《龙的传人:孤旅》终局后成长系统详解
《龙的传人:孤旅》终局后成长系统详解!角色50级后解锁14位祖先升级,获取永久属性加成与独特被动技能。了解贡品墙与亲和力激活机制,打造最强猎人!
各位猎人好!好久不见了呢?
在今天的开发日志中,我们将为大家介绍一个全新的系统!

如今,ARPG中的终局后成长系统已成为必备要素,因为它为玩家提供了超越单纯获取更好装备的目标。每个人都希望在完成狩猎时能感受到自己的进步,即使没有获得闪亮的新装备。

当你的角色达到50级后,将开始为祖先积累经验值,这些经验会赋予永久的属性提升和可激活的独特被动技能。
当你的角色或幼龙超过50级后,从任何来源获得的额外经验都将开始提升所选祖先的等级
总共有14位祖先可供升级
升级祖先将奖励你:
属性加成,如暴击伤害、元素伤害、战利品品质和荆棘伤害
2个独特被动技能:
一个通过亲和力激活自动解锁
另一个需要同时达到祖先的最高等级(20级)和
亲和力激活

当角色和幼龙都达到最高等级(50级)时,为祖先获得的经验值将翻倍。
值得一提的是一次只能升级一位祖先,但你随时可以选择要升级哪位祖先。

在蒙泰斯凯大教堂的新区域中,玩家可以与贡品墙互动,查看目前已获得的贡品,并管理角色祖先的亲和力激活。

贡品墙的基本原理相当简单!
在故事模式和终局狩猎中,玩家将获得贡品奖励:这些是强大的神器,由其亲和力定义。

总共有8种亲和力可用于激活祖先,以及4种元素亲和力+1种物理亲和力用于增强特定效果:

每个贡品都有2种亲和力(+一种元素亲和力)。
每位祖先需要激活4种特定亲和力才能授予其被动技能。
将贡品放置在贡品墙上会激活其亲和力。

玩家最初在墙上有2个贡品槽位可用。
随着玩家在故事和终局狩猎中的进展,他们将获得具有不同亲和力组合的额外贡品和另外2个槽位,从而提供更大的灵活性。
玩家需要找到正确的亲和力组合,不仅要激活1位祖先,还要同时激活多位祖先!

某些祖先效果会根据目前已获得的亲和力数量(即拥有的贡品数量)进行缩放。

我们最初计划在正式发布时添加终局后成长系统。
然而,由于多人更新被推迟,这为团队提供了额外的时间来开发和实施此功能。
有些人可能已经注意到强化标签不见了,而且其中的某些效果类似于之前通过狩猎板可以解锁的强化。
事实上,随着我们引入终局后成长系统并重新设计所有狩猎板奖励,移除强化并将其大部分效果转移到祖先中是很自然的选择。
熟悉独特被动技能(如神圣之锤定期造成伤害)的玩家现在将在祖先身上看到这些效果。
我们最细心的玩家还会注意到,在此过程中一些效果经过了重新设计或增强。
呼…
祖先与贡品系统是游戏中一个相当大的新增内容,也是我们非常兴奋的一个功能。
我们的系统非常灵活,允许玩家自由添加和移除贡品。虽然一些祖先提供简单的属性提升,但其他祖先类似于天赋或添加了可供玩家探索的特色机制。
代表整个Dragonkin开发团队,我们希望你们喜欢我们正在做出的改变!
我们希望这将带来全新的体验。
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