马赛克秒变高清!《大镖客2》最新DLSS演示太夸张
《大镖客2》DLSS 4.5演示:马赛克秒变高清!英伟达超分辨率技术惊人提升画质,玩家热议优化与AI生成画面。点击了解详情!
近日,国外Reddit论坛PC社区有玩家分享了一段《荒野大镖客:救赎2》搭配英伟达最新超分辨率技术DLSS 4.5的演示视频,相关效果迅速玩家热议。
视频:
视频显示,《荒野大镖客:救赎2》在仅136×76的极端低分辨率下运行,通过DLSS 4.5进行画面重建升频后,画面从几乎无法辨认的马赛克状态,提升至至少具备可玩与可观看水准,整体观感提升幅度相当惊人。
有玩家表示,可以接受DLSS,前提是开发者先把游戏优化到原生分辨率下至少能达到60帧。DLSS和帧生成技术应该用于从这个基础上进一步拉高帧数,从而让我们能充分利用那些高刷新率显示器。在60帧的基础上,输入延迟已经足够好,此时使用AI超分辨率和帧生成问题不大。真正的问题在于,如果你需要同时依赖这两项技术才能勉强达到60帧,那就有问题了。
还有玩家对DLSS持质疑态度,认为这游戏根本就不是“渲染”出来的,而完全是AI“猜测”生成出来的画面。但也有人反驳称,这不仅仅是基于游戏的“猜测”,它是在组合亚像素信息,从而随着时间的推移有效地提升分辨率。
你认为 DLSS 这类超分辨率技术,会不会反而助长厂商“依赖技术兜底”,对游戏优化变得越来越懒?欢迎在评论区聊一聊吧。
据悉,DLSS 4.5的推出目标是进一步兼顾性能与画质表现,在更高分辨率与刷新率下流畅游玩游戏。本次更新的核心,主要包括两项关键技术:第二代超级分辨率Transformer模型,以及动态多帧生成技术。
与DLSS 4相比,DLSS 4.5在所有预设档位下的画质均有进一步提升,并明显减少了画面拖影问题。新一代超级分辨率技术拥有更强的场景感知与细节重建能力,同时对作为超采样输入的像素采样方式进行了优化,使整体时序稳定性表现更加出色。










