延期很明智?《真三2re》试玩:画质暴涨但帧数感人
《真三2re》试玩版画质暴涨但帧数仅30fps!UE5重制带来千军万马与全新战斗机制,官方延期优化是否明智?点击了解PS5版优缺点。
光荣特库摩近日在2026台北国际电玩展上,展出了使用虚幻引擎5(UE5)重新打造的《真·三国无双2 with 猛将传 Remastered》PS5试玩版。
作为《无双》系列经典之作,这次“高清复刻”不仅提升了画质,更试图在古早的关卡中强行塞入现代的操作逻辑。

试玩版开放了赵云、夏侯惇、孙尚香三名角色,地点定在经典的“街亭之战”。最直观的变化在于角色建模的精细化以及杂兵数量的爆炸式增长。得益于现代硬件,当年因为机能受限而稀稀拉拉的战役,如今终于有了点“千军万马”的意思。
然而,人数的增加也带来了负面影响:一方面,杂兵攻击频率大幅提升,玩家频繁被打断,战斗体验略显烦躁;另一方面,由于UE5对性能的要求极高,目前试玩版在战斗中仅能维持30fps左右,且未提供性能模式切换,掉帧感明显。



为了提升互动性,复刻版加入了一系列新机制:
迎击与打断: 引入了类似《起源》的“迎击”机制,玩家可以通过蓄力或无双攻击直接打断敌方的强力招式。
互角与锁定: 还原并强化了3代才有的“互角(推刀)”连点系统,并新增了系列早期不具备的视角锁定功能。
弓箭与闪避: 原本鸡肋的弓箭现在拥有了蓄力和无双射击功能。此外,游戏还加入了“完美闪避”和“反击”,但由于缺乏敌方动作提示,触发难度极高。




尽管战斗机制大改,但复刻版依然保留了老玩家熟悉的配方:如即时救援事件、战神斧/铠等战场道具,以及根据连击数提升掉落物质量的机制。遗憾的是,地图依旧扁平,且目前未见重新制作的过场动画。值得注意的是,马匹系统引入了类似《起源》的体力槽机制,意味着玩家无法再像以前那样全图无限冲刺。
目前,官方已宣布游戏将延期发售以进行后续优化,这在玩过试玩版的编辑眼中无疑是个明智之举。
你是觉得这种保留老系统、只改战斗机制的复刻版更有内味儿,还是觉得光荣应该彻底重做地图和剧情演出?评论区聊聊你的看法吧。

