《冰冷海域》一月更新:新型导弹动力学、社区聚焦与内容预览
《冰冷海域》一月更新:体验新型导弹动力学系统,空战重制!新增社区战役、武器资产革新与内容预览。立即了解如何策略性延长导弹射程!
Triassic Games 团队向大家问好!
我们的一项重要举措是重制空战和飞机行为,因为这始终是玩家最期待改进的领域之一。我们主要关注四个方向,并已在这些方面取得进展:
允许在地图上绘制可划定巡逻区域并分配飞机驻守,
全面改进飞机控制界面,
更新AI飞机的威胁优先级算法,
实现动力学系统,允许在空战中运用真实战术,尤其是在超视距作战中。
今天我们想分享关于导弹动力学的更新,该功能目前正在公开测试分支进行最终轮测试。
我们预计在未来几周内将这套新机制更新至主发布分支!

动力学是研究物体运动方式以及它们如何移动、加速和减速的学科。对我们而言,这意味着更精确地模拟导弹飞行方式。大多数导弹的工作原理相当简单——发射后,发动机短时燃烧,随后依靠燃烧积累的惯性巡航飞向目标,既要冲破沿途的空气阻力,也要克服重力影响。这两者都会消耗能量,因此导弹在飞行过程中会逐渐减速。速度越快、所处大气层高度越低,需要冲破的空气就越多,减速也就越快。

目前游戏中所有导弹都是在平坦距离内飞行后爆炸,途中可能略有减速。但现实中导弹并非如此运作:它们初始速度极快,随后在大气层飞行过程中逐渐失速。然而大气密度随高度增加而急剧下降,意味着在高空发射或攻击高空目标的导弹所受空气阻力显著减小,因此速度衰减更慢,射程大幅增加。
因此导弹射程不再固定,而是取决于多种可人为影响的因素,通过这些因素可延长己方导弹射程并促使敌方导弹提前失效:
发射平台速度如何?导弹会继承载机的速度,这对最终速度影响重大。高速战机发射的导弹射程更远。
发射高度如何?高空空气稀薄,从高空发射可减少导弹所受阻力。
目标高度如何?与上条类似,高空目标所处空域空气阻力更小。
目标相对运动方向如何?若目标远离发射方向,导弹抵达时实际飞行距离更远,速度损失更大。
导弹是否受导引头性能限制?红外导弹若无法探测到飞机高温部位且目标未因高速飞行产生显著机体加热,射程将大幅缩减;雷达导弹对低空小目标识别可能存在困难。
这意味着导弹射程不再是固定值,而是可通过多种策略进行调控。想用AIM-54A"凤凰"导弹远程打击轰炸机?让F-14在高空加速后再发射以延伸射程。需要规避来袭地空导弹?俯冲转向迫使导弹进入稠密大气层使其无法维持速度。
若您对动力学系统的技术实现感兴趣,我们的开发者Nick (Bluedot)将在MicroProse Discord平台发布详细技术文档。若您尚未加入我们的Discord,强烈建议通过此处链接加入:

玩家最常提出的需求之一是希望《冰冷海域》增加更多场景与战役内容。Triassic Games团队正积极朝此方向努力,计划在未来数月发布两个新的线性战役。
与此同时,我们想重点推荐由IlDuce-17制作的优秀社区战役《大西洋之战》,该战役现已在Steam创意工坊发布。目前包含25+个任务,如果您追求具有挑战性的剧情驱动体验,强烈建议订阅并尝试。
战役中每个任务都是独立的创意工坊项目。首任务链接如下:
Triassic团队的nuclearstonk一直忙于重制游戏中大量武器资产。这些内容现已登陆公开测试版,预计未来几周更新至主分支!




作为本月更新的收尾,此处简要展示团队正在开发的若干内容。以下预览不分先后顺序,时间线也各不相同,但希望您能喜欢这些早期 glimpse。
皇家海军利安德级护卫舰(12型)第一批次,配备伊卡拉反潜武器
皇家海军单位使用的新型伊卡拉发射器
伊卡拉反潜武器特写视图
配备装甲箱式发射器(用于战斧导弹)的USS Merrill DD-976驱逐舰
即将推出的新线性战役开场事件
A-1"天空袭击者"早期开发中模型
感谢《冰冷海域》社区所有成员对项目的持续支持与关注。我们珍视您的反馈,期待在未来数月与您分享更多进展!
- Triassic Games 团队


