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魔兽时光服:战士T5套装离谱BUG,雷火再不修,武器战要“哭”了
2026-02-01 20:23:30
神评论
17173 新闻导语
魔兽时光服P2阶段战士T5套装惊现BUG:猛击攻强顶掉压制,武器战输出暴跌!雷火再不修复,玩家要哭了。点击查看详情。
时光服P2阶段,武器战总算扬眉吐气了一把。WCL数据统计武器战直接反超狂暴战,成为不少战士玩家眼中的“版本新宠”。

可谁能想到,刚崛起没两天,战士T5套装就给玩家泼了一盆冷水,一个严重BUG直接让武器战的输出体验跌回谷底,玩家们急呼雷火赶紧出手修复。
先给没了解的玩家补个课:战士T5输出套装的四件特效写得明明白白,压制技能命中后能获得300点攻强,猛击技能则能获得150点攻强,两个效果均持续5秒,看着就是常规的输出增益特效,没什么毛病对吧?

但玩家实测之后才发现,这特效根本就是个“坑”!离谱到什么程度?猛击触发的150点攻强,竟然能直接顶掉压制触发的300点攻强!
熟悉武器战的都知道,猛击本就是武器战输出循环里的核心技能之一,不可能为了保300点攻强就放弃猛击。
这就导致了一个极其荒诞的场景:上一秒刚打完压制,buff栏亮起300攻强的增益,下一秒按常规循环打出猛击,buff直接“降级”成150点,等于越打越亏,妥妥的左脚一米六、右脚一米八,走路都别扭。
别说老战士了,就算是不熟悉职业的新手也能看出来,这设定绝对不正常。
目前玩家们普遍推测,这要么是雷火的程序BUG,要么就是设计时压根没考虑武器战的输出循环。毕竟正常游戏设计里,从来没有低数值增益顶掉高数值增益的道理。

有人猜,雷火的初衷可能是想通过这套特效区分武器战和狂暴战的玩法,避免两个专精同质化。可无论初衷是什么,现在这个机制对武器战来说,简直是赤裸裸的不公平。
希望雷火能尽快关注到这个问题,赶紧上线热修,别让辛苦肝装备的武器战玩家寒了心。
【来源:公众号】
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