魔兽世界:1月31日热修,伤害数字大小宏失效,新版已确定
魔兽世界1月31日热修后伤害数字宏失效?新版命令已确认!快速修复数字大小、浮动方向及资源条,附详细教程和效果图,立即查看!

/console WorldTextScale_v21

这是最小的0.1,伤害数字小到几乎看不见,你能找到它们吗?

这是最大的3,一个数字就跟一个角色差不多大,不过和以前的旧命令比,这只能算中等水平,以前还可以更大。
伤害数字控制台还有一些其他的实用命令:
1、伤害数字显示打开或者关闭,1是显示,0是关闭
/console floatingCombatTextCombatDamage_v21
2、伤害数字浮动方向,分为0~5,一共6档:
/console floatingCombatTextCombatDamageDirectionalScale_v20

可以看到0档是向上飞。

3档飞出的数字有个45度的夹角。

5档最有意思,往8个方向乱飞,小探最喜欢这个效果。
3、如果你不需要每3个数字中间的逗号,可以使用下面的命令,0就是取消逗号,1就是有逗号。
/console SET breakUpLargeNumbers "0"

这就是0档取消逗号的效果。
4、我们还可以对个人资源条进行调整,这个似乎没有数字限制,小探尝试了0.1~10都可以。
/run PersonalResourceDisplayFrame:SetScale(1)

这个是最基础的1档,和我们的目标面板一样大。

修改为0.5档,就有点迷你了。

改成10档,你可以获得一个笼罩半个屏幕的资源条。

小探认为1.5档就足够清晰了。
如果你不想看到血条,只想看到战斗资源(法力、怒气、能量等),可以使用如下命令,0是关闭血条,1是开启血条。
/run PersonalResourceDisplayFrame.HealthBarsContainer:SetAlpha(0)

这就是关闭血条的效果,就剩下孤零零的资源条。
这是目前挖掘出来的一些控制台变量,相信大家已经看出点门道了,大多新变量其实就是在老命令后面加了个V2,如果你之前存了大量的控制台命令,可以尝试加上V2一个个尝试,应该会发现一些其他的实用效果。
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