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《坦克世界》2.0前后的地图修改吐槽,埃勒斯堡、新北欧峡湾、努德斯卡尔、阿拉曼、诺曼底、安斯克、长城、斯特拉特福

2026-01-30 13:23:58 神评论
17173 新闻导语

吐槽《坦克世界》2.0地图修改!埃勒斯堡、阿拉曼等重坦笼子设计失衡,玩家直呼坐牢。分析新老版本差异,助你避坑。下面为大家带来坦克世界地图攻略。

2.0前后一下多了一大堆烂图,我真是服了VVG,没活就去咬打火机。大概包括的地图:埃勒斯堡、新北欧峡湾、努德斯卡尔、阿拉曼、诺曼底、安斯克、长城、斯特拉特福等等。以及经典的放在那里多年都不改的史上最烂的地图边:里夫奥克斯上方、荒漠小镇的左边,有时间我就会更新一下,顺便提一句,这几天玩11级房的感想belike。

VVG在2.0之前,因为某些原因,逐渐把地图往恼蚕化发展,几乎就差直接把点位标到玩家脸上了,告诉你“xxx车型去这!看到了没有!”比较典型的就是重坦线,以某几张图最为典型:牡蛎湾、前哨、阿拉曼、蛮荒之地、诺曼底等,以及我们今天要讲的埃勒斯堡,我将其称为重坦笼子,进去就相当于关进去了,其他车型对这个地方的影响可以说是很小了。

《坦克世界》2.0前后的地图修改吐槽,埃勒斯堡、新北欧峡湾、努德斯卡尔、阿拉曼、诺曼底、安斯克、长城、斯特拉特福

俗话说得好,人配衣裳马配鞍,狗衔铃铛跑的欢。之所以称之为重坦笼子,是因为这些地方适合有车体装甲、有炮塔装甲、有单发的车去。对抗嘛,总得有东西可对。这样有好也有坏,好处在于省去了对玩家开局思路的要求,坏处在于对局同质化严重。

不过毕竟队友和对手水平参差不齐,自己每天玩的车也不尽相同,还不至于说同质化到完全千篇一律的水平,这点倒是还好。我至少当初是觉得wg还算是真是有点进步,直到一张图的出现。那问题来了,我非常想知道改版后的埃勒斯堡这个重坦线是给什么车对抗的呢?卖头不像卖头,卖侧不像卖侧。

左边的那个口子连个正经藏车体的位置都没有,右边是个长陡坡没个八度俯角都不知道能打到谁,趴个e3、217我看都懒得看一眼。那没有别的位置了吗?没有哦,就这么两个口子,没有高低差,所有人都在一个平面,去晚了连位置都没有。做得好啊,wg。一个思路做了七八张图,做到最新一张能做成最烂,也是666。

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这张图我个人感觉没改版前,还挺好玩的,现在简直一妥大便💩,真的,重坦碉堡坐牢,其他车型还支援不到,轻坦和中坦,Td在另外一边互卡坐牢,谁上谁吃亏。这图改了粪的没边了,跟新诺曼底坐一桌的勾使,每次都能玩的我生理不适,我一个只玩重坦的甚至把普罗都从ban位放出来就为了锁死这俩神仙。

老版本的埃勒斯堡重坦线是在中心城区,双方有均等的对炮位置,有需要操作和走位意识的要求,有需要实战经验的选择,河的两边也有双方的队友配合协作需要。相对来说,问题在于123和789底线过多的隐蔽地带使进攻难以突破,以及下方有一定的优势,不过这和现在相比都算是小问题。

现在只有两个四不像的所谓的对炮口子,整个空间极度自闭,和外部完全没有什么互动可言。反观改动很多的中心城区,大家都知道会被各种地方打,所以都不去了,那改了个寂寞真是。wg又想让中心城区互动增强,改动了很多,又在左边造了个大城堡居高临下,又让右边的外线能够黑到城里,这是在干什么,左右脑互搏吗?

《坦克世界》2.0前后的地图修改吐槽,埃勒斯堡、新北欧峡湾、努德斯卡尔、阿拉曼、诺曼底、安斯克、长城、斯特拉特福

这不是个例,新版本阿拉曼的重坦笼子一样问题极大,阿拉曼的重坦笼子刚改的时候,左边优势是压倒性的,tomatogg统计网站上左边胜率高达60%以上,这个在高级房差距只会更大。因为右边完全没有均等位置,不仅被左边的重坦线高打低,还被左边的外线黑。

这版本改了以后直接反过来了,右边重坦线优势极大,只要压到那个坡,左边只能抱着一个小坡和一块大石头打。上个版本左边大家都在抢的那个卖头位现在已经成为了陷阱,谁去谁尴尬。然而,右方往前打也是不行的。问题很简单:双方没有差不多的对抗位,现有的位置,要么谁去了都刷伤害,要么谁去了也没什么操作空间。

《坦克世界》2.0前后的地图修改吐槽,埃勒斯堡、新北欧峡湾、努德斯卡尔、阿拉曼、诺曼底、安斯克、长城、斯特拉特福

埃勒斯堡左边不该修改,右边改动还行,0线有点像魔法森林6线,轻坦互压,中坦敢配合就有优势,阿拉曼对中坦玩家挺友好,下路容易进攻,TD有心时也能做好防守,上路有待开发打法,北欧峡湾的TD位都是开火即亮,但又不能让LT找到相对安全的方法摸TD位,结果就是两边一起坐牢,安斯克中路很重要能打城市。外线太孤立,如果从中路突袭外线风险太大。0线感觉用处不大。

感觉这堆问题基本上就是因为设计思路,最初的地图是基本不对称或者至少在大体对称的前提下细节有极大不同,这样一个图的两边条件也不一样但是还算平衡,所以玩起来没那么公式化,后来估计是为了绝对的平衡所以就直接搞镜像了,这样平衡是平衡了但是玩起来没意思,到了现在感觉又像是想捡起来最初的不对称设计,然而因为设计师水平问题导致不对称之后平衡还炸了,平衡性可玩性没一个能看的。

【来源:公众号】
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