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从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

2026-01-30 10:00:28 神评论
17173 新闻导语

《明日方舟:终末地》上线一周风评反转,卡池昂贵、福利差、反人类设计引玩家吐槽。下面为大家带来终末地攻略。

在今年发生了一件可以载入二游历史的重磅事件,它就是在2026年1月22日时正式开服公测的游戏——《明日方舟:终末地》!这款游戏在上线前就拥有着很高的热度,不管是宣传力度还是游戏的制作度都可以算得上是一次非常大型的“游戏革命”,如今终末地已经公测一周,那么它的运营情况如何,玩家对其的看法又如何呢?

上线热度

终末地完全可以算得上是一个含着金汤匙出生的鹰角嫡子,不仅继承了之前游戏的一些特色玩法,同时在玩家基础上也有着非常好的保证,再加上官方宣传的一些对之前游戏“取其精华,去其糟粕”的承诺,终末地在上线时带给大家的期望度是很高的。

从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

不仅如此,终末地的宣传度可以说在二游中排在前列,甚至它在上线初拥有如此恐怖的热度也与其夸张的宣发脱不开干系。不仅在各大平台大量投放广告,而且也动员了一大批主播和社区用户进行宣传和内测体验,再加上开服时期就已经排到年后的联动,终末地在开始时获得的关注绝对是二游中少见的。但是或许是yj想要尽可能的扩圈,又或者是测试的范围出现了一些问题,导致这次带有铺天盖地广告和商单的内测并没有真正把内容落实到玩家身上,反而成为了一场空虚的流量狂欢。

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社区风评

终末地社区风评的两极反转可以说是这款游戏在上线之后发生的一次最大也是最直接的“事故”,或许所有玩家乃至ch自己也没想到短短一周这款游戏就从“2026年首款爆红游戏”成为了一款人人吐槽的“神作”。

在社区评论中能够见到大量有关终末地卡池的吐槽,其中抽卡的昂贵代价和与其完全不符的角色爆率更是大火出圈,让不少没玩终末地的玩家也见到了“福瑞”的含金量。卡池中大小保底机制的夸张互搏更是让玩家直呼“吓哭了”,保底清空的毒点让卡池正反馈大幅降低,也是无数玩家纷纷退坑的关键。

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同样的,在社区中讨论热度同样登顶的还有终末地的开服福利,很喜欢评论区说的一句话“只有在上线时能直接在邮箱中领取的才叫福利”,尽管终末地在开服宣传时说有足足127抽,但是其中40抽时新手池,60抽时基础池,剩下每个限定池“大方”地给了五抽,还剩下12抽,大胆去花吧,别客气!至于游戏中产出的资源,啥也别说,就这抽卡花费,幸幸苦苦肝上一个月连半个保底都摸不到,自然也是大家的重点吐槽内容了。

从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

因此终末地如今的社区风评非常一般,大部分玩家都表示游戏中有很大的问题,但这些情况明明在内测时就能被发现,为何要如此急切地端上来再在后续版本中去改进呢?

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游戏体验

终末地在上线宣传时重点提到了自己的战斗系统和新奇的基建玩法,因此玩家们在游戏体验时自然是奔着这个设计入坑,但实际的表现嘛......

首先就是游戏中的新手教程,时间长分类多,不仅细致入微,还非常......好吧,它是真的怕我不会玩这个游戏,但是终末地并不只是吸引萌新,很多有过游戏基础的老玩家同样会入坑,所以这个新手教程没有加入跳过的设计让不少玩家都苦不堪言,只能一点一点推进度。可对于一款抽卡二游来说,在完成了漫长的新手教程之后连抽卡系统都还未解锁,这真的还能让人有体验的热情吗?

从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

其次是游戏中重点提到的基建玩法,电线作为基建不可或缺的一部分,在终末地中的游玩占比自然很高,但是它的设计却非常反人类。“长”达80米的电线长度要接到地图的各处,又苦又累奖励还少,电线的长度、放置方式、建造限制都让玩家的体验大幅降低,看都看力竭了,更遑论接了。

从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

而游戏中的背包设计更是为了真实的代入感而放弃了便携度,极低极少的携带量和数目极多的游戏道具形成鲜明对比,在大世界探索中往往需要因为背包的物品而在目的地和仓库之间来回跑动,这份真实体验,其他二游就学吧!当然了,终末地的基本盘还是不错的,游戏美工和建模以及配音都算得上优质作品,玩法如果改掉一些故意卡进度的反人类设计并听取玩家的建议进行优化的话,在未来的市场依旧有很大进步空间,不过大概率是无法回到上线初的热度上了。毕竟在2025结束2026的开门市场中玩家对于这款游戏是有很大期待的,但是在新年首役就如此劝退玩家,想来重回巅峰可能性也不大了。
【来源:公众号】
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关于明日方舟:终末地,公测,卡池,抽卡,保底机制,开服福利,新手教程,基建玩法,电线,背包设计的新闻
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