《古神风里希》首曝PV解析:值得期待的国产创世神话
《古神风里希》首曝PV解析:国产创世神话ARPG,融合格斗博弈与法宝连招,体验女娲造物哪吒前传的洪荒战斗。点击了解独特斗法系统与神仙打架爽快感!
在国产单机正走向集中爆发的时间节点,“古神工作室”选择推出一款以中国远古创世神话为主题的ARPG,确实是个大胆的尝试。
《古神·风里希》PV解析视频:
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《古神·风里希》的首曝PV已于近日公开,背景设定在极其久远的洪荒时代。粗粝的巨石、暗红色的大地,营造出一种原始的压迫感。玩家所操控的主角,则是女娲以黏土与神力塑造而成的“器”,一个渴望蜕变为“人”的灵珠子,也正是后来更为人熟知的“哪吒”在转世之前的形态。

PV主要展示的内容是一场主角与刑天之间的BOSS战。单从演出效果来看,战斗的一招一式很都有观赏性和交互感,几乎没有“各打各的”割裂感。主角不只是单纯地躲避和防御攻击,也会使用各种强力技能与法宝与BOSS进行正面对抗,双方在节奏上的拉扯也较为清晰。这种你来我往、见招拆招的设计,也很符合大家对于“神仙打架”的直觉想象——上天入地,各显神通。
支撑这场战斗的核心,是一套被称为“斗法”的系统。BOSS血条下方的UI同时显示着双方的“神力条”:蓝色代表玩家,红色属于敌人。在战斗中,格挡、闪避等动作会消耗玩家的神力。而攻击和技能命中敌人时,不仅会削弱对方的神力,还能将其转化为我方神力资源。

从设计思路上看,这是一套明显鼓励进攻的机制。当神力资源紧缺时,如果继续以防守为主,反而更容易陷入被动。主动进攻,才是摆脱困境的有效手段。这种通过进攻回收资源的设计,在《血源诅咒》或《卧龙》中都曾出现过,也有助于让战斗节奏保持在更激烈的节奏中。
当敌人的神力条被完全击破后,对方会进入“神力崩溃”状态。此时,玩家将获得短暂的无限神力,可以肆意使用各种技能和法宝对敌人进行压制。战斗节奏也会从格斗游戏式的立回博弈,转变为更偏向动作表演的连段输出,观感上甚至接近《鬼泣》那样的“皇牌空战”。这很好地兼顾了战斗的策略性,与成功克敌后进入“奖励时间”的爽快感。

在刑天神力崩溃之时,能够看到主角瞬间掏出了各种法宝进行衔接。例如用“芭蕉扇”将敌人击飞,再用“定海珠”将其定身等。根据制作人的说法,各种法宝除了组合出有想象力的连段之外,也是构建游戏“Z轴战斗”的关键。游戏中会有一些用于抬升敌我高度的技能,方便玩家进入空中连段。毕竟都是人神大战了,还局限在地面的攻防中,确实不够有“神性”。

尽管目前只展示了一段PV,不过《古神·风里希》确实展示出了一套逻辑自洽、并且颇具野心的战斗系统,在动作演出和动画设计上也有亮眼之处。可以看出,制作组试图在一套系统中融合不同动作游戏的思路,提供一种有别于常规ARPG的战斗体验。
这种像格斗游戏一样“强调博弈”和“资源交换”的战斗理念听起来非常诱人,但不得不说,目前的战斗演示,多少还有点“走过场”的表演痕迹,连续不重复的演出确实能让玩家“看起来过瘾”,但却很难让观众对游戏的战斗体验有更实际的理解。此外,部分打击特效也还有进一步打磨的空间。

考虑到目前展示内容仍处于相对早期阶段,这些复杂的法宝连携,以及战斗的手感能否达到预期的流畅和深度,仍然有待更多实机演示与试玩来验证。但至少从现阶段来看,《古神·风里希》所呈现出的玩法气质已经足够独特,值得我们期待一番。



