游戏这一年:2021年的动视暴雪,三巨头中有一个臭弟弟
大家好,我是X博士。
在这里,X博士先给各位同学拜个年,祝大家今年开箱能出货,队友都大腿。
作为全球最有话题性的游戏公司之一,动视暴雪经历了可谓是戏剧性拉满的一年。
今天,X博士就和大家梳理一下,动视暴雪的2021,究竟过得如何。
划重点1:手握美国喜爱福 动视依旧稳定发挥
在说动视今年的表现之前,X博士想和大家简要回顾一下动视在2020年的表现。
在2020年,动视先是拿出了“战区”这一年度爆款,在早已饱和的吃鸡市场上硬是杀出了一条血路;然后在3A大作纷纷因为疫情跳票的背景下,cod17又如约而至,堪称行业楷模。
↑在2020年3A大作大规模延期的时候,按时报到已经是一项不易的成就↑
对比下来,今年的动视就没有那么突出了。“战区”的奇迹没能成功复刻,cod18如期发售也不像去年那样给了人“英雄登场”那般的惊喜。
至于cod18本身吧……二战题材太多,自然不乏神作,而很显然cod18没能摸到神作的门槛。单人剧情不出彩,僵尸PVE摆烂,幸而游戏的多人PVP做的还不错,让美国喜爱福的新作挽回了一点颜面。当然,也只是挽回一点颜面罢了。
↑销量不会骗人↑
毕竟X博士在写这篇稿子的时候还听着隔壁在打多人的兄弟怒喝:“这个距离98K都不能一枪带走,喷子一枪就打死了,我(哔——)你(哗——)”。
除了不能缺席的cod之外,X博士还想和大家聊一聊《命运2》。经历了开服的低潮期之后,《命运2》登录Steam,开始了一波华丽逆袭。而2021《命运2》的表现,正是这种逆袭的缩影。
拜棒鸡勤勤恳恳工作,认真更新后续内容所赐,《命运2》实现了玩家回流和口碑逆转的双丰收。在新DLC发布这样的重要节点,《命运2》往往能异军突起,甚至可以霸占Steam周畅销榜的首位,实属不易。
至于棒鸡自己的30周年庆,对于日渐向好的《命运2》来说则是烈火烹油。老玩家心中的情怀被唤起,再看看努力的棒鸡,甚至连土豆服务器都变得可爱起来了。
划重点2:拿什么来拯救你,我的暴雪?
相较于动视稳定而出色的发挥,今年的暴雪可谓,啊,大家意会一下,X博士有些话不好直说。
总之先说产品线。
幸运的是,暴雪今年没有老作品崩塌,而不幸的则是,今年暴雪还是没能拿出像样的新作品。
大家其实都心知肚明,暴雪现在主要靠魔兽和炉石吊着命。但问题是,魔兽9.1的表现只能说是中规中矩,而炉石难得出一个新模式“佣兵模式”却拉了胯,这可咋整……
被寄予厚望的暗黑2重制,则是在开服时就因为服务器问题陷入了争议的漩涡。
从最后的结果来看,这款“新瓶装旧酒”也没能帮暴雪翻盘。
至于新作,守望2和暗黑4一直在放出新消息,但是游戏本体却迟迟不见踪影。
连个试玩都没有,天天出开发者日志就给人一种“我告诉你们在做了别催了”的微妙感觉。
而手游那边,《暗黑破坏神:不朽》在经历了从A测到B测的巨大转变之后,确实很难说这个游戏该是暴雪的还是网易的了。
只能说,《暗黑破坏神:不朽》可以奶暴雪一口,但是离一个战复还有差距。
产品线之外,本年度暴雪也被各种盘外因素困扰着。
去年是山火,今年是性骚扰和政治正确运动,加上连绵不断的疫情,剧烈的人事动荡在所难免。X博士这里有一句中国老话:“人心散了,队伍不好带了”。
划重点3:顶尖硬货!休闲三消年入六亿美刀
其实这一段本来应该留给动视暴雪三巨头之一的手游大佬King的,但问题在于King这个公司去年也没推出什么新作。
和2020一样,安心当个《糖果粉碎传奇》人柱力就行。
↑玩家群稳定,吸金能力惊人↑
但问题在于,《糖果粉碎传奇》就是个金饭碗好吧。根据统计,2020 年 3 月至今年 2 月期间,美国市场应用内购收入最高的解谜手游就是 《糖果粉碎传奇》,吸金超过 6.43 亿美元。
硬要说什么的话……《糖果粉碎传奇》在去年举办了一场全明星电竞比赛。
对你没听错,三消手游也搞了一波电竞。而且凭着这波强势引流,《糖果粉碎传奇》的收入同比增长了50%还要多。
作为对比,差不多去年10月登陆国内,名声响亮的《英雄联盟手游》,去年十月在全球营收总榜上仅仅排名第五。同期《糖果粉碎传奇》则直接拿下了季军的宝座。
至于输给王者和吃鸡手游国际版,真不是《糖果粉碎传奇》做错了什么,而是腾讯有高达的问题了。
课后总结:
前段时间,X博士也就微软收购动视暴雪这件事情进行了评论。在动荡的2021结束之后,动视暴雪借着这个大事件步入了充满不确定的2022。
当然了我们也都知道,动视和King只要保持正常发挥,2022就表现得不会太糟——压力都给到暴雪这里了啊!
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