《Ara:不为人知的历史》版本更新 - v2.1 - 国家生产政策系统
《Ara:不为人知的历史》v2.1更新带来国家生产政策系统!微软续约支持,新增自动化经济管理,优化平衡性。策略玩家必看,点击了解详情!
好久不见!抱歉拖了这么久。新年快乐!
幕后的香肠工厂意味着经常有多个项目同时进行。Oxide团队正忙于开发他们近未来RTS的测试版:。帮我个忙,请把它加入愿望单!如果你喜欢策略游戏,特别是那些注重单人体验、专注于策略而非点击速度的游戏,你可能会喜欢它。
Stardock的大部分时间都花在了重制奇幻4X系列Elemental(魔法战争+堕落巫师+巫师之王)上。它实际上已经开启抢先体验,你可以在这里查看:。如果你喜欢Ara并想想象一个奇幻版本会是什么样子,那就是了(除了没有供应链)。
我们在年底与微软进行了交谈,他们对进展非常满意,因此与我们续约,让我们继续为Ara工作一年。我们的成功基于游戏和DLC的销售。这决定了我们的人员配置水平(好吧,不包括我,无论如何我都会和你们在一起)。
我们一直在开发2.1版本,结果比最初预期的要复杂得多。
除了大量的平衡性调整和其他优化外,最大的功能是国家生产政策系统:

以下是它的工作原理:

玩家可以全局设置所有物品的配额目标,并为达到该配额设定优先级。
这部分已经完成并且运行良好。棘手的部分是如何在城市中处理它,以下是我们设计并逐步实施的内容:
选择1:玩家希望自己管理改良设施或让商店老板处理(这是你目前拥有的):

但如你所见,这里的UI(顺便说一下,这是模拟图)有点不同。我们正努力让它更易用。
选择2:你允许改良设施由国家政策管理。

在这种情况下,你的国家经济顾问会选择建造什么。你仍然需要决定建造哪些改良设施,允许他们使用哪些原料来加速进程等等。
但这并不像听起来那么简单。自动化和让游戏自己玩之间有一条微妙的界线。
我们实际上考虑过将这个功能锁定在第二幕甚至第三幕的技术之后,因为当你进入后期时代时,你真的不应该觉得必须告诉每个杂货店他们应该做什么。你还有更重要的事情要处理。
所以我们想听听你的想法!在评论中告诉我们吧!
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