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吃喝玩乐春节篇 进击的吃货手游合集

2014-02-02 00:57:23 神评论

17173 新闻导语

据说过完这个年很多人将变成下图这个样子。这让小编这样的准胖子们特别忧伤,俗话说独胖胖不如众胖胖,枣枣本期为大家准备的是吃货手游合集

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据说过完这个年很多人将变成下图这个样子。这让小编这样的准胖子们特别忧伤,俗话说独胖胖不如众胖胖,枣枣本期为大家准备的是吃货手游合集,谨以此献给那些怎么吃都吃不胖的瘦子们,祝他们早日如这些手游利的吃货一样,获得一个充满福气的身材。

进击的贪吃蛇 水果忍者厂商新作《庞然巨物》

善于开发休闲单机手游的《水果忍者》游戏开发商Halfbrick一直被玩家奉为业界良心,继《火箭飞人》和《鱼儿水上漂》之后,《 庞然巨物:世界大威胁 》也正式登陆国内苹果APP商店了,游戏售价6元人民币,语言环境为英语。

虽然不是免费游戏,但Halfbrick的游戏一直以精美的制作和上手的玩法令人期待,本作主要是讲述玩家所控制的龙型机甲自外太空坠落,向地球人全面发动战争的故事剧情。玩家将操控史上最强大的机械巨蛇向全人类展开战斗,轻松夷平各大城市,担任起“坏人”的角色。




游戏中,借由建设和改良龙型机甲,玩家将能战胜大胡子将军强大的武力与军队,包括威力强大的坦克、吊车甚至轰炸机都将向玩家操控的巨型贪吃蛇发起猛攻。巨蛇身上的龙型机甲是游戏胜利的关键,不同的颜色能够与不同的机甲部件组合升级,打造出更强大的武器和能源核心,组合模式多达上千种。

萝卜好吃塔难防《保卫萝卜2:极地冒险》

华丽回归的《保卫萝卜2:极地冒险》绝对对得起业界良心的称号,在游戏模式和游戏设定上作出了大刀阔斧又恰如其分的改动。以时下流行的主题地图来安排关卡,关卡数量相当多,小伙伴们绝不用担心没得玩啦,每一关卡都有相对应的防御塔和小怪物,让游戏既有难度,又不至于太艰辛而弃玩,关卡前还有特殊任务待认领,若是圆满完成任务就有额外奖励噢。

除了这种关卡形式外,还别出心裁地设计了怪物堡垒的全新模式,小怪物们会源源不断地从这个地方涌现出来,打你个措手不及,杀你个手忙脚乱,为了保护蠢萌的萝卜君,不仅要消灭潮水般涌现的小怪物,还要毕其功于一役,彻底摧毁怪物堡垒,所以难度大大地高哟!不过这还不是最嗨的,游戏还有双出口模式,在一个关卡中有两个小怪物出口,让你造炮塔的手根本停不下来!够胆你就来试试!

游戏画面上,经过大波萌萌鬼加持,闭着眼睛也能猜到多有爱,看着各色小萌物在屏幕上跑来跑去的,真是想冲进去调戏它们一把,其中,便便炮塔可谓是酷爱收集各种粑粑表情的小烧白最爱!便便炮塔发射的便便炮可以在攻击的同时减缓小怪物的前进速度,想来也是嘛,谁中了粑粑不停下来清理清理呢!总是,萝卜君之所以如此绝代风华地虏获人心,这些小绿叶的陪衬是无疑是起到了重要作用滴。

好吃又好玩的河豚先森 《海底冒险》

现在的游戏真可谓题材广泛,就连河豚这种让人三分敬畏七分嘴馋的动物也被开发商 Hojo Studio 搬上了游戏平台,这回玩家将要帮助河豚先森完成一场乐趣良多的《海底冒险》(Puffington),玩法机制其实和多数收集闯关作品无异,但画面的设计却不禁让人眼前一亮。

众所周知,河豚由里到外都具有极强的保护意识,能够自如地鼓起加之身藏剧毒让敌人不敢轻易下口,但是在这款游戏中,河豚却极尽卖萌之能事,将可爱风趣的一面毫无保留地呈现给大家。游戏的剧情不长,但正能量满满,讲述的是河豚先森的女盆友被一只贼眉鼠眼的奸诈电鳗给绑了去,要解救她的唯一方法就是收集足够的零部件来组装成一个潜水装置抵达电鳗的老巢,而这些零部件稀稀拉拉散落在大洋的各个角落,是否能够完成英雄救美的壮举,还看各位骚年能够拿出多少毅力和决心。

24 道关卡数量对于一款闯关作品来说并不多,但放在这款游戏中就不能这么循规蹈矩地去理解了。游戏以 4 个关卡为一个小章节进行区分,除了景致不一外,场地设计和怪物陷阱都会有所变化。当然在开始冒险之前,还得先来了解一下相关操作,玩家全程只需要收放自如地使用点按来控制河豚上下浮动避开陷阱小怪,同时兼顾收集金币以及那三颗白色螺帽即可,从本质上讲玩法和经典的跑酷作品《Jetpack Joyride》差不多。

既然是闯关作品,那么游戏的动力当然要比跑酷作品来的多。除了上述提到的陷阱、小怪和收集玩法,道具的加入也让游戏性得到了提升,例如能够让河豚起死回生的小鱼、清除障碍的锤子等等,对于后期的闯关帮助颇大,当然这也与游戏的核心玩法有着密切的联系。

从宏观上来讲,玩家此番的冒险目的是要救出河豚的女盆友无疑,但从微观来看,存钱购买炸药来解开设在每个章节之前的巨石才是最根本的目标,这就迫使玩家不仅要省钱,而且还要将每一个关卡中的金币尽量收集。配合愈发复杂的场景设计,什么时机该升或降成为了玩家最需要专注的事情,同时这也是本作最核心的玩法,稍有不慎就会被不断前进的场景拖死。另外这里没有任何的内购要素,因此与那些个“金币可有可无大不了内购解决”的闯关作品相比,本作在激励玩家拿出冒险精神这一点上确实是值得表扬的。

总的来看游戏的玩法元素并不多,操作的方式方法也照顾到了各个水平层次的玩家,在画面上游戏以一种泛黄的色调加上老电影的表达方式力求给玩家们带来一种复古情怀。按理说各方面都如此“简单”的作品不应该会有卡顿延迟的情况存在,但或许是开发时投入的资金和精力不足,优化不够到位导致了延迟情况时有发生,除此之外,对这样一款即免费又无内购的休闲小品,真的没有再三挑剔的理由了。

来两斤冰淇淋先! 《贪吃龙雷克斯》

对于经过万千游戏洗礼,猎奇心越来越重的朋友来说,像“恐龙吃人”这样的游戏题材似乎已经不再觉得新鲜,不过喜欢吃冰淇淋的恐龙估计就很少听闻了吧。同样是在本周上架的《贪吃龙雷克斯》(Nomasaurus Rex)就是一款从题材到玩法都有些非主流的消除作品,除了对“吃什么”感觉得有些无厘头之外,“怎么吃”也同样令人有些匪夷所思。

其实从进入游戏的一瞬间就不难明白,杵在我们眼前的这只萌气破表的小恐龙,在满是冰淇淋的背景映衬下难掩其吃货属性。都说人心不足蛇吞象,那么身为恐龙的它更不会例外,玩家此行的目的就是要帮助小恐龙将这漫山遍野的冰淇淋吃个精光,就算闹肚子暴毙也在所不惜。

如此有爱的吃货题材当然必须肯定要配上萌死人不偿命的画面了,色彩上多运用了偏粉色系,而那种光泽和圆润也很好地将“休闲”属性体现了出来。不过那冰淇淋方块做得有几成像就仁者见仁了,至少我觉得更像是章鱼小丸子。但不管这些方块的还原度高还是不高,总之只要对 MM、小盆友等休闲玩家来说具备杀伤力足矣。

虽然该作是消除类型无疑,但是与正统的三消四消作品相比,玩法上还是有较大的出入。在游戏中“如何消”并不是玩家首要考虑的问题,小恐龙的走位才是该作的核心玩法。玩家需要点击小恐龙并借助划动来让它吃掉对应方向的冰淇淋,而小家伙只能够朝左、右、下三个方向移动,深度方面是没有限制的(吃货的天堂啊)。尽管吃掉相邻同色数量越多的冰淇淋可以获得更多奖励,但是相比创造高回报,玩家更应该专注于掉落的冰淇淋,如果不幸被砸到,那么就会丢掉一颗小红心,连续被砸到三次即宣布游戏结束。

值得注意的是,就算是吃货也不能避免食物消化这一过程。为此,游戏特别加入了一个肠胃饱和机制,不断的吃食会导致左上角的饱和指数不断往上窜,如果不积极收集画面中出现的消化液将饱和度降下来的话,小恐龙还真的就给撑死了(自作孽不可活啊)。此外,场景中还可以拾取到诸如宝箱、炸药、星星等物品,可以在一定程度上帮助玩家生存或是提高奖励。

如果说你想以放慢脚步来降低游戏难度,那么很遗憾这一愿望无法实现,既然选择了要做一名不折不扣的吃货,那么游戏相应的也会采取措施让你不得不再这条路上积极地走下去。只要节奏稍微慢一些,那么不断融化的血色冰淇淋就会从屏幕的上方不断流下来,这是要被食物活埋的节奏么,同样身为吃货的我表示内心百感交集。

使用收集到的金币,可以提升各种道具的效果,也能够解锁新场景和新人物,当然本质上这只是外观上的些许变化罢了,至于价格也算不上坑爹,多扮演几次大胃王也就离土豪不远了。但不得不说就这么一种玩法难免会让人感到乏味。

其实作为一款消除类作品,《贪吃龙雷克斯》确实有其独特的创意和气质,尽管玩法种类略显单薄,但起码让人看到了开发商“打破世俗”的决心,闲暇时用来放松嗨皮一下也是可以的。

圆滚滚的大吃货 麒麟狗《贪吃喵星人》

《贪吃喵星人》凭借趣致得意的画风和新颖的玩法同样可以让你沉浸其中,除了传统休闲游戏的收集、闯关、益智三大要素,游戏还带有《割绳子》的些许影子,同时玩家需要利用各种奇奇怪怪的场景构造来让小猫咪吃到最爱的食物——曲奇饼干。

惹人发笑的卡通画风向来是麒麟狗的所崇尚的风格,这款物理益智游戏同样不例外,游戏将围绕一只圆滚滚的馋猫展开,因为太爱吃曲奇饼干,在其主人熟睡时偷偷溜进厨房疯狂觅食,除了吃掉三个蛋糕,最后你还要让它一头栽进饼干罐里去,抱着“吃不死人誓不休”的觉悟来饱餐一顿。

在这里玩家需要勇闯 90 个关卡,玩法设定比较简单,通关点击和滑动操作来破坏主人设置好的机关障碍,比如划动操作可以让猫咪使出利爪,将卡在关键位置的木条撕碎;或是点击固定在钢板两头的螺帽,将其扭松取下,让天堑变通途,但缺点在于如果使用 iPone 进行游戏的话,螺帽显然太小,拆卸 MISS 率的增加从而导致失败数次才能过关。

上手虽易,但是在保证猫咪到达罐子的前提下达成三个蛋糕完全收集就不那么简单了,当然这也是作为一款物理益智游戏所应具备的基本素质。除了熟练掌握上述提到的操作技巧外,与同类作品一样,在行动前你需要在心中做到“机关算尽”,对每一个破坏行动所造成的后果做出预判,否则由此产生的连锁反应让你手足无措。

大量的关卡数量当然也就带来了不俗的耐玩度,不仅场景的主题种类繁多,而且关卡障碍也是推陈出新(有一个科学家主人真心伤不起),除了一开始的木条、钢板,某些场景中还出现了磁铁、玻璃、反引力装置等等,想吃个美味曲奇饼干着实不易。

除了可以让喵星人亲自收集之外,只要破坏的道具能够接触到蛋糕同样可以将其收入囊中,从这点来看开发商还算是通情达理的。除非是到了后期遇到一些十分刁钻的场景构造,否则是不会用到辅助道具的。说到辅助道具,这里一共设有两种,一种是韧性超强的泡泡,它可以将肥猫装进其中,点击某个部位会连泡带猫向相反的方向弹去;另一个道具其功能类似磁铁,可以让猫咪把蛋糕吸过来。不可否认这两个道具的实用性确实很高,当然也就不可能卖地摊价了,不过只要玩家稍微开动脑筋,徒手征服每一道挑战也都是可能的。

总的来说这回麒麟狗发布的物理新作不仅画面入流,操作设定多而不乱,并且循序渐进的难度设定也能够让各个水平的玩家找到自己的乐趣,可以说作为一款休闲向的益智游戏已经及格达标,感兴趣的朋友可以戳一个来试试。

以小博大的奇妙乐趣《滚硬币吃糖果》

在游戏开发商 KAKAROD INTERACTIVE 旗下发布的益智游戏《滚硬币吃糖果(Rolling Coins)》中,你将使用仅存的一枚硬币来博取尽可能多的糖果,不过这其中的过程会非常艰辛。

其实无论封面还是游戏画面,明显给人一种《割绳子》的既视感,确实《割绳子》这款作品对于整个 iOS 游戏界影响颇深。而相似归相似,但在画质方面本作确实有不俗的表现,当然作为一款处女作,开发商也不得不使出浑身解数来进行创作开发,除了画面之外,轻快的游戏配乐也十分应景,听觉和视觉效果可以说融合的恰如其分。

在游戏容量方面不得不说灰常“**”,目前只提供了两大场景共 40 个关卡。此外值得注意的是,游戏没有引入任何的道具和内购元素,如此纯粹的游戏在当下确实比较罕有了。

游戏开始之后,首先会看到一只大手向糖果机投入了一枚硬币,接下来要做的就是操控硬币了。游戏全程只有重力感应一种模式,通过左右摇晃屏幕来让硬币移动。而游戏的目标有两个,一是尽可能多地将糖果推向出口,只有获取量达到 70% 方可过关;另一个目标则是星星的收集,虽然这个元素已是老调重弹,不过只有在前一个场景中收集超过 50 颗星星方能解锁下一关卡,显然在本作中星星已不单单是成就党的心理抚慰了。

此外,在沿着管道推硬币的过程中,会遇到许许多多的机关,它们大多是些厨房用具,有擀面杖,小木槌、勺子、漏斗等等,而开发商将各种奇思妙想融入其中,就算是同一种厨具,做出来的机关也十分多变。比如勺子,它可能在某一关卡中充当的是一个电梯的角色,但是在另一个关卡中又会转变成一个“投石机”,可以说新鲜感始终贯穿着整个游戏过程。

至于游戏的难点,主要还是在操作的细腻程度上,除了第一关以教学为目的稍显简单一些外,从第二关开始就会略感吃力。首先每关的糖果们“身材”都不尽相同,因此在推进时切忌求快,稍有不慎就会因为相互撞击而导致糖果脱出或者掉队,而由于硬币并没有跳跃功能,所以无法再绕到掉队糖果的后方进行推进,真的就是一失足成千古恨了。

另外,在硬币自身移动方面,除了要严格按照管道路线行进之外,恰到好处地搭乘道具到达彼端也是一项不小的考验。至于能否利用这枚份量略微的硬币来获取全部的糖果,那就得看你是否能够适时果敢地做出起步决定,而且对移动速度以及平衡保持拿捏到位了,不得不说整体的难度相当高。

不过由于考虑到并不是每个玩家的意识和操作都如此到家,所以开发商还将免费的 Skip Level(跳过关卡)功能植入其中,因此游戏的可持续性得到了大幅度提高,玩家的挑战兴致也得到了很好的保留。

总体而言,这款游戏的玩法创意还是值得赞许的,画面和配乐也算的上一流水平,在可玩性和难度方面都充份体现了一款处女作应有的素质,如果你对自己的手法和意识颇有信心的话,欢迎来战!




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