阅文游戏:2018年将推《新斗罗大陆》、《吞噬星空》两款手游

2018-02-01 13:43:30 神评论

【17173新闻报道,转载请注明出处】

阅文集团可以说是中国网文IP的“仓库”,进入2018年,手握众多顶尖IP的阅文集团旗下阅文游戏,在网文IP泛娱乐游戏领域的战略布局、产品打造上将有怎样的规划和布局呢?阅文游戏总经理石洁先生接受了17173专访,针对上述内容进行深入探讨。

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2018年将推出《新斗罗大陆》和《吞噬星空》两款手游

17173:首先想请您总结下阅文游戏在2017年所取得的成绩和收获。

石洁:2017是阅文游戏探索IP游戏市场的一年,先后布局和运营页游、手游、H5等多种类型的游戏产品。在IP游戏化布局上,我们对顶级网文IP进行筛选和储备,选择适合游戏化的IP

在游戏定制打造上,联合实力研发团队,根据网文IP的世界架构、剧情故事,把控产品的设计方向和创新玩法设定,深耕细作打磨精品游戏;同时联动原著作者对IP改编游戏化过程更多的参与和互动,同时积极调动资深的小说粉参与的游戏化的设计中来,以打造更符合市场期待的游戏精品。

在这个过程中,我们对游戏用户需求、市场发行、改编方向等方面有了一定心得,为2018年阅文游戏全面发力移动游戏市场,积累经验、增强信心。

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17173:众所周知,IP可以与影视、游戏、音乐结合,构筑一个完整的IP生态产业链,阅文游戏在这个产业链中起着怎样的作用?

石洁:阅文游戏作为阅文集团IP泛娱乐生态链闭环中的重要组成部分之一,以游戏的形式,极大地拓展了网文的IP泛娱乐边界、构建了更多“阅读场景”可能,通过游戏这一更加“沉浸式”的体验和品牌效应,反哺网文IP的核心价值力和影响力。

正如朱总(阅文集团副总裁朱靖)所提出的“通过移动互联网和电子阅读技术,阅读不再受到时间和空间等物理条件的制约”,人们对网文IP的需求不再仅限于文字到大脑的成像,它催生出了全新的“阅读场景”、全新“阅读生态”。而阅文游戏现在做的,就是无限拓展这种“场景”、加固这种“生态”,让“游戏”这一全新的阅读生态成为载体,不断拓展网文IP的传播边界、价值边界。

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17173“阅文超级IP风云盛典”上,IP改编游戏《吞噬星空》被推荐为“最值得期待的游戏改编IP,那么阅文游戏后续推出的新品是否可以透露下?

石洁:2018年是阅文游戏全面发力移动游戏市场的一年,今年我们将推出两款顶尖IP改编手游产品,分别是阅文集团白金作家“唐家三少”和“我吃西红柿”的《新斗罗大陆》和《吞噬星空》。

网文改编游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象

17173:网文IP小说改编的游戏受众中有不少应该是小说的读者,对于这部分用户,你们是如何吸引他们来玩改编的游戏呢?对于非小说读者的用户,你们又是采用什么样的策略?

石洁:2016年,我们就提出“文学链接游戏”这个概念。一方面,通过网文IP泛娱乐多领域改编,扩大原小说IP粉丝;另一方面,不断加大泛娱乐生态链中各个环节的合作,吸引其他品类受众关注,并聚拢到游戏内。

首先,在网文IP影响力下,游戏作为为读者开启的又一“阅读场景”,具有先天的吸引力。

其次,作为网文IP的一面镜子,改编而成的游戏一定要高度还原小说的故事剧情和人物形象。以《吞噬星空》和《新斗罗大陆》为例,在游戏立项之初,就和研发团队一起探讨核心玩法,选定最符合小说“气质”的游戏类别。在游戏改编上尊重原著、植入核心剧情,增强代入感。只有本味还原小说,才能真诚打动读者玩家。而对于非读者玩家,体现不仅仅在玩法上,丰富的游戏世界架构、剧情体验等,是开启用户体验游戏的“心灵秘钥”。

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17173:游戏是目前网文IP最直接的变现方式之一,但随着大量资本和团队的涌入,市面上出现了各种五花八门的IP改编游戏,阅文游戏在这方面是否有感受到竞争压力?你们的应对之道是什么?

石洁:面对市面上出现的不同品类、不同品质的IP改编游戏产品,首先我们欣喜于IP价值被游戏市场的认可,同时也看到了无限宽广的网文IP游戏化空间。

2017年,包括2016年市面上出现过不少IP改编产品,甚至同一个IP出现多个改编产品,并且这些产品的质量并不都尽如人意,这对IP来说其实是一种损伤,不少CP,对IP的关注度可能仅仅还局限在流量变现、市场营销的优势上,在选择IP时会看他当下有多少粉丝数,而不是说这个IP真正的故事内容是不是有价值。 一个顶尖的IP一定有他的灵魂所在。

阅文更愿意选择一些适合于我们的IP,去做一些不同的尝试,比如我们18年将推出的IP改编手游《新斗罗大陆》和《吞噬星空》,在团队的选择上,首先,研发团队对这个产品有情怀,他们找我们要做这个IP,告诉我们这套游戏的策划方案,为这个游戏做什么样的代入感,在游戏的核心玩法上做怎么样的微创新,相较于市场上的动作游戏,他们的区别在哪里等等。对于IP改编,我们希望是双向的选择,而不是单向选择,IP方需要和游戏CP方进行双向深入了解后,我们才会去定夺,他们适合做怎么样的IP

阅文游戏将不断探索“文学+H5”模式

17173:阅文游戏在近年来尝试H5平台,你们如何看待H5游戏的发展前景?

石洁:近年来,H5游戏凭借其便捷的体验、简单的核心玩法、以及具有爆发力的社群传播力和市场潜力,快速获得了玩家的关注和喜爱。而其相对短暂的开发周期和便利的推广模式,也大大降低了行业准入门槛,吸引着不少厂商加入。

H5游戏我们从2016年开始就一直在做。不同的是,我们更希望用内容支撑起H5游戏,利用H5的传播性,让玩家体验不同的剧情走向,根据IP改编做H5的定制类的开发,比如SLG或者AVG这种类型。当然,挂机和放置类我们也会进行尝试。

未来,我们希望阅文游戏会是一座桥梁。一方面,不断探索“文学+H5”的更多互动模式,回归游戏好玩的初心,制作精品H5游戏。另一方面,我们也将通过自身双端的平台用户积累和泛娱乐产业链的资源优势,多维助力H5游戏的发展。

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17173:从目前你们运营的网文IP游戏,哪些类型的网文IP比较受玩家欢迎?网文IP改编游戏的过程中你们一般会考量哪些因素?

石洁:目前来说主要类型集中在奇幻、修仙、武侠、仙侠四大类。随着游戏市场的细分,开始有不少小众领域类型受到关注。

我们在选择网文IP做游戏化改编时所考量的因素是多方面的,不能局限于该小说IP当前拥有多少粉丝。一个好的IP是不是有持久的生命力,作者对IP的精神的诠释,有没有继续深挖的价值,这是我们判断IP好坏的一个标准。一方面,什么样的网文IP更适合改编成游戏,游戏化的产品是否能为网文IP带来影响力的反哺,这是我们要考量的。

而另一方面,我们在游戏开发、定制之初亦会反向思考,哪些游戏化的改编和设定,可以让小说用户更有认同感、代入感等,关注IP本身真正的价值和核心,经过多方评估,我们才会选择适合于我们的IP

17173:请问您是如何看待网文IP或者泛IP游戏的未来的?

石洁:在内容为王的时代,优质内容和顶尖IP的价值会越来越高,网文IP和泛IP二次开发将会形成高价值的IP闭环。手握众多网文IP的阅文游戏,作为IP泛娱乐生态链中的重要一环,更要在内容和精品打磨上对IP进行深耕细作,不断拓展文学与不同游戏品类、不同游戏形态的结合点,重构IP泛娱乐游戏化的核心,发挥网文IP的最大价值。

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17173:阅文游戏在2018年有哪些重点发展的方向?

石洁:今年我们除了主推《吞噬星空》和《新斗罗大陆》两款精品IP手游,后续也将有更多IP改编产品推出。其实无论是网页游戏、手机游戏,还是轻度的H5游戏或者适应微信端口潮流的小程序,都是阅文游戏积极开拓的领域。

我们将继续拓展网文IP价值。横向广度上,将会陆续启动更多优秀IP的游戏化之路,无论是文改游、书游同步定制等,都力求为玩家提供最优质多样的游戏产品。 在IP纵向深度的挖掘上,阅文游戏也将积极探索和实践IP泛娱乐之路,跨界突破,探索IP游戏形态下的合作边界,创造更大的IP泛娱乐价值。

【编辑:17173Chris】

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