我讨厌这个地方:一部漫画如何塑造了整套视觉风格
探索《我讨厌这个地方》如何从漫画汲取视觉灵感!游戏与同名漫画共享宇宙,采用80年代风格化美学、声音视觉化标注和对话气泡设计。现已登陆Xbox Series X|S,体验独特生存恐怖!
我讨厌这个地方:漫画如何塑造出独特的视觉风格
Janusz Tarczykowski,Rock Square Thunder 游戏总监 | 2026年1月29日
摘要
- 了解新游戏 I Hate This Place 如何与备受赞誉的同名漫画系列共享同一个宇宙。
- 游戏中的声音通过屏幕上的风格化标注进行视觉化呈现,例如用颜色区分的脚步声来指示噪音水平。
- 你从今天起就可以在 Xbox Series X|S 上游玩 I Hate This Place。
I Hate This Place 是一款等轴测视角生存恐怖游戏,它非常有意识地运用了大量融入漫画元素的设计选择。随着游戏今天在 Xbox Series X|S 上发布,我想借此机会深入探讨一下我们是如何以及为什么要这样做,来帮助打造出 I Hate This Place 的。
与原著《我讨厌这个地方》漫画共存
采用漫画美学的第一个显而易见的原因是,我们的游戏背景设定在与 Kyle Starks 和 Artyom Topilin 创作的获提名漫画系列《我讨厌这个地方》(I Hate This Place)相同的世界和宇宙中。但由于我们打算用自己的角色创作一个独立的故事,我们认为保持与漫画系列的联系非常重要,但这种联系不能只是机械地模仿原著的外观。
下面是一些游戏与漫画的对比示例,你可以看到我们在哪些方面忠于原著,同时也让我们的团队能够加入自己的艺术风格和整体感觉。诸如比例、环境氛围、更倾向于写实而非完全卡通化的处理等元素,都取自原版漫画。我们选择不同的地方在于阴影处理、线条粗细以及使用了更广泛的调色板。
重现 80 年代风情
由于原著系列背景设定在 20 世纪 80 年代,漫画和游戏都深受那个年代启发,带有强烈的风格化漫画美学。这不是一种沉闷或写实的恐怖风格;相反,它是喧闹的、略显生动的,并且毫不掩饰其夸张。
在视觉上,这再次意味着粗重的黑色轮廓、鲜艳有力的色彩,以及整个世界中强烈的对比度和饱和度。阴影深邃且刻意,高光突出,当然,还有大量的 VHS 风格噪点。
看得见的声音
虽然漫画风格的视觉效果是最明显的选择,但我们也希望游戏玩法本身具有漫画神韵。I Hate This Place 中最独特的设计选择之一就是声音的视觉化传达。游戏并不完全依赖音频提示,而是将声音转化为直接出现在世界中的漫画式标注。
例如,你的脚步声在屏幕上表现为粗体的“砰砰(thud)”效果,并根据颜色区分音量。绿色脚步声意味着你很安静、正在潜行或缓慢移动,将危险降至最低。黄色脚步声表示正常移动和中等噪音。红色脚步声则意味着你正在奔跑或发出巨大声响,实际上成为了附近威胁的信号灯。这尤为重要,因为 I Hate This Place 中的许多怪物不仅靠视觉,还靠听觉来狩猎。
武器也遵循同样的哲学。枪支开火不只是发出一段音频响声,而是伴随着粗体的“砰(bang!)”和“哒哒哒(ratatat!)”效果在屏幕上震动。怪物也会通过锯齿状、令人不安的视觉尖叫标注来宣告自己的存在,在它们即将发动攻击时强化其存在感。因此,声音变成了你不仅能听到、还能读到的东西,就像在漫画分镜中一样。
对话框而非文本框
我们加强漫画呈现感的另一种方式是通过角色交流。I Hate This Place 中的对话出现在每个角色头顶的对话气泡中,而不是屏幕底部的传统字幕。这让对话保持了一种沉浸感,让你觉得是在阅读一本交互式图文小说,而不是在看电影化的叠加层。
今日已在 Xbox Series X|S 上市
从核心上讲,I Hate This Place 旨在致敬漫画,同时寻找将其视觉语言交互化的方法。粗线条、鲜艳的色彩、屏幕效果和对话气泡不仅是风格上的点缀,它们是有意的设计选择,旨在塑造你解读世界的方式,让你感觉这既是一款游戏,同时也是一本漫画。
感谢阅读。I Hate This Place 今日已在 Xbox Series X|S 上推出,我们非常希望在那个扭曲、闹鬼的农场见到你!
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