从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?
《明日方舟:终末地》上线一周风评反转,卡池昂贵、福利差、反人类设计引玩家吐槽。下面为大家带来终末地攻略。
终末地完全可以算得上是一个含着金汤匙出生的鹰角嫡子,不仅继承了之前游戏的一些特色玩法,同时在玩家基础上也有着非常好的保证,再加上官方宣传的一些对之前游戏“取其精华,去其糟粕”的承诺,终末地在上线时带给大家的期望度是很高的。

不仅如此,终末地的宣传度可以说在二游中排在前列,甚至它在上线初拥有如此恐怖的热度也与其夸张的宣发脱不开干系。不仅在各大平台大量投放广告,而且也动员了一大批主播和社区用户进行宣传和内测体验,再加上开服时期就已经排到年后的联动,终末地在开始时获得的关注绝对是二游中少见的。但是或许是yj想要尽可能的扩圈,又或者是测试的范围出现了一些问题,导致这次带有铺天盖地广告和商单的内测并没有真正把内容落实到玩家身上,反而成为了一场空虚的流量狂欢。

终末地社区风评的两极反转可以说是这款游戏在上线之后发生的一次最大也是最直接的“事故”,或许所有玩家乃至ch自己也没想到短短一周这款游戏就从“2026年首款爆红游戏”成为了一款人人吐槽的“神作”。
在社区评论中能够见到大量有关终末地卡池的吐槽,其中抽卡的昂贵代价和与其完全不符的角色爆率更是大火出圈,让不少没玩终末地的玩家也见到了“福瑞”的含金量。卡池中大小保底机制的夸张互搏更是让玩家直呼“吓哭了”,保底清空的毒点让卡池正反馈大幅降低,也是无数玩家纷纷退坑的关键。



终末地在上线宣传时重点提到了自己的战斗系统和新奇的基建玩法,因此玩家们在游戏体验时自然是奔着这个设计入坑,但实际的表现嘛......
首先就是游戏中的新手教程,时间长分类多,不仅细致入微,还非常......好吧,它是真的怕我不会玩这个游戏,但是终末地并不只是吸引萌新,很多有过游戏基础的老玩家同样会入坑,所以这个新手教程没有加入跳过的设计让不少玩家都苦不堪言,只能一点一点推进度。可对于一款抽卡二游来说,在完成了漫长的新手教程之后连抽卡系统都还未解锁,这真的还能让人有体验的热情吗?

其次是游戏中重点提到的基建玩法,电线作为基建不可或缺的一部分,在终末地中的游玩占比自然很高,但是它的设计却非常反人类。“长”达80米的电线长度要接到地图的各处,又苦又累奖励还少,电线的长度、放置方式、建造限制都让玩家的体验大幅降低,看都看力竭了,更遑论接了。





