为什么《终极角逐》的挫败感很强?

2026-01-30 13:43:32 神评论
17173 新闻导语

揭秘《终极角逐》挫败感强的原因:高机动性爽游外表下隐藏硬核团队竞技内核,新手期后落差大,TTK过长、夺金模式积分机制易导致失误连锁反应。资深玩家火子哥深度解析,助你调整心态享受游戏!

前言

其实火子哥第一次玩《终极角逐》的时候就觉得这游戏打起来非常的爽,但是在游玩一次之后就有点不想打开继续玩了,如果不是为了做评测火子哥可能根本玩不下去。

在各大平台也看了看各路玩家的反应,发现火子哥这种感觉并不是独一份,反而有不少玩家和火子哥一样,这到底是怎么回事呢?就由打了半辈子射击游戏都火子哥来为大家解析。

在讨论这个问题之前,咱们不妨先了解一个概念,挫败感是什么。挫败感,又称心理挫折,是指个体在实现目标过程中遇到的障碍,干扰时产生的一种紧张,焦虑,沮丧或者失意的情绪状态。在游戏环境中,这种情绪表现会变得比现实世界更加明显。

这个其实是一个比较主观的感受,因为每个人对同样的障碍挫折的心理承受能力是不同的,每个人产生的挫败感也都不一样,很大程度上取决于人对于挫折的忍受能力。

那么为什么在《终极角逐》中,会有这么强烈的挫败感呢?因为这游戏在你初上手的时候,给你一种你很强的感觉,当然,这里说的并不是在新手保护期把人机当陀螺抽的那种很强的感觉,而是游戏设计上的暗示。高机动性,枪械手感的优秀表现,以及各种打砸抢的游戏机制,无时无刻的给你一种这就是一款爽游的感觉,让玩家觉得嘎嘎乱杀也是游戏中的一部分。

然而,过了新手保护期,到了真正人和人斗的时候,你会发现游戏那近乎无情的规则又一杆子把你打回到了菜是原罪的阶段。

《终极角逐》的主推夺金模式主打的就是一个打砸抢。需要玩家从最开始抢夺钱箱,这就要打,然后跑到提现点位提现,这个过程又要防守提现点防止被其他玩家抢夺提现。

而在这个过程中,一点团队配合不到位就会出现钱箱或者提现点被其他队伍抢走,从而把快要到手的分数拱手让人。这个瞬间,会觉得努力半天给别人做了嫁衣,又要重头开始,挫败感一定非常强。

游戏过长的TTK带来的连锁反应也是加重挫败感的来源之一。过长TTK的好处就是能让萌新有反应时间,说直白点就是知道自己是怎么死的。而坏处则非常明显,那就是看似容错高,其实容错非常非常低,玩家水平差不多,装备也相差无几的情况下,一个轻微的跟枪或者定位失误就会导致对方一丝而我方战败。

而《终极角逐》的这种玩法就必然注定非常吃团队配合,哪怕掉一个人,形成三打二的局面就很难翻盘。综上所述,这一系列巨大的连锁反应会让玩家的一个小小的失误会导致排名下降,从而导致难以挽回的失败局面。

当然,这种挫败感也不只是来自游戏,而是一些玩家对于局内目标的错误评估。就拿火子哥举例子把,新手保护期的人机局,火子哥嘎嘎乱杀,等到了结算的时候发现排名怎么这么低,明明KD比很高啊。

是的,夺金模式看的是有多少提现,比的是积分,而杀敌的积分少的可怜,那些没做什么闷声发大财的怯战蜥蜴反而成了赢家。这就像PUBG刚出的那一阵子,一杀吃鸡的玩家会让一路杀过来的玩家根本不服气的那种感觉一样。

结语

总而言之,《终极角逐》的挫败感,源于其“爽游”外表与硬核内核之间的巨大落差。要享受其乐趣,或许我们需要调整心态:将其视为一款需要团队配合与战术运营的竞技游戏,而非无脑乱杀的爽游。

当然,我们也期待制作组能进一步优化体验,缩小这份落差。那么,你在游戏中是如何平衡心态,找到乐趣的呢?欢迎在评论区与火子哥分享。

【来源:公众号】
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