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游戏角色知道自己在游戏世界?盘点那些打破第四面墙的游戏

2026-01-31 00:00:45 神评论
17173 新闻导语

探索打破第四面墙的META游戏!盘点《史丹利的寓言》《心跳文学部》等5款经典作品,揭秘角色如何与玩家直接互动,颠覆传统游戏体验。点击了解独特叙事与交互设计!

4. 《传说之下》

存档也是剧情的一部分,每一个曾被你抹掉的决定都留有痕迹

《传说之下》(Undertale)是一款由tobyfox开发的像素风角色扮演游戏(RPG),于2015年9月15日正式上线Steam。

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玩家扮演一名掉进地下怪物世界的人类小孩,目标是寻找返回地面的道路。游戏引入了独特的弹幕回避战斗系统,并赋予玩家不杀害任何怪物、通过社交手段解决冲突的可能性。

本作的核心机制之一是系统的记录能力,它不仅记录玩家当前的进度,还会通过暗线记录玩家在不同周目中的选择,哪怕玩家试图通过读档来撤销曾经做出的残酷行为。

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《传说之下》对META元素的运用主要体现在对“读档”与“经验值”这些传统RPG概念的重新阐释。最能体现破墙感的是角色小花(Flowey)以及审判者桑斯(Sans)对玩家操作历史的察觉。

当玩家在误杀某个重要角色后试图通过SL大法重来时,部分角色会在对话中暗示玩家曾经的行为,这种设计让玩家意识到自己的意图早已被系统洞察。

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此外,游戏将LOVE和EXP等传统等级概念转化为叙事代价,直接质问玩家在数字世界中行使暴力的动机。这种设计彻底打破了玩家作为操控者所享有的特权感,使得每一个存档点都变成了一个道德考量站。这种让玩家为自己的数字决策承担永久心理成本的设计,使得《传说之下》超越了传统RPG的范畴,成为了探讨玩家与角色关系的重要样本。

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