖》,但同时也在筹备一个新项目……
但首先,下一个重大更新预计在第一季度末推出。主要新增内容包括:
存档系统(终于来了!)
游戏结束积分榜
走私者新升级:加班时间
新区域:工厂
我们也将继续通过补丁根据需要修复、平衡和优化游戏。事实上,刚刚发布了一个更新。您可以在下方查看补丁说明。
一如既往,请尽可能多地给我们反馈,如果您还没有这样做,您在Steam上的评价对我们帮助巨大!
我们在2025年1月《Split Brain》发布后创建了Kusa Games。这第一款游戏的小成功让我们得以建立自己的工作室并开始开发《夺命披萨外卖》。工作室只有我们两人,但我们在每个项目上都与其他人合作。
我们有一种不太传统的开发理念,即用最多六个月的生产时间来开发游戏。我们为《Split Brain》这样做了,也为《夺命披萨外卖》这样做了。这种方法让我们安心,并让我们能更好地在财务上预测未来。
在艺术方面,它让我们保持创造力而不会对当前产品感到厌倦。所以总的来说,我们的目标是制作短小精悍但有趣好玩的小游戏!这不会阻止我们继续为我们的游戏添加内容,就像我们为《夺命披萨外卖》做的那样,但它们的基础必须在六个月内奠定。
因此,我们借此长文告诉您,我们目前正在开发我们的新项目。一旦主要设计就位,我们将开始开发,如果您一直密切关注,游戏应该在那之后六个月左右发布。
期待在不久的将来听到更多消息,因为那将在我们意识到之前就到来……
最后,非常感谢大家游玩《夺命披萨外卖》!正是多亏了您和您的反馈,我们才能继续开发游戏和内容。
我们希望您和我们一样对未来的计划感到兴奋!
再次新年快乐,很快再见!
重做:送货标记系统。应能防止标记缺失或重复的Bug。
重做:怪物生成。应有助于减少每次怪物生成时的帧率下降(不是送货开始时)。
移除圣诞装饰(抱歉……明年会回来的!)
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