阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游
网文改编游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象
17173:网文IP小说改编的游戏受众中有不少应该是小说的读者,对于这部分用户,你们是如何吸引他们来玩改编的游戏呢?对于非小说读者的用户,你们又是采用什么样的策略?
石洁:在2016年,我们就提出“文学链接游戏”这个概念。一方面,通过网文IP泛娱乐多领域改编,扩大原小说IP粉丝;另一方面,不断加大泛娱乐生态链中各个环节的合作,吸引其他品类受众关注,并聚拢到游戏内。
首先,在网文IP影响力下,游戏作为为读者开启的又一“阅读场景”,具有先天的吸引力。
其次,作为网文IP的一面镜子,改编而成的游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象。以《吞噬星空》和《新斗罗大陆》为例,在游戏立项之初,就和研发团队一起探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。在游戏改编上尊重原著、植入核心剧情,增强代入感。只有本味还原小说,才能真诚打动读者玩家。而对于非读者玩家,体现不仅仅在玩法上,丰富的游戏世界架构、剧情体验等,是开启用户体验游戏的“心灵秘钥”。
17173:游戏是目前网文IP最直接的变现方式之一,但随着大量资本和团队的涌入,市面上出现了各种五花八门的IP改编游戏,阅文游戏在这方面是否有感受到竞争压力?你们的应对之道是什么?
石洁:面对市面上出现的不同品类、不同品质的IP改编游戏产品,首先我们欣喜于IP价值被游戏市场的认可,同时也看到了无限宽广的网文IP游戏化空间。
在2017年,包括2016年市面上出现过不少IP改编产品,甚至同一个IP出现多个改编产品,并且这些产品的质量并不都尽如人意,这对IP来说其实是一种损伤,不少CP,对IP的关注度可能仅仅还局限在流量变现、市场营销的优势上,在选择IP时会看他当下有多少粉丝数,而不是说这个IP真正的故事内容是不是有价值。 一个顶尖的IP一定有他的灵魂所在。
阅文更愿意选择一些适合于我们的IP,去做一些不同的尝试,比如我们18年将推出的IP改编手游《新斗罗大陆》和《吞噬星空》,在团队的选择上,首先,研发团队对这个产品有情怀,他们找我们要做这个IP,告诉我们这套游戏的策划方案,为这个游戏做什么样的代入感,在游戏的核心玩法上做怎么样的微创新,相较于市场上的动作游戏,他们的区别在哪里等等。对于IP改编,我们希望是双向的选择,而不是单向选择,IP方需要和游戏CP方进行双向深入了解后,我们才会去定夺,他们适合做怎么样的IP。
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