科幻FPS大作《午夜之星》2月5日正式上架
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经历了长达半年的测试上架后,日前科幻风FPS大作《午夜之星》(Midnight Star)终于宣布了游戏的全球上架日期,2月5日我们将与这款颇有来头的FPS大作正式见面,粉丝们欢呼雀跃吧!
经历了长达半年的测试上架后,日前科幻风FPS大作《午夜之星》(Midnight Star)终于宣布了游戏的全球上架日期,2月5日我们将与这款颇有来头的FPS大作正式见面,粉丝们欢呼雀跃吧!
《午夜之星》出自美国加州游戏开发商Industrial Toys之手,其联合创始人Alex Seropian曾参与过光晕(Halo)的制作,漫威漫画家Mike Choi负责艺术效果打造,而著名的科幻小说家John Scalzi将负责游戏的故事背景。五星的游戏制作阵容,加上长达三年的推敲打磨,我们有理由相信《午夜之星》将为玩家带来非常不错的游戏体验。
游戏背景建立在未来120年的科幻世界,宇航员在星际飞船进行太空旅行时受到来自太阳系的一个神秘求救信号。宇航员在追随信号时不小心被传送装置转移到另一个外部星球,为了求得生存,玩家要和残暴的外星族群展开激烈战斗,游戏采用虚幻引擎制作开发,视觉效果非常震撼逼真。
作为一款FPS游戏,游戏创新的移除了虚拟摇杆移动的设置,转而采用自动移动式,虽在空间移动的自由度上有所限制,但让FPS游戏回归到了射击的本源。点击屏幕任意位置可以对敌人进行射击,下滑操作可以切换武器,同时游戏还融入了多点触控操作,两指缩合可以调整瞄准尺寸,在狙击**式下点击屏幕还可以进行精确瞄准等等,将每一个射击动作拆机并融入到游戏中,给玩家以强烈的代入感。
想了解游戏背景故事的玩家也不妨下载与该游戏内容相关的互动电子书《午夜星升》(Midnight Rises),至于不乏各类大作的FPS游戏,《午夜之星》又能够带来怎样的新颖体验呢,让我们一同期待本周的正式上架吧!
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