《漂流品》版本更新 - 1.0.1 - 存储管理与视觉优化
《漂流品》1.0.1版本更新:新增巨型存储场(300容量)、优化存储筛选器复制粘贴、改进寻路系统与视觉可读性。提升资源管理效率!
嗨,漂流者们,
我之前说过,但还是要再次感谢大家的所有积极评价和反馈!看到大家游玩并享受这款游戏,我们超级开心!
在接下来的几周/几个月里,我们将根据玩家的直接请求推出一系列小型生活质量更新 :) (以及修复错误!这仍然是我们的首要任务。)
这是这些更新中的第一个!一个专注于存储、资源管理和可读性的小型更新。
你现在可以在存储设施之间复制和粘贴筛选器设置,按类型筛选资源以加快设置速度,并在游戏设置中切换存储筛选器默认是开启还是关闭所有资源。对于你们这些囤积狂,我们还添加了一个可以存储多达300种资源的“巨型存储场”!
随着城镇变得越来越大,一些在早期开发中创建的视觉效果变得难以一目了然。因此,我们进行了一些视觉改进以提高整体可读性。我们重新设计了所有存储场的视觉效果,因为这些在装满物品时往往过于详细。此外,我们还处理了一些其他建筑、走道和资源视觉效果,并将在未来的各种更新中逐步提高可读性。
最后,我们改进了寻路系统,使漂流者能找到更优的路线,并添加了新的世界地块以增加区域多样性,减少一些稀有区域的随机性。
我们的首要任务仍然是消灭错误,并改进用户体验和用户界面。我们也在关注建筑师模式,它可以得到一些关爱、错误修复和功能扩展。
我们将在未来几周根据玩家反馈推出几个小型生活质量更新!这个生活质量更新专注于存储、资源管理和可读性。
存储筛选器现在可以在存储场之间复制/粘贴。
HUD库存宽度现在基于UI分辨率,默认宽度已略微增加。这灵感来自NarstyOtter的一个模组,谢谢!
新建物:巨型存储场。这个可以容纳多达300种资源。
添加了游戏设置,用于切换在放置新存储设施时,通用存储筛选器默认是全部启用还是禁用。
中型存储场的容量已减少至40,以更好地与其他存储场对齐。先前建造的存储场不受影响,并且仍将具有旧的视觉效果。
调整了存储场的资源成本。
动物饲料不再是资源类型。所有动物饲料现在都是“精炼”的。此外,清理了资源类型中的一些不一致之处。
为所有建筑添加了可建造概览标签,显示城镇中每个建筑的列表。这使得定位特定建筑更容易。
浮标制造商现在显示状态。当可用存储空间不足时,此状态将显示错误,从而防止漂流者在那里打捞。
当地标可用存储空间不足时,现在会显示错误,从而防止漂流者在那里打捞。
改进了漂流者寻路。他们现在会找到更优的路线。
改进了寻路性能。
修复了由于先前进行的优化导致寻路器找不到最优路径的问题。
随着新城镇变得越来越大,一些视觉效果在远处可能变得难以阅读。我们将推出一些视觉改进以提高整体可读性。
视觉上重新设计了小型、中型和大型存储场。
改进了各种资源视觉效果的易读性。
修复了导致某些资源视觉效果在缩小时消失的错误LOD。
改进了塑料走道、绳索工匠、塑料工坊和锯木厂的易读性。
添加了额外的世界地块以增加区域多样性,减少稀有区域的随机性。




