更好的奖励和平衡?《激战2》将对核心玩法“世界之战”进行频繁调优

2023-02-03 07:00:44 神评论

在今天(2月3日),《激战2》围绕“世界之战”玩法进行了一系列版本更新,并邀请了A社相关负责人聊了聊对世界之战调整的思路,让我们一起来看看。

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各位世界之战的指挥官们,大家好。

这里是 Cecil Armstrong, 世界之战设计团队的负责人, 和资深游戏设计师Floyd Grubb。今天,我们将会与大家分享一些近期关于世界之战的改动和接下来几个月我们对于世界之战的调整想法。

在我们正式开始之前,我们先与大家分享一下当前团队所做的改动的优先顺序:

1.    通过世界之战同盟系统解决各世界和梯队的人口平衡问题。

2.    为高活跃的世界之战玩家提供更有价值的奖励。

3.    优化和完善世界之战的核心玩法,比如潜力分数获取,攻城武器,攻城目标与升级等。

世界之战同盟系统是我们最为关注和开发的重点,不过我们也一直在空闲之余不断的更新上述优先级列表中第2和第3点的进度。

近期世界之战更新预览

我们希望通过这些改动从而鼓励玩家围绕攻城目标更多的参与到直接的对抗中,同时,不只是一直进行枯燥的防守而感到无聊。我们会密切关注这些改动 — 来自玩家的反馈和数据情况 — 并根据需要做后续的调整。

全新每周成就

我们为在世界之战中有着活跃表现的玩家新增了一组每周成就 — 例如,占领攻城目标,突袭石牦牛车队,和抵御来自其他世界的玩家的威胁。每周完成这些成就的玩家可以获得8金币和最多额外35张的世界之战突袭兑换券(大约每周可以额外获得10%的数量)。

玩家只需要完成所有7个成就中的6个即可获得每周的金币奖励,这可以让玩家每周在完成周成就时可以更加灵活。这些成就会在每周一下午 15:30 重置。

攻城武器

关于攻城武器的改动,我们调整了烈焰撞锤和弩炮,使其更实用。烈焰撞锤的专精施加的铁皮增益的持续时间和范围都得到了增加,这可以帮助减少进攻方的压力, 同时,弩炮的增援射击辐射范围的增加也加强了它对于攻城武器的威胁。我们希望玩家在占领攻城目标的过程中使用战爪的频率更频繁, 所以我们翻倍了连锁拉拽的伤害。

伙计们,欢呼吧!我们修复了一个长期存在的Bug,这个Bug会导致玩家即使在有稳固增益的情况下,被控制技能击中后仍然会被踢下攻城武器失去对其的控制。这个Bug已经影响到了世界之战的攻防策略,导致很多防守方会在门内堆叠投石车对进攻方烈焰撞锤的使用者使用持续的控制链。所有上述的改动,将会有助于提高攻破攻城目标大门的成功率,即使在大门后有重兵把守。

攻城目标

我们降低了要塞和石云堡的基础基地补给上限,储存扩容目标升级提升的补给上限。这些改动是为了减少防守方在被围攻时消耗储备补给的时间,避免总是进入拉锯战,同时又不会直接削弱防守方主动防御能力。

作为平衡性补偿,我们增加了运送补给的石牦牛的血量,使其防守更加容易,并且我们增加了每次成功运送至要塞和石云堡的补给数量。同时,营地的基础基地补给上限和每30秒的被动补给获取量有所增加,使其成为更可靠的补给来源。

后期的计划?

所有的这些改动将会在本周五上线游戏, 在今年上半年我们还会有更多的动作。我们还在研究如何提高世界之战活跃战斗的玩家的奖励,我们希望争夺塔楼,要塞,和石云堡成为玩家之间的焦点战场。

关于世界之战同盟系统,我们仍在努力完善这套系统。正如我们去年提到的,在同盟系统完全准备好之前,我们将推迟它的其他测试。我们还不能确定今年第一次同盟系统的测试时间,不过你会在第一季度中获得更多的信息。

今年,我们将更频繁的更新和优化世界之战,类似本周五的更新。我们还有很大的空间去不断的丰富和优化世界之战的玩法,同时我们会格外小心,不去破坏游戏本身的模式理念。

感谢你的阅读,让我们在永恒战场见!

—Floyd Grubb,Cecil Armstrong,和世界之战设计团队

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